Regnum-Online.de - Changelog

An dieser Stelle findet ihr ab sofort alle Changelogs.

Einige alte Changelogs sind noch in englischer Sprache.
Aus Zeitgründen konnten wir sie noch nicht übersetzen.

Alle neuen Changelogs kommen in Deutscher Sprache in diese Rubrik.

Changelog 02.03.10

Client:
- Fixed: Allgemeine Performanceprobleme und Abstürze von Intelgrafikkarten unter Direct3D.

Server:
- Fixed: Fehler in der Anzeige des eigenen Lagers bei gesockelten Waffen.

Changelog 24.02.10

Client
- Fixed: Texturen im Direct3D Modus wurden doppelt geladen.
- Geändert: Das Speichermanagement wurde stark verbessert, es wird zwischen den verschiedenen Texturen unterschieden.

Gameplay:
- Fixed: Anzeigefehler, der die Gems in Waffen falsch angezeigt hat, nachdem sie aus dem eigenen Lager genommen wurden.
- Fixed: Synchronisation des Timers und der Karte während einer Invasion.
- Fixed: Nach einer Invasion schliessen die Tore jetzt zum richtigen Zeitpunkt.
- Fixed: Charactere die sitzen wenn man in ihren Sichbereich kommt, werden jetzt mit der richtigen Animation angezeigt.
- Fixed: Die Bewegungstasten werden jetzt nicht mehr blockiert, wenn man durch eine Tür telportiert oder eine Teleport Scroll benutzt.

Server:
- Geändert: Der automatische Neustart des Server-Systems ist jetzt effizienter.
- Geändert: Weitere Überprüfungsmethoden wurden hinzugefügt um das Dupen von Items im eigenen Lager zu verhindern.
- Fixed: Code Optimierungen um Speicherverlust zu vermeiden.

Changelog 18.02.10

Gameplay:
- Fixed: Guards fallen nicht mehr aus den Forts und Castles.

Content:
- Fixed: Die Geisel aus dem Quest "Ritual Sacrifice" entkommt jetzt aus der Zone.

Changelog 08.02.10

Server:
- Fixed: Fehler, durch den in bestimmten Situationen nur die Hälfte des Netzwerkcodes benutzt wurde.
- Fixed: Item Dupe beim Handel unter den Spielern.

Content:
- Fixed: Fehler, der den Spawn von Leader-Mobs verhinderte.

Client:
- Fixed: Auflösung ändern im Spiel.
- Fixed: Fehler, der maximal 270MB Speicher belegte.
- Fixed: Minimize / Restore Fenster Bug (Anhalten des Renderers).

Changelog 27.01.10

Server:
- Updated: Performanceverbesserungen für große Schlachten.

Gameplay:
- Neu: Stash (Persönliches Item Lager): Bei den Händlern könnnt ihr Items lagern (ein Item pro Character). Später könnt ihr damit auch Items mit anderen Characteren auf euerem Account tauschen.
- Neu: Monster, die bestimmten Zonen zugeordnet sind, erscheinen nicht mehr über Objekten.
- Neu: Wird ein Item per Drag & Drop aus dem Inventar Fenster gezogen so wird es gelöscht.
- Fixed: An der Großen Mauer und an Forts wurde die Kollisionsabfrage verbessert. Dies behebt einen Fehler, der es Spielern erlaubte, in einem bestimmten Winkel durch Mauern gehen zu können.
- Fixed: Monster und Wachen bleiben nicht mehr an Objekten hängen.
- Fixed: Magnanite Felsen und Schätze spawnen nicht mehr auf Objekten.
- Fixed: Es ist nicht mehr möglich, Items durch wiederholbare Quests zu duplizieren.

Changelog 07.01.10

Client:

- Fixed: Crash Probleme im Client

Changelog 29.12.09

Client:
- Fixed: Projektil und Spezialeffekte unter DirectX.
- Fixed: Mehrere Memory Leaks und Abstürze.
- Fixed: Flackern bei dem ersten Ladebildschirm unter DirectX.

Server:
- Fixed: Problem in der Physik-Engine (Monsters hingen an Hängen fest).

Changelog 22.12.09

- Fixed: Absturz bei Partikel Effekten (Das Spiel stürzte auf Intel und einige ATI-Karten ab).
- Fixed: Fehler unter OpenGL mit dem Terrain (speziell unter Linux).
- Fixed: Performance-Problem mit Partikel Effekten (Partikel Effekte werden jetzt in allen Grafik Modi angezeigt).
- Fixed: Animation einiger Spells und Skills.
- Fixed: Automatische Einstellung des Shader Models für ATI und nVidia Grafikkarten beim ersten Start und Erstellung automatischer Benchmarks.
- Fixed: Out of Memory Crash mit ALT + TAB / ALT + ENTER.
- Fixed: Falsche Visuelle Anzeige der Realm Gems in Portalen und Altären.
- Fixed: Terrain unter ATI / OpenGL mit 9,12 Catalyst-Treiber.
- Fixed: Die Rüstungsfarbe anderer Spieler war nicht sichtbar.
- Fixed: Andere zufällige Crashmöglichkeiten wurden entfernt.

Changelog 16.12.09

Client:
- Neu: Das optische Erscheinungsbild wurde erheblich verbessert: Die neue Grafiktechnologie bietet eine weitere Sicht im Spiel, realistischere und lebendigere Farben, detaillierte Schatten und eine größere Flexibilität.
- Neu: Physik stark erweitert: Die neue Physiktechnologie, erlaubt eine stabilere Simulation mit genaueren Kollisionsabfragen und weicherer Bewegung der Charactere.
- Neu: Charakter-Erstellung und Verwaltung: Die Schritte wurden erheblich verbessert. Individuelle Szenen aus dem Reich. Dynamische Kameras, eine optisch ansprechende Oberfläche und vieles mehr.
- Geändert: Video-Optionen: Die Sektion wurde um neue Funktionen erweitert,
- Geändert: Ladebildschirm: Neuer detaillierter Hintergrund für jedes Reich und einige Spieltipps wurden hinzugefügt.
- Fixed: Health-Bar von Feinden zeigt nun die richtigen Daten an wenn sie sterben.

Content:
-Geändert: Umweltdetails (Vulkangestein und riesige Kristalle) wurden verbessert.

