Regnum-Online.de - Zaubersprüche
Hier findet ihr eine Übersicht über die in Regnum Online verfügbaren Zaubersrüche.
Wenn ihr Fragen oder Anregungen habt, so könnt ihr sie hier im Forum posten.
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Staff Mastery
Benutzbar für: Mage / Conjurer / Warlock
Benutzbar für: Mage / Conjurer / Warlock

Fire Magnification (Benötigt Level 1)
Fügt dem Stab Feuerschaden hinzu.
Fügt dem Stab Feuerschaden hinzu.

Arcane Acceleration (Benötigt Level 5)
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Stabes.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Stabes.

Arcane Proyection (Benötigt Level 9)
Erhöht die Reichweite des Stabes.
Erhöht die Reichweite des Stabes.

Combat Magic (Benötigt Level 13)
Erhöht den Angriffsschaden des Stabes.
Erhöht den Angriffsschaden des Stabes.

Static Field (Benötigt Level 17)
Macht Gegner in der Umgebung langsamer.
Macht Gegner in der Umgebung langsamer.

Ice Magnification (Benötigt Level 21)
Fügt dem Stab Eisschaden hinzu.
Fügt dem Stab Eisschaden hinzu.

Protection Dome (Benötigt Level 25)
Erstellt eine Schutzzone um den Magier
Erstellt eine Schutzzone um den Magier

Mana Communion (Benötigt Level 29)
Erstellt eine Mana Aufladezone um den Magier
Erstellt eine Mana Aufladezone um den Magier

Lightning Magnification (Benötigt Level 33)
Fügt dem Stab Blitzschaden hinzu.
Fügt dem Stab Blitzschaden hinzu.

Evendim's fury (Benötigt Level 37)
Eine Explosion verursacht eine magische interferenz
Eine Explosion verursacht eine magische interferenz
Mental
Benutzbar für: Mage / Conjurer / Warlock
Benutzbar für: Mage / Conjurer / Warlock

Arcane Missile (Benötigt Level 1)
Der Magier zaubert einen Feuerball und schleudert ihn auf seinen Gegner.
Der Magier zaubert einen Feuerball und schleudert ihn auf seinen Gegner.

Beetle Swarm (Benötigt Level 5)
der Magier azubert einen Schwarm Käfer
der Magier azubert einen Schwarm Käfer

Blaze (Benötigt Level 9)
Flammen schlagen aus der Hand des Magiers und verbrennen die Gegner in der Nähe.
Flammen schlagen aus der Hand des Magiers und verbrennen die Gegner in der Nähe.

Mind Push (Benötigt Level 13)
Eine Magier zaubert eine mentale Welle durch die die Gegner in der Umgebung langsamer werden.
Eine Magier zaubert eine mentale Welle durch die die Gegner in der Umgebung langsamer werden.

Pricking Ivy (Benötigt Level 17)
Der Magier zaubert Efeu
Der Magier zaubert Efeu

Will Domain (Benötigt Level 21)
Der Magier beeinflusst den Willen des Gegners
Der Magier beeinflusst den Willen des Gegners

Silence (Benötigt Level 25)
Der Magier verhindert dass der Gegner Zaubersprüche sprechen kann.
Der Magier verhindert dass der Gegner Zaubersprüche sprechen kann.

Splinter Wall (Benötigt Level 29)
Umgibt den Magier mit magischen Dornen
Umgibt den Magier mit magischen Dornen

Time Master (Benötigt Level 33)
Der Magier ist in der lage die Zeit zu beeinflussen. Gegner in der nähe können sich nicht bewegen.
Der Magier ist in der lage die Zeit zu beeinflussen. Gegner in der nähe können sich nicht bewegen.

Sultar's Devouring Mass (Benötigt Level 37)
Der Magier zaubert einen Illusionsnebel. Der Gegner bildet sich ein durch diesen verletzt zu werden.
Der Magier zaubert einen Illusionsnebel. Der Gegner bildet sich ein durch diesen verletzt zu werden.
Mana Control
Benutzbar für: Mage / Conjurer / Warlock
Benutzbar für: Mage / Conjurer / Warlock

Energy Barrier (Benötigt Level 1)
Erzeugt eine magische Barriere.
Erzeugt eine magische Barriere.