Changelog 30.09.09

Gameplay:
- Fixed: Die "Spider Queen" in Ignis erscheint nun wieder im richtigen Moment.
- Fixed: Die Mobs auf der Larei Insel in Syrtis spawnen wieder richtig.
- Fixed: Die Mobs verlassen Ihre Umgebung nicht mehr, während sie außer Sichtweite der Spieler sind.
- Fixed: Spells und Skills in der Quickbar zeigen nun ihre korrekten Werte an.
- Fixed: Zauber und Skills haben keinen Cooldown mehr, wenn das casten durch einen Area Spell unterbrochen wurde. (Knockdown oder Stun)

Premium:
- Neu: "Item fusion". Ermöglicht die Verschmelzung von 2 Items. Dabei können nur Items der selben Art und für die selbe Klasse miteinander verschmolzen werden.

Changelog 25.09.09 - Hotfix

Gameplay:
- Fix: Feindliche Tore können wieder angegriffen werden.
- Fix: Tote Charactere bleiben nicht mehr stehen.
- Fix: Die Angriffsanimation wird nicht mehr angezeigt, wenn die Fort-Flagge berührt wird.
- Fix: Items verschwinden nicht mehr beim Handeln.
- Fix: Anzeigen über den NPC's verschwinden nicht mehr.
- Fix: Charaktere können von ihrem Reittier beim Trennen der Verbindung nicht mehr absteigen.

Changelog 23.09.09

Content:
- Hinzugefügt: Neue Quests für Alsius und Syrtis Startgebieten.
- Hinzugefügt: Wegweiser an den Straßen, die auf die wichtigsten Orte hinweisen.
- Geändert: Verbessertes Startgebiet in Syrtis.

Gameplay:
- Geändert: Generelle Verbesserungen für einen flüssigeren Spielablauf.
- Fix: Manchmal stoppte der Charakter bei einer Mausbewegung.

Balance:
- Geändert: Die Casting Time wurde bei einigen Spells angepasst.
- Geändert: Die Waffengeschwindigkeit wurde erhöht. Aus diesem Grund wurden die Schäden verringert.

Client:
- Hinzugefügt: Hinweis in der Menüleiste, wenn man ein Item zum Inventar hinzubekommt.
- Geändert: Feindlichen Charakternamen werden jetzt in der jeweiligen Reichsfarbe angezeigt.
- Geändert: Verbesserte Standardaktionsleiste.
- Geändert: Anpassung der Tastatursteuerung. Im Hauptmenü gibt es dafür jetzt eine Extraoption
- Geändert: Verbessertes visuelle Anzeigen bei Quests. Bevorstehende Quests und Ziele werden jetzt mit speziellen Symbolen, Effekten oder Nachrichten angezeigt.

Premium:
- Hinzugefügt: Surprise Magic Gem. Man erhält ein magisches Gem.
- Geändert: Käuflich Reittiere. Die Tiere können jetzt für immer gekauft werden und man kann ihnen einen Namen geben. Die Castingzeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt.

Changelog 27.08.09 - Hotfix

Server:
- Fix: Stabilitäts-Probleme behoben. In Zukunft sollen dadurch Servercrashes verhindert werden.

Client:
-Fix: Stabilität verbessert.

Changelog 11.08.09 - Hotfix

Client:
- Hinzugefügt: Sofortige Mitteilung wenn ein Caracter online ist und dabei Ximerins gutgeschrieben werden.
- Hinzugefügt: Option um einen Code einzugeben um damit Belohnungen zu bekommen. Diese Codes können z.B. von Entwicklern verteilt werden.
- Geändert: Der Datentransfer zwischen dem Server und dem Client wurde optimiert (Es wird weniger Bandbreite benötigt, wenn andere Spieler in Sichtweite kommen).
- Fix: Die Teleporter (NPC) werden jetzt als Questobjekt erkannt

Changelog 22.07.09 - Hotfix

Gameplay:
- Fix: Kamera-Einstellunge werden jetzt korrekt gespeichert, wenn das Spiel beendet wird.
- Fix: Pets werden nicht mehr mit dem "Attack" Befehl blockiert.
- Fix: Korrekturen an einigen Pets.
- Fix: Reittiere stoßen jetzt Korrekt mit Objekten zusammen. Ein hindurchreiten durch Ognjekte ist nicht mehr möglich.
- Fix: "Hide helmet" Option funktioniert nun wieder normal beim Einloggen in das Spiel.
- Update: Kamera Autokorrektur Option wirkt sich jetzt nur noch auf die horizontale Achse aus.

Changelog 20.07.09

Server:

- Fix: Positioning Code wurde verbessert. Alle Bewegungsupdates wurden unter Berücksichtigung des Abstandes zwischen den einzelnen Spielern optimiert.


Client:

- Neu: Game Launcher überprüft jetzt die Konsistenz der Ressource-Datenbank-Dateien und lädt Korrekturen falls erforderlich nach. (Dateien mit der Erweiterung sdb).

- Update: Das Animationssystem wurde verändert. Es prüft jetzt ob die Animation länger als die Castingzeit ist und bricht sie dann ab.


Gameplay:

- Neu: Strafing Bewegung. Mouselook und Mausbewegung.
- Neu: Neue Keyboard und Maustastenzuordnungen in den Game Options.
- Fix: "Reset values to default" Option setzt jetzt auch die Keyboardzuordnung zurück.
- Fix: "Death Charakter Animation" wird jetzt nur noch angezeigt, wenn der Character in eurer Nähe stirbt.
- Fix: Spieler können nicht mehr zwischen der Großen Mauer und dem inneren Zaun spawnen.
- Fix: Characterbewegung wird nicht mehr blockiert, wenn man mit der Maus über die Quickbar zusammen mit Bewegungstaste geht.
- Fix: Tote Charactere können keine Chatanfragen mehr senden.
- Fix: Realm Gems, die automatisch an ihren Sockel zurückkehren, werden jetzt korrekt auf der Karte aktualisiert.
- Fix: Es ist nicht mehr möglich, ein Realm Gem aus dem Sockel zu nehmen, wenn keine Invasion im Gange ist.
- Fix: Höhere Strafe für das Töten von feindlichen Spielern in der Nähe der Save Punkte. Bis zu 20 Regnum Punkte werden angezogen.
- Fix: Die Schadenspunkte über den Köpfen sind nur noch sichtbar für den Spieler, das ausgewählte Ziel und Mitglieder der Gruppe.


Content:

- Neu: Mehrere optische Verbesserungen für das gesamte Iniationsgebiet von Ignis. Dazu gehören neue Gebäude und neue Objekte.
- Neu: Viele neue Einleitungsquests in Ignis. Die Quests werden jetzt unterteilt in normale Quests und Reichsgeschichtenquests.
- Neu: Anpassbare Waffen. Gesockelten Waffen und Gems können nun bei Monstern gelootet werden.
- Update: Der Waffenschaden bei folgenden Waffen wurde erhöht: (Great Claymore, 2-handed Royal Spear, 2-handed Dragon Axe). Aus diesem Grunde haben die Waffen aus "Fine Steel" Material jetzt Stufe 50 anstatt 49.


Balance: Die folgenden Spells/Skills wurden verändert (Weitere Informationen darübet gibt es in den NGD Balance Foren).

Archer:
- Updated: Dual Shot.
- Updated: Eagle's Eye.
- Updated: Death Sentence.

Warrior:
- Updated: Typhoon.
- Updated: Thunder Strike.
- Updated: Impale.
- Updated: Multiple Thrust.
- Updated: Lightning Strike.
- Updated: Feint.
- Updated: Shield Wall.
- Updated: Stars Shield.
- Updated: Deflecting Barrier.
- Updated: Spiritual Blow.
- Updated: Rend.
- Updated: Beast Attack.
- Updated: Deafening Roar.
- Updated: Howl.
- Updated: Onslaught.

Mage:
- Fixed: Regenerate self.
- Fixed: Regenerate ally.
- Updated: Mind Push.
- Updated: Sanctuary.
- Updated: Wind Wall.
- Updated: Cremate.
- Updated: Energy Borrow.
- Updated: Bless Weapon.

Premium:
- Neu: Neues Item "Engrave Socket". Ermöglicht das Hinzufügen eines Sockets für die Waffe.
- Neu: Neues Item "Remove gems". Erlaubt es, Gems aus der Waffe zu entfernen.
- Fix: Beim Benutzen einer Teleportationsrolle bleibt der Charakter stehen.

Changelog 04.06.09

Server:
- Fix: Fehler bei Clan Gründung.

Client:
- Fix: Fehler beim sicheren Handel unter den Spielern.

Changelog 29.05.09

Gameplay:
- Fix: Insightful Spell wurde gefixt. Er funktioniert jetzt korrekt.
- Fix: Sanctuary Spell funktioniert jetzt auch korrekt auf Level 5.
- Fix: Problem mit Clannamen von Spielern in der Nähe.
- Fix: Die Gesundheit wird wieder korrekt angezeigt nach dem einloggen.

Inhalt:
- Update: Geburtstagsquest entfernt.
- Fix: Ein Test-Element war aus Versehen im Spiel aktiviert worden und wurde jetzt entfernt (Name "TEST_long_modifier").

Changelog 21.05.09

Gameplay:

- Update: Optimierungen im Characterdatenspeicher.
- Update: Neues Trainingsinterface. Disziplinen und Skills können hinzugefügt oder entfernt werden. Alle Änderungen gelten nur, wenn die

Accept-Taste gedrückt wird.
- Geändert: Niedrigere Spells brechen die gleichen Spells auf höherem Level nicht mehr ab.
- Geändert: Spells überprüfen nach dem casten nicht mehr die Richtung, damit sie nicht mehr abgebrochen werden.
- Geändert: Pets können nicht mehr kontrolliert werden, während der Besitzer tot ist.
- Geändert: Die normale Bewegungsgeschwindigkeit, wurde um 20% erhöht.
- Fix: Wenn zwei Spells parallel laufen, wird ein parallel laufender Spell nicht beendet, wenn der erste Spell ausläuft.
- Fix: Nach einer Invasion, wird das Castle nicht automatisch zurückerobert, um die Upgrades nicht zu verlieren.
- Fix: Pet Geschwindigkeit synchronisiert.
- Fix: Falsche Spdellbeschreibungen.

Spells / Skills

- Mages
Pricking Ivy: Casting Zeit auf 1 Sekunde verringert.
Will Domain: Casting Zeit auf 1 Sekunde verringert.
Mana Communion: Die Reichweite wurde von 10 auf 6 Meter gesenkt. Der Regenationswert wurde für jedes Level gesenkt.

- Conjurer:
Tremor: Reichweite auf 25 Meter verringert. Die Dauer wurde in jedem Level verringert (3 Sekunden pro Stufe).

- Warlock
Sadistic Guards: Ist jetzt die fünfte Position im Skilltree.
Cremation: Neuer Spell (ersetzt "Corrupt Blood"). Ermöglicht tote Gegner zum Save zurückzuschicken.
Master of Doom: Reichweite verringert sich von 15 auf 10 Meter. Die Dauer beträgt auf jedem Level nur noch 40 Sekunden.

- Archer
- Ambush: Casting Zeit auf 1 Sekunde verringert.

- Hunter
- Enemy Surveillance: Castingzeit und Manaverbrauch auf jedem Level verändert. Taktische Informationen auf jedem Level verfügbar.
- Camouflage Corpse: Neuer Spell (ersetzt "Track Realm Enemy"). Erlaubt die Tarnung der Leiche eines Verbündeten. Die Leiche bleibt für

Verbündete sichtbar.
- Stalker Surroundings: Der Spruch wird abgebrochen, wenn man beim casten angegriffen wird.
- Cure Pet: Neuer Skill (ersetzt "Calm creature"). Erlaubt dem Hunter sein Pet zu heilen.

- Marksman
- Finger Crush: Funktioniert jetzt auch auf Mobs.
- Winter Stroke: Reichweite auf 30 Meter verringert.
- Ethereal Arrow: Cooldown auf 40 Sekunden erhöht.
- Arcana Strike: Cooldown auf 25 Sekunden erhöht.

- Warriors
- Typhoon: Reichweite auf 6 Meter verringert. Schäden auf allen Leveln angepasst. Knockdown Effekt hinzugefügt.
- Thunder Strike: Reichweite auf 6 Meter verringert.
- Balestra: Schäden auf allen Leveln angepasst.
- Ripost: Cooldown auf 20 Sekunden erhöht. Erfolgsrate auf jedem Level angepasst.
- Impale: Casting Zeit auf 1,5 Sekunden verringert.
- Multiple Thrust: Manaverbrauch angepasst von Level 2 bis Level 5.
- Lightning Strike: Reichweite auf 6 Meter verringert. Knockdown Effekt entfernt.
- Martial Reflexes: Casting Zeit auf 1,5 Sekunden verringert.
- Inhabilitar: Blockwahrscheinlichkeit angepasst. Jetzt prozentual.
- Rib Breaker: Schaden auf allen Leveln angepasst.