Mana Burn (Benötigt Level 5)
Verbrennt die Mana des Gegners und verursacht dadurch Schaden.
Verbrennt die Mana des Gegners und verursacht dadurch Schaden.

Synergy Bond (Benötigt Level 9)
Überträgt Mana auf einen Verbündeten.
Überträgt Mana auf einen Verbündeten.

Dragons Blood (Benötigt Level 13)
Erhöht die Intelligenz des Magiers.
Erhöht die Intelligenz des Magiers.

Energy Borrow (Benötigt Level 17)
Stiehlt einem Gegner Mana und überträgt sie auf den Magier.
Stiehlt einem Gegner Mana und überträgt sie auf den Magier.

Ambitious Sacrifice (Benötigt Level 21)
Der Magier kann hiermit Lebensenergie in Mana umwandeln.
Der Magier kann hiermit Lebensenergie in Mana umwandeln.

Arcane Devotion (Benötigt Level 25)
Erhöht die Geschwindigkeit in der Sprüche gecastet werden können.
Erhöht die Geschwindigkeit in der Sprüche gecastet werden können.

Mana Pool (Benötigt Level 29)
Erhöht die Mana des Magiers.
Erhöht die Mana des Magiers.

Metabolic Control (Benötigt Level 33)
Erhöht die Concentration des Magiers.
Erhöht die Concentration des Magiers.

Many Pylon (Benötigt Level 37)
Umgibt den Magier mit einer magischen Barriere die auch Verbündete schützt.
Umgibt den Magier mit einer magischen Barriere die auch Verbündete schützt.
Enchantments
Benutzbar für: Mage / Conjurer / Warlock
Benutzbar für: Mage / Conjurer / Warlock

Curse (Benötigt Level 1)
Der Magier belegt seinen Gegner mit einem Fluch und ist dadurch schwieriger zu treffen.
Der Magier belegt seinen Gegner mit einem Fluch und ist dadurch schwieriger zu treffen.

Felixe Dexterity (Benötigt Level 5)
Der Magier erhöht die Geschicklichkeit eines Verbündeten.
Der Magier erhöht die Geschicklichkeit eines Verbündeten.

Blindness (Benötigt Level 9)
Der Magier blendet seinen Gegner und ist dadurch schwieriger zu treffen.
Der Magier blendet seinen Gegner und ist dadurch schwieriger zu treffen.

Bless (Benötigt Level 13)
Der Magier verzaubert einen Verbündeten
Der Magier verzaubert einen Verbündeten

Bear Strenght (Benötigt Level 17)
Der Magier verleiht einem Verbündeten mehr Kraft.
Der Magier verleiht einem Verbündeten mehr Kraft.

Bless Weapon (Benötigt Level 21)
Der Magier verzaubert die Waffe eines Verbündeten. Die Waffe macht mehr Schaden bei den Gegnern.
Der Magier verzaubert die Waffe eines Verbündeten. Die Waffe macht mehr Schaden bei den Gegnern.

Dispell Magic (Benötigt Level 25)
Der Magier spricht einen Schutzzauber gegen feindliche Zaubersprüche.
Der Magier spricht einen Schutzzauber gegen feindliche Zaubersprüche.

Fox Wits (Benötigt Level 29)
Der Magier ehöht mit diesem Zauber die Intelligenz eines Verbündeten.
Der Magier ehöht mit diesem Zauber die Intelligenz eines Verbündeten.

Clumsiness (Benötigt Level 33)
Durch diesen Zauber macht der Magier einen Gegner langsam und unbeholfen.
Durch diesen Zauber macht der Magier einen Gegner langsam und unbeholfen.

Mass Dispell Magic (Benötigt Level 37)
Dieser Spruch lässt alle Zauber in der Nähe unwirksam werden.
Dieser Spruch lässt alle Zauber in der Nähe unwirksam werden.
Life
Benutzbar für: Conjurer
Benutzbar für: Conjurer

Heal Self (Benötigt Level 10)
Hiermit kann sich der Conjurer selbst heilen.
Hiermit kann sich der Conjurer selbst heilen.