- Knight:
- Heroic Presence: Gehört jetzt in den Skilltree "Vanguard".
- Shield Wall: Der Skill wirkt jetzt nur noch 90° hinter dem Knight. Der Schutz des Skills wurde erhöht.
- Stars Shield: Der Skill gehört jetzt zum Skilltree "Shields". Der Skill wirkt jetzt nur noch 90° hinter dem Knight. Der Schutz des

Skills wurde erhöht. Die Wirkung wird jetzt korrekt beschrieben.
- Deflecting Barrier: Wird jetzt die letzte Position im Skilltree. Der Skill wirkt jetzt nur noch 90° hinter dem Knight.
- Precise Block: Der Skill wurde an die Blockwerte des Characters angepasst.
- Army of One: Der Wiederstand wird je nach Art der Angriffswaffe korrekt berechnet.

Premium:
- Neu: Duell Banner.

Content:
- Neu: Regnum's Geburtstags Quest. NPCs: Alsius: Ursor, Ignis: Saniur, Syrtis: Mauro.
- Neu: Arenen in jeder Initiation Zone. Funktionalität wird später hinzugefügt.
- Aktualisiert: Animationsgeschwindigkeiten optimiert und synchronisiert.
- Fix: Quests:
Alsius - The Way to Montsognir
Alsius - Four Forgotten Warriors
Alsius - Reconnaissance Mission
Ignis - Merchant Maneuvers
- Fix: Armor Bonus von Items.
- Fix: Item "Valor Medal" wurde angepasst.

Client:
- Aktualisiert: Bestätigungs-Interface wurde verändert.
- Fix: Reittiere ohne Animation.
- Fix: Startposition des Pet / Summon Control Panels.

Changelog 04.05.09

Client:
- Fix: Die Karte zeigt künftig die Änderung des Gatezustandes von "anfällig" auf "gefährdet" richtig an.

Server:
- Geändert: Änderung bei der Berechnung des Bevölkerungsunterschiedes zwischen den einzelnen Reichen um die Anzahl der Wachen am Gate festzulegen.

Gameplay:
- Fix: Es ist nicht mehr möglich, ein Gem eines Feindes in das Portal des Feindes zu legen.
- Fix: Wird ein Forttor upgegraded, behält es seinen Schadenszustand und wird nicht voll repariert.
- Geändert: Änderungen bei den Eroberungszeiten von Forts und Castles. Ein Fort benötigt 30 Sekunden und ein Castle 45 Sekunden.

Content:
- Hinzugefügt: Verteilung von Scrolls an Utghar die vor der Version 1.0.3. erstellt wurden.

Changelog 16.04.09 - Hotfix

Content:
- Fix: Die Charakteranimation in das Inventarfenster aufgenommen.

Gameplay:
- Fix: Fehler im Pet Sichtbarkeitsbereich (es waren nicht immer 35 Meter)
- Fix: Free Pet lässt das Pet jetzt verschwinden und nicht mehr sterben.

Client:
- Fix: Verzerrtes Bild beim Einstieg ins Spiel nach dem ersten Video.
- Fix: "Under Attack" Fort Informationen werden nun korrekt auf der Karte aktualisiert.
- Fix: Die Chat-Fenster bewegen jetzt die Pet-Bar um Überschneidungen zu vermeiden.

Server:
- Fix: Reich und Fort Tore "schlafen" nicht mehr, sie sind immer aktiv.
- Fix: Realm Bonus funktioniert jetzt wieder korrekt.
- Geändert: Ressourcenserver Funktionalität verändert, eine größere Menge von Downloads zur gleichen Zeit.

Changelog 08.04.09

Gameplay:
- Neu: Gems können nicht aufgenommen werden, wenn das Realm-Gate nicht zerstört ist.
- Neu: Wenn ein Pet gezähmt oder eine Kreatur beschworen wird, erscheint ein Bedienfeld mit Gesundheits- und Manaanzeige.
·Die Befehle sind: Leave, Stehen bleiben (Stay), Folgen (Follow), Angreifen (Attack), Helfen (Assist), Ziel verteidigen (Defend target).
- Neu: Wenn das Reichstor angreifbar wird, erscheinen Bogenschützen in den Türmen und ein Guard Captain mit normalen Wachen vor dem Tor.
·Die maximale Anzahl der Wachen ist 15 (3 Captains und 12 normalen Wachen).
·Die Anzahl der Wachen, hängt von der Differenz der Benutzer die im Moment zwischen dem Eindringen in das Reich und der Eroberung online sind ab.
- Fix: Realm Gate Zähler synchronisiert. Wenn das zweite Tor zerstört ist, startet der Zähler wieder von vorne.
- Fix: Fernkämpfer können jetzt wieder von den Wachtürmen am Tor angreifen.
- Geändert: Cooldowns werden jetzt gespeichert wenn der User ausloggt. Beim einloggen geht der Zähler weiter.
- Geändert: Wird ein Ziel eingefroren, stoppt die Animation.
- Geändert: Die folgenden Skills überprüfen keine Hindernisse mehr: Major Healing, Mana Communion, Protection Dome, Static Field, Mana Pylon, Heroic Presence, Deflecting Barrier, Shield Wall and Stars Shield.
- Geändert: Der Skill Trip heisst ab sofort Kick und hat eine neue Animation.
- Geändert: Der Skill Camouflage hat nun einen Piercing Bonus bei dem ersten Angriff aus der Tarnung heraus.

Content:
- Neu: Animation von allen Bäumen und Sträuchern außer vertrockneten.
- Neu: Animation von Schildern, Flaggen und Kriegsbannern.
- Neu: Spezial Angriffsanimation für die Warrior mit einem Einhandhammer.
- Neu: Animation für die Warrior mit Zweihandspeeren.
- Neu: Animation für die Warrior mit Zweihandhammer.
- Neu: Alsius Initiation Zone Quests.
- Update: Throw Kiss Animation für weibliche Charaktere.
- Geändert: Die Weltkarte enthält nun mehr Informationen und Funktionen.
·Gem Status.
·Realm Gate Status.
·Einstellbare Zoom.
·Textinformationen der wichtigen Standorte.
- Geändert: Erhebliche grafische Verbesserung der Alsius Initiation Zone.
·Dies ist der erste Teil der Verbesserung der Initiation Zonen. Ignis und Syrtis wird in den nächsten Updates folgen.

Client:
- Geändert: Administrator und Entwickler-Chats erscheinen mit einem orangen Tag und mit hellgrünen Text.
z.B.: [DEV] Character: Hello world!
- Update: Resource-Download-System wurde verbessert.

Premium:
- Neu: Attribut Reset Scroll.
· Nur für die ersten 5 Punkte, bei der Charactererstellung
· Nur einmal benutzbar.
· Utghar, die vor der Verringerung der 5-Punkt-Bonus im Austausch für Helm Sichtbarkeit erstellt wurden, erhalten eine kostenlose Scroll.

Server:
- Geändert: Optimierung von Area Spells.

Changelog 10.03.09

Client:
- Fix: Drastische Verbesserung am Movement System.
- Fix: Resource Downloads über Proxy-Server wurden behoben.

Gameplay:
- Fix: NPC's bewegen sicht nicht mehr unregelmäßig.
- Update: Handels-Fenster erlaubt nicht mehr die Eingabe einer falschen Menge bei stapelbaren Items.

Changelog 12.02.09

- Update: Wird ein Spieler getötet der gerade erst am Altar auferstanden ist, bekommt der Angreifer 5 Regnum Punkte abgezogen.
Dieser Schutz ist 3 Minuten lang aktiv, oder wenn der Spieler sich vom Altar entfernt.

Client:
- Neu: Mumble Positional Sound Unterstützung (http://mumble.sourceforge.net).

Server:
- Fix: Server blieb nach einigen Tagen stehen.

Events:
- Neu: Valentins Event. Neue Quests in den Hauptstädten. Ihr bekommt sie bei Parsen in Alsius, Afmal in Ignis und Erestir in Syrtis.

Changelog 03.02.09

Gameplay:
- Fix: Mehrere Invasionen Fixes
  - Man kann nicht mehr an der Großen Mauer respawnen, wenn die in Gefahr ist.
  - Man kann nicht mehr mit einem Gem in die Initiona Area teleportieren.
- Fix: Man kann im sitzen kein Pferd mehr beschwören.
- Update: "Utghar" Charactere können nun Helme benutzen (Sind aber unsichtbar). Die 5 extra Punkte in Constitution wurden entfernt.
- Update: Wird beim sitzen eine Bewegeungstaste gedrückt, steht der Character automatisch auf.
- Update: Müdigkeit wurde komplett entfernt aus dem Spiel. Es ist jetzt möglich zu sehen, wie lange schon gespielt wurde.
- Update: Quest Indikator über den NPC Köpfen.
- Update: Verbesserungen der Bewegungen für Spieler und Monster.
- Update: Spieler bleiben weniger an objekten hängen.
- Update: Items im Inventar werden jetzt nach dem Alter sortiert.
- Update: Itemgröße ist nun an Rasse und Geschlecht angepasst.
- Update: Schwierigkeitsgrad bei "Leader"-Monstern wurde leicht reduziert. Gold und Loot wurden leicht erhöht.
- Update: Realm-Bonus für die weniger besiedelten Reiche beträgt jetzt 25% und 10%. Hinweis: Diese Stacks mit den Invasionen Erfahrung Bonus wünschen.

Zaubersprüche:
- Fix: Ein Goblin Spell setzte die Casting Geschwindigkeit permanent runter.
- Fix: Der Knight Spell "Heroische Präsenz" funktioniert jetzt wie er soll.
- Neu: Castinganimationen für mehrere Krieger Skills.
- Neu: Neue Animation für Warrior.
- Update: Mehrere Einhand und Zweihand Animationen wurden hinzugefügt. Animationen für Speere und Rapiere folgen demnächst.
- Update: Verbesserte visuelle Effekte (die meisten für Warrior, der Rest für Archer und Mages).

Client (Linux):
- Update: Es können nicht mehr 2 Clients zur gleichen Zeit betrieben werden.

Content:
- Update: Viele Verbesserungen in der ersten Stadt "Skolheim" in Alsius. (Die Startbereiche in den anderen Reichen werden bei den nächsten Updates auch verbessert)

Changelog 07.01.08 - Hotfix

Premium:
- Update: Feuerwerke wurden aus dem Spiel entfernt.

Gameplay:
- Fix: Einige Änderungen um den Handel sicherer zu machen. Verbesserte Sicherheit und Protokollierung gegen Missbrauch.
- Update: Weihnachtsmütze hat nun die gleichen Nachteile wie die anderen Eventhüte.
- Update: Felsen enthalten jetzt Loot, wenn sie kein Magnanite enthalten.
- Update: Christmas Special Event ist beendet. Alle Weihnachtsbäume wurden entfernt und der Zugang zur Mittelinsel ist nicht mehr möglich.
- Update: Zugänge zu den Schlössern wurden geändert um die Verteidigung zu verbessern.

Changelog 31.12.08

Premium:
- Neu: Feuerwerk in drei Varianten, Einzel-, Dreifachschuss und Lichtshow.

Gameplay:
- Neu: Realm Gems kehren nach einem Servercrash oder Update dorthin zurück, wo sie auch vorher waren. Das heisst, nach einem Serverneustart erscheinen die Gems an dem Portal oder auf dem Podest, wo sie vorher waren.
- Fix: Gems, die verloren wurden und auf dem Boden rumliegen, kehren jetzt nach einer gewissen Zeit auf ihr Podest zurück.
- Geändert: Die Ziele der Teleporter auf der Mittelinsel liegen nun am Bootssteg, des dazugehörigen Reiches, in der Nähe des Ufers.
- Geändert: Gelbe Kriegsanzeige zeigt jetzt die Zeit an, in der das Gate noch angreifbar ist.

Client:
- Fix: Ein Problem mit dem Physik-Engine wurde korrigiert. Durch dieses Ptroblem konnten Monstern und Wachen schweben, ebenso konnten Spieler durch Objekte schiessen.
- Fix: Resource-Download-Mechanismus wurde optimiert. Er ist jetzt auch weniger anfällig für Downloadprobleme.
- Neu: Zwei neue Wettereffekte, Schnee und Sandstürme.