Heal Ally (Benötigt Level 10)
Hiermit kann der Conjurer Verbündete heilen.
Hiermit kann der Conjurer Verbündete heilen.

Resurrect (Benötigt Level 10)
Hiermit kann der Conjurer tote Verbündete wiederbeleben.
Hiermit kann der Conjurer tote Verbündete wiederbeleben.

Regenerate self (Benötigt Level 13)
Hiermit kann sich der Conjurer regenierieren. Er bekommt eine bestimmte Zeit Lebensenergie zurück.
Hiermit kann sich der Conjurer regenierieren. Er bekommt eine bestimmte Zeit Lebensenergie zurück.

Regenerate Ally (Benötigt Level 17)
Hiermit kann der Conjurer Verbündete regenierieren. Der Verbündete bekommt eine bestimmte Zeit Lebensenergie zurück.
Hiermit kann der Conjurer Verbündete regenierieren. Der Verbündete bekommt eine bestimmte Zeit Lebensenergie zurück.

Divine Intervention (Benötigt Level 21)
Der Conjurer macht einen Verbündeten immun gegen Flüche und andere Zaubersprüche
Der Conjurer macht einen Verbündeten immun gegen Flüche und andere Zaubersprüche

Material Wall (Benötigt Level 25)
Der Conjurer schützt einen Verbündeten gegen physische Angriffe.
Der Conjurer schützt einen Verbündeten gegen physische Angriffe.

Vital Surrender (Benötigt Level 29)
Der Conjurer gibt sein Leben um Verbündete in seiner Nähe wiederzubeleben.
Der Conjurer gibt sein Leben um Verbündete in seiner Nähe wiederzubeleben.

Magic Barrier (Benötigt Level 33)
Der Conjurer schützt sich vor magischen Angriffen.
Der Conjurer schützt sich vor magischen Angriffen.

Greater Healing (Benötigt Level 37)
Der Conjurer heilt alle Verbündete in seiner Nähe.
Der Conjurer heilt alle Verbündete in seiner Nähe.
Summon
Benutzbar für: Conjurer
Benutzbar für: Conjurer

Summon Zombie (Benötigt Level 10)
Der Conjurer beschwört einen Zombie
Der Conjurer beschwört einen Zombie

Summon Skeleton (Benötigt Level 10)
Der Conjurer beschwört ein Skellet
Der Conjurer beschwört ein Skellet

Summon Mummy (Benötigt Level 10)
Der Conjurer beschwört eine Mumie
Der Conjurer beschwört eine Mumie

Material Bond (Benötigt Level 13)
Der Bund zwischen Conjurer und Summon wird verbessert. Das Summon erhält mehr Lebenspunkte.
Der Bund zwischen Conjurer und Summon wird verbessert. Das Summon erhält mehr Lebenspunkte.

Summon Incorporeal (Benötigt Level 17)
Der Conjurer beschwört ein Spectre
Der Conjurer beschwört ein Spectre

Summon Lich (Benötigt Level 21)
Der Conjurer beschwört einen Lich
Der Conjurer beschwört einen Lich

Summon Golem (Benötigt Level 25)
Der Conjurer beschwört einen Golem
Der Conjurer beschwört einen Golem

Extraplaner Bond (Benötigt Level 29)
Durch einen magischen Bund nimmt das Summon einen Teil des Schadens
Durch einen magischen Bund nimmt das Summon einen Teil des Schadens

Summon Demon (Benötigt Level 33)
Der Conjurer beschwört einn Dämon
Der Conjurer beschwört einn Dämon

Blood Drinker (Benötigt Level 37)
Das Summon saugt seinen Gegnern Lebensenergie aus und fügt einen Teil seiner eigenen Lebensenergie zu.
Das Summon saugt seinen Gegnern Lebensenergie aus und fügt einen Teil seiner eigenen Lebensenergie zu.
Sorcery
Benutzbar für: Conjurer
Benutzbar für: Conjurer

Force Armor (Benötigt Level 10)
Der Conjurer schützt sich durch eine magische Rüstung.
Der Conjurer schützt sich durch eine magische Rüstung.