Changelog 24.12.08

Content:
- Neu: Christmas Event.
- Update: Schatztruhen und Steine erscheinen nicht mehr über anderen Objekten. Sie respawnen auch nach einiger Zeit, wenn sie nicht aufgehoben wurden.
- Update: Special Effekte für dynamische Objekte (Steine haben jetzt z.B. eine besondere Darstellung).
- Update: Ignis Great Wall - Kollisionsabfrage.

Gameplay:
- Update: Das Gem kehrt jetzt automatisch zu seinem Podest zurück, wenn es im eigenen Reich durch einen Verbündeten aufgehoben wird. Es kehrt auch zurück, wenn es durch einen Verbündeten durch das Tor in der großen Mauer zurückgebracht wird.
- Fix: Party Fenster schloss unter gewissen Umständen nicht.
- Fix: "Protector" (Knight Skill) wurde gefixt. Die Wirkung hörte nicht auf.

Premium:
- Update: Alle "Lucky Boxes" enthalten jetzt Items mit der Qualität "Superior" der besser. Items mit der Qualität "defective", die bereits durch die Lucky-Box erstellt wurden, werden in "Common" Qualität umgewandelt.
- Update: "Bronze Lucky Box" erfordert jetzt die Spezialisierung auf eine Unterklasse.

Changelog 17.12.08

Gameplay:

- Fix: Aggressive Kreaturen, die Spieler in der Nähe angreifen sollten, blieben im Ruhezustand.
- Fix: Einige visuelle Effekte verschwinden jetzt, wenn der Zauber abgelaufen ist.
- Fix: Spielernamen erschienen manchmal als Nummer im Party Fenster.
- Fix: Ressourcen die im Zusammenhang mit "Thirst for Blood" und "Beast attack" Skills verbunden sind, sind bis auf weiteres verschoben.
- Fix: "Offuscate" visueller Effekt.
- Fix: Mana Drain wird jetzt korrekt im Log angezeigt.
- Update: Die Spieler können Teleport Scrolls nicht mehr benutzen, während sie auf einem Reittier sitzen.
- Update: Die Qualität von Items wird nicht mehr in die Berechnung mit einbezogen. Zum Teil wurden die Levelanforderungen geändert.ie Höhe Anforderung geändert haben könnten in einigen Fällen. Die Element Attribute haben sich aber nicht verändert.
- Update: Beim Tracken werden jetzt keine GM's oder Admins mehr erfasst.
- Update: Die Hit-Points der Fort und Castle Tore wurden etwas reduziert.
- Neu: Nach der Eroberung eines Castles oder Forts bekommen Spieler in der Nähe eine Goldbelohnung, wenn Sie das Fort oder Castle eine Zeit lang besetzt halten.
- Update: Clan Liste ist jetzt alphabetisch geordnet.
- Update: Einige Quests wurden aktualisiert und enthalten jetzt auch Belohnungen für Barbaren.
- Update: Sobald eine Festung erobert wurde, werden alle verbleibenden Wachen automatisch getötet.
- Neu: "Magic" und "Epic" Items spawnen zufällige als Drops.
- Neu: Treasure System. Schatzkisten können in der ganzen Welt gefunden werden.
- Neu: Verbesserungen der Forts und Castles. Durch Spenden können Gebäude upgegraded werden. Dadurch erhöht sich die Verteidigung.

Invasionen:

Von nun an sind Spieler in der Lage, in ein feindliches Reich einzudringen. Dafür müssen sie zuerst feindliche Forts und Castles besetzen.
Zur Umsetzung der Invasionen, gibt es folgende Änderungen im Spiel.

- Neu: 2 Gem Sockel pro Reich innerhalb der Grenzzone.
- Neu: 1 großes Portal pro Reich innerhalb der Grenzzone.
- Neu: Great Wall Tore können jetzt angegriffen werden, wenn die entsprechenden Bedingungen erfüllt sind.
- Neu: War Status Bericht. Wird unter dem Kompass angezeigt.
- Neu: Guard Kapitän in Forts und Castles (Erforderlich Castle / Fort Level 4 Upgrade).

Balance:

- Update: Teleporter haben jetzt eine ähnliches Ziel in allen drei Reichen (in der Nähe des Castles).
- Update: Stärke und Anzahl der Stadtwachen ist nun für alle 3 Reiche gleich.
- Update: "Xymerald" Material wurde aus dem Spiel entfernt, denn die Attribute waren falsch. Vorhandene Items wurden auf gleichwertiges Material umgewandelt.
- Update: Händler in der War Zone wurden verlegt, um einen ähnlichen Bereich für alle Reiche abzudecken.
- Update: Der Unterschied bei Items zwischen "Defective" und "Grand" Qualität wurde erhöht. Items mit besserer Qualität haben jetzt einen besseren Bonus. Dies wirkt sich auch auf die Preise beim Kauf und Verkauf aus.
- Update: Die Formel zur Qualitätsberechnung von Items wurde verbessert. Angriff und Schadenswerte sind davon nicht betroffen.
- Fix: Es gab einen Fehler, der alle Resisted Spells als Evaded angezeigt hat.

Content:

- Fix: Kollisionsabfrage, die verhindert, dass Spieler über die Berge in das Startgebiet von Ignis eindringen konnten.
- Neu: "Leader" Monster erscheinen jetzt im gesamten Spiel. Diese Monster sind schwerer zu besiegen, bringen aber eine bessere Belohnung.
- Neu: Mehrere Monster haben jetzt Skills und Zaubersprüche.
- Neu: Wachen können jetzt auch Zaubersprüche casten. Zum Tei auch auf Kommando. (Fort- und Castle Upgrade auf Level 2).
- Neu: Einzigartige Waffen sind nun verfügbar. Dazu muss man das neue Mineral "Magnanite" sammmeln. Dafür gibt es neue Quests bei folgenden NPC's:
- Alsius (Barbarian): Morel.
- Alsius (Conjurer): Elma.
- Alsius (Hunter): Dagmar.
- Alsius (Knight): Eldrid.
- Alsius (Marksman): Elke.
- Alsius (Warlock): Waldemar.
- Ignis (Barbarian): Bahir.
- Ignis (Conjurer): Nabil.
- Ignis (Hunter): Iazid.
- Ignis (Knight): Maryam.
- Ignis (Marksman): Samir.
- Ignis (Warlock): Nadime.
- Syrtis (Barbarian): Balderic.
- Syrtis (Conjurer): Illiria.
- Syrtis (Hunter): Seamus.
- Syrtis (Knight): Backis.
- Syrtis (Marksman): Altariel.
- Syrtis (Warlock): Arenatan.

Premium:

- Neu: Mehrere Versionen der "Lucky-Box" bieten zufällige Rüstungen oder Waffen.

Client / Technologie:

- Neu: Die Game Engine (ng3d) unterstützt jetzt "Lightmaps".

Changelog 27.11.08

Gameplay:
- Fix: Wenn zwei Gegner nah zusammenstanden, wurden Instant Spells zwar gecastet, trafen aber den Gegner nicht. Jetzt wird der Gegner getroffen wenn der Spell erfolgreich war.
- Fix: Es ist nicht mehr möglich, Forts und Castles zu erobern ohne das Tor zu zerstören.
- Fix: Quests mit "Interact with Objekt" funktionieren jetzt wieder richtig.

Changelog 04.11.08 - Hotfix

Premium:
- Fix: Name Change Scroll verschwand nach dem Benutzen nicht aus dem Inventar.

Gameplay:
- Fix: Quests, bei denen Objekte benutzt werden mussten, konnten nicht abgeschlossen werden.
- Fix: Fehlende Belohnungen aus einigen Quests.
- Update: Monster, die unter Wasser spawnen ertrinken nun.

Changelog 31.10.08 - Hotfix

Premium:
- Fix: Premiumverkaufsfenster funktioniert jetzt auch im abgesicherten Modus.

Gameplay:
- Fix: Kollisionsproblem wenn man über Brücken geht.
- Fix: Fehler der es ermöglichte, mehrere Spells auf einmal zu casten.
- Fix: Mana Pylon Spell funktioniert nun wieder korrekt.
- Fix: Retaliation Skill funktioniert nun wieder korrekt.
- Fix: Monster teleportieren zurück, wenn Sie sich zu weit weg von ihrem Spawnpunkt entfernen.
- Fix: Verbesserung des RP-System:
Ein Level 50 Character sieht jetzt bei Spielern unter Level 30 ein Unchallenging.
Der Bonus für das Töten von Spielern mit höherem Level entfällt.
Das Töten eines Spielers der Unchallenging ist, bringt jetzt 1 RP. Vorher gab es dafür keine Punkte.

Content:
- Update: Mob's aus dem Halloween Event respawnen jetzt etwas schneller.

Changelog 30.10.08

Premium:
- Neu: Name Change Scroll zur Namensänderung eurer Charactere. Die alten Namen werden
gespeichert und der neue Name muss den gleichen Regeln wie bei der Charactererstellung entsprechen.
- Update: Mitteilung wenn man ein Kriegsbanner benutzt.
- Update: Es ist jetzt möglich, mehrere Reittiere gleichzeitig zu aktivieren. Die Zeit läuft aber
für alle Tiere gleichzeitig ab.
- Update: Verschiedene Verbesserungen am Premium-Item Fenster. Man kann jetzt mit einem Klick darauf
zugfreifen und man muss nicht immer zum Premium Item Händler.

Client:
- Fix: Hauslichter gehen in der Nacht an.
- Neu: Werbung für neue Premium-Items im Premium-Item Fenster.

Gameplay:
- Fix: Tracking-Spells erkennen jetzt alle Monster in der Nähe des Hunters.
- Update: Mehrere Visuelle Veränderungen beim Auf- und Absteigen auf Rettiere. Wird ein Spieler auf
einem Rettier angegriffen so fällt er jetzt immer beim ersten Treffer vom Tier.
- Update: Regnum Punkte bekommt man nicht mehr bei Gegnern die Unchallenging oder noch schwächer
sind.
- Update: Reitet man mit seinem Reittier ins Wasser steigt der Spieler automatisch ab.
- Update: Mehrere Itembeschreibungen wurden überarbeitet.
- Update: Kleinere Veränderungen an der Benutzeroberfläche.

Content:
- Neu: GM Rüstung. GM's sind jetzt leichter zu erkennen.
- Neu: Halloween Quests.
- Neu: Ignis Questsüberarbeitung geht weiter:
"Goodies"-Quest (Level: 22). Questgeber: Nul-Tar.
"Lesson for the Gol-Tar" (Level: 23). Questgeber: Weld.
"Adventurer's Inheritance" (Level: 23). Questgeber: Nash.
"Idrich's scepter" (Level: 23). Questgeber: Valcanna.
- Fix: Fehler, bei dem die Hit-Points von Thorkul und Daen-RHA zu schnell regenerierten.
- Fixe: NPC Tarik aus Ignis hatte einen Bug durch den die Quests nicht weitergingen.

Changelog 10.10.08 - Hotfix

Client:
- Fix: Guards fallen nicht mehr ins Wasser (z.B. in Gokstad).
- Fix: Guards laufen nicht mehr zu weit entfernten Punkten.
- Fix: Medenet's Kathedrale Kollisionsabrage am Eingang.

Client (Linux):
- Fix: Kompatibilitätsproblem mit einigen Distributionen gelöst.

Gameplay:
- Fix: Stun Spells funktionieren jetzt korrekt.
- Update: "Thorkul" Super-Boss angepasst (Lebensenegie leicht verringert und Anpassung des Schadens).

Changelog 09.10.08

Premium:
- Neu: Neue Reittiere für alle 3 Reiche.
- Neu: War Banner.
- Fix: Kleinere Korrekturen an der Bart und Haarevorschau.
- Fix: Das casten von Reittieren funktioniert jetzt schon beim ersten mal.
- Fix: "Minor health potion" - Beschreibung.
- Fix: Reittiere werden nicht mehr von Geschwindigkeitssprüchen beeinflusst.
- Fix: Charaktergeschwindigkeit wird nicht mehr permanent beeinflusst, wenn man in der Nähe von Fort/Castle Toren absteigt.


Client:
- Update: Verschiedene Leistungsverbesserungen (Unter Umständen werden einige von euch sie bemerken,andere aber auch gar nicht)
- Update: "Hide Helm" Option wird jetzt in der Vorschau richtig angezeigt.
- Update: Einige Probleme bei der Auswahl beweglicher Ziele wurden entfernt.
- Update: "/users" Chat-Befehl wurde entefrnt und ist nur noch für Game Master verfügbar.
- Neu: Chat-Nachricht "User ... has been kicked out", wenn ein bestimmter User ausgeschlossen wurde.