Shifting Silhouette (Benötigt Level 10)
Der Conjurer verwirrt seine Gegner uns ist so schwieriger zu treffen.
Der Conjurer verwirrt seine Gegner uns ist so schwieriger zu treffen.

Friendly Shielding (Benötigt Level 10)
Ein Verbündeter des Conjurers erhält zusätzlichen Schutz.
Ein Verbündeter des Conjurers erhält zusätzlichen Schutz.

Mind Blank (Benötigt Level 13)
Der Conjurer wird weniger anfällig gegen Area-Spells.
Der Conjurer wird weniger anfällig gegen Area-Spells.

Mirage (Benötigt Level 17)
Der Conjurer wird weniger anfällig gegenüber Knock-Spells.
Der Conjurer wird weniger anfällig gegenüber Knock-Spells.

Karma Mirror (Benötigt Level 21)
Der Conjurer reflektiert einen Teil des Schadens den er erhält auf den Angreifer zurück.
Der Conjurer reflektiert einen Teil des Schadens den er erhält auf den Angreifer zurück.

Sanctuary (Benötigt Level 25)
Der Conjurer zaubert eine Unverwundbarkeitszone und kann nicht angegriffen werden. Er kann sich aber bewegen.
Der Conjurer zaubert eine Unverwundbarkeitszone und kann nicht angegriffen werden. Er kann sich aber bewegen.

Insightful (Benötigt Level 29)
Der Conjurer bekommt einen Zeitbonus, der eigene oder fremde Zaubersprüche verlängert.
Der Conjurer bekommt einen Zeitbonus, der eigene oder fremde Zaubersprüche verlängert.

Tremor (Benötigt Level 33)
Gegner in der Nähe sind nicht in der Lage Zaubersprüche zu sprechen.
Gegner in der Nähe sind nicht in der Lage Zaubersprüche zu sprechen.

Steel Skin (Benötigt Level 37)
Der Conjurer wiedersteht physischen Schaden zu 90%.
Der Conjurer wiedersteht physischen Schaden zu 90%.
Arcania
Benutzbar für: Warlock
Benutzbar für: Warlock

Stalagmite (Benötigt Level 10)
Der Warlock zaubert einen Felsen aus der Erde
Der Warlock zaubert einen Felsen aus der Erde

Slow (Benötigt Level 10)
Der Warlock verlangsamt die Bewegung des Gegners.
Der Warlock verlangsamt die Bewegung des Gegners.

Petrify Nands (Benötigt Level 10)
Der Warlock verzaubert die Hände des Gegners. Der Gegner kann dadurch nicht angreifen.
Der Warlock verzaubert die Hände des Gegners. Der Gegner kann dadurch nicht angreifen.

Laziness (Benötigt Level 13)
Der Warlock zaubert den Gegner müde. Der Gegner hat weniger Lust zum Kämpfen und macht weniger Schaden.
Der Warlock zaubert den Gegner müde. Der Gegner hat weniger Lust zum Kämpfen und macht weniger Schaden.

Meteor (Benötigt Level 17)
Der Warlock zaubert große Felsen auf den Gegner.
Der Warlock zaubert große Felsen auf den Gegner.

Wind Wall (Benötigt Level 21)
Der Warlock zaubert eine Windmauer und ist im Nahkampf schwieriger zu treffen.
Der Warlock zaubert eine Windmauer und ist im Nahkampf schwieriger zu treffen.

Crystal Blast (Benötigt Level 25)
Der Warlock zaubert scharfe Kristalle
Der Warlock zaubert scharfe Kristalle

Fragility (Benötigt Level 29)
Der Warlock schwächt einen Gegner
Der Warlock schwächt einen Gegner

Golem Fist (Benötigt Level 33)
Der Warlock zaubert die Illusion einer Golem Faust vom Himmel und verletzt dadurch den Gegner.
Der Warlock zaubert die Illusion einer Golem Faust vom Himmel und verletzt dadurch den Gegner.

Sultar's Terror (Benötigt Level 37)
Der Warlock zaubert die Illusion eines Riesenschädels
Der Warlock zaubert die Illusion eines Riesenschädels
Necromancy
Benutzbar für: Warlock
Benutzbar für: Warlock

Vampirism (Benötigt Level 10)
Der Warlock saugt einem Gegner Lebensenergie aus und fügt sie der eigenen Reserve zu.
Der Warlock saugt einem Gegner Lebensenergie aus und fügt sie der eigenen Reserve zu.

Darkness (Benötigt Level 10)
Das Ziel dieses Zaubers ist immun gegen positive Zauber.
Das Ziel dieses Zaubers ist immun gegen positive Zauber.

Infuriate (Benötigt Level 10)
Der Warlock senkt die Concentration des Gegners.
Der Warlock senkt die Concentration des Gegners.

Vitality Absorption (Benötigt Level 13)
Der Warlock verzaubert den Gegner und bekommt einen Teil des gegnerischen Schadens in seine eigene Gesundheitsreserve.
Der Warlock verzaubert den Gegner und bekommt einen Teil des gegnerischen Schadens in seine eigene Gesundheitsreserve.

Corrupt Blood (Benötigt Level 17)
Der Warlock verzaubert das Blut des Gegners und schwächt ihn dadurch.
Der Warlock verzaubert das Blut des Gegners und schwächt ihn dadurch.

Sadistic Servants (Benötigt Level 21)
Der Warlock beschwört wandernde Seelen
Der Warlock beschwört wandernde Seelen

Soulkeeper (Benötigt Level 25)
Der Warlock stiehlt dem Gegner Gesundheit und Stärke.
Der Warlock stiehlt dem Gegner Gesundheit und Stärke.

Sadistic Guards (Benötigt Level 29)
Der Warlock beschwört wandernde Seelen
Der Warlock beschwört wandernde Seelen

Possess Summoning (Benötigt Level 33)
Der Warlock kann hiermit eine Beschworene Kreatur für sich gewinnen.
Der Warlock kann hiermit eine Beschworene Kreatur für sich gewinnen.

Master of Doom (Benötigt Level 37)
Eine dunkle Aura umgibt den Warlock. Gegner sind nicht in der Lage Zaubersprüche zu sprechen.
Eine dunkle Aura umgibt den Warlock. Gegner sind nicht in der Lage Zaubersprüche zu sprechen.
Elements
Benutzbar für: Warlock
Benutzbar für: Warlock

Fire Ball (Benötigt Level 10)
Der Warlock zaubert einen Feuerball
Der Warlock zaubert einen Feuerball

Ice Blast (Benötigt Level 10)
Der Warlock zaubert eine Eisexplosion auf einen Gegner.
Der Warlock zaubert eine Eisexplosion auf einen Gegner.

Lightning (Benötigt Level 10)
Der Warlock zaubert einen Blitz auf einen Gegner.
Der Warlock zaubert einen Blitz auf einen Gegner.

Elemental Conjunction (Benötigt Level 13)
Der Warlock schützt sich vor Feuer-
Der Warlock schützt sich vor Feuer-

Freeze (Benötigt Level 17)
Der Warlock friert einen Gegner ein
Der Warlock friert einen Gegner ein

Frozen Storm (Benötigt Level 21)
Der Warlock zaubert einen Sturm
Der Warlock zaubert einen Sturm

Element Exposure (Benötigt Level 25)
Der Gegner wird anfälliger gegenüber Zaubersprüchen.
Der Gegner wird anfälliger gegenüber Zaubersprüchen.

Magma Blast (Benötigt Level 29)
Der Warlock zaubert eine Magmakugel auf den Gegner und verletzt ihn.
Der Warlock zaubert eine Magmakugel auf den Gegner und verletzt ihn.

Twister (Benötigt Level 33)
Ein Luftwirbel verletzt alle Gegner in Reichweite.
Ein Luftwirbel verletzt alle Gegner in Reichweite.

Summon Lightning (Benötigt Level 37)
Der Warlock zaubert Blitze auf seine Gegner und verletzt sie.
Der Warlock zaubert Blitze auf seine Gegner und verletzt sie.
