Gameplay:
- Fix: Multiple Thrust Spell funktioniert nun wie erwartet.
- Fix: Brain-Piercing Spell funktioniert nun wie erwartet.
- Fix: Archer Spells, die nach vorne geschossen werden, machen Mobs hinter dem Archer nicht mehr aggressiv. (z.B. Ignus Scorch)
- Update: Ignis Quests Verbesserung fortgesetzt.
- Update: Premium 1 Tag Pferd, kann jetzt mit In Game Gold gemietet werden.

Content:
- Neu: Daen-RHA (Super Boss).
- Neu: Thorkul (Super Boss).
- Fix: Fort/Castle Guards brechen jetzt wirklich den Capture ab. (Diesmal soll es wirklich funktionieren...)
- Update: Fort/Castle Tor Trefferpunkte erhöht.
- Updatet: Fort/Castle Wachen sind jetzt im Bezug auf die Klasse / Unterklasse und Ausrüstung in allen 3 Reichen gleich. Die Ausrüstung ist an die Level der Guards angepasst.
- Fix: Quest Belohnung "Lefans Ring" zeigt jetzt seine Eigenschaften korrekt an.
- Fix: "Two handed barbed axe" wird nun korrekt angezeigt.
- Fix: Weibliche Bürger haben nun ihr richtiges Haar-Setup.
- Update: Männliche Zwerge Aussehen und Bart verbsessert.

Changelog 08.09.08

Client:
- Fix: Crash Fix beim runterladen von Ressourcen im Hauptmenü.
- Fix: "Synchronize all resources" Option wird nun auf dem Ladebildschirm angezeigt.

Gameplay:
- Fix: Revive Pet behält jetzt den Petnamen.

Premium:
- Fix: Rüstungsteile können jetzt wieder problemlos eingefärbt werden.
(Bei Problemen könnt ihr eine Mail an customer@ngdstudios.com.ar senden. Gebt bitte den
Charakternamen, den Namen des Items und die Farbe mit an).

Changelog 04.09.08

Gameplay:
- Neu: Evendim (Super Boss).
- Neu: 2 neue PvP-Quests für alle Realms.
- Fix: Pets wurden beim Ausloggen nicht gespeichert.
- Fix: Fort Türen und Status-Fahnen werden jetzt wieder korrekt synchronisiert.
- Fix: Einige Monster bewegten unregelmäßig, wenn sie angewählt wurden.
- Fix: Rückwärts laufen Animation für die Pferde.
- Fix: Die Karte zeigt jetzt korrekt die Forts / Castles an, die angegriffen werden.
- Fix: Wachen greifen jetzt auch Pets und Summons an.
- Fix: Einige Korrekturen zu den Ignis Initiation Zone Quests.
- Fix: Boss Monster "Aysor" Loot.
- Fix: Casting-Effekte bleiben nicht mehr bestehen, wenn sie angebrochen werden.
- Update: Sanctuary (Spell und Effekt) und Low Profile werden abgebrochen, wenn die Flagge im Fort
oder Castle, oder wenn ein anderes dynamisches Item berührt wird.
- Update: Pets und Summons funktionieren jetzt auch in der Arena. (Anmerkung: Pets und Summons
können durch ihren Besitzer angegriffen werden).

Client:
- Neu: Es ist nun für Hunter möglich, über den Befehl /pet_name seinem Pet einen Namen zu geben.
Dieser Befehl kann pro Pet nur einmal verwendet werden.
- Neu: Helm/Hut verstecken Option.
- Fix: Chat-Fenster bleibt nicht mehr geöffnet, nachdem die Gruppe aufgelöst wurde.
- Fix: Disconnection wenn man sich eine Zeit lang nicht bewegt.
- Fix: Charakter Namen können nicht mehr zwei Leerzeichen hintereinander und Leerzeichen am Ende
enthalten.
- Fix: Privat-Chats schließen nicht mehr sofort wenn der 2. Teilnehmer das Spiel verlassen hat.

Launcher:
- Fix: Sichtweite Abstand funktioniert nun korrekt.
- Fix: Enter-World Buton wird jetzt erst nach Verifizierung des Launchers aktiviert.
- Update: Der Regnum-Launcher merkt sich den zuletzt benutzten Server.

Premium:
- Neu: zusätzliche Charactere. Erweitert die Characterslots von 3 auf 6 Charactere pro Account.
- Neu: Haare schneiden
- Neu: Haarfärbemittel (Standard und exotischen Farben separat erhältlich).

Content:
- Update: Verbesserungen der Dunkelelfen Gesichter.

Changelog 06.08.08

Balance:

- Update: Rückwärts laufen hat wieder die Geschwindigkeit wie vor dem Update.
Mit der Taste "E" kann zwischen gehen und laufen gewechselt werden.

Content:

- Update: Änderungen beim Monster Loot (Außer Waffen und Rüstungen).
- Fix: "Secret Admirer" Quest in Ignis kann jetzt von beide Geschlechtern gespielt werden.
- Fix: Problem mit dem Erscheinen von Fort / Castle Türen.
- Neu: Player versus Player Quests.

Changelog 05.08.08

Gameplay:

- Fix: Wenn der Hunter auf einem Reittier sitzt, wurde sein Pet beim disconnect nicht ausgeloggt.
- Update: Der Realm Channel ist in der Warzone nicht mehr verfügbar.
- Neu: Fort / Schloss Eigentümer Indikator auf der Karte.
- Neu: Hinweis wenn ein vom eigenen Reich besetztes Fort / Schloss angegriffen wird (Visuelle
Anzeige auf der Karte).
- Neu: Beim Sterben in der Warzone kann man sich jetzt am letzten Save oder an der Realm Mauer im
eigenen Realm wiederbeleben lassen.
- Neu: Animationen beim drehen der Charactere.
- Neu: Animation beim rückwärts laufen der Charactere.

Balance:

- Updated: Wesentlich geringere Geschwindigkeit beim Rückwärts laufen

Client:

- Neu: In Game Option um Terrain Details anzuzeigen bzw. zu deaktivieren. (Kann die Performance
verbessern)
- Neu: Neues Reich Selektionsbild.

Launcher:

- Behoben: Die Option Sichtweite wurde zurückgesetzt.

Server:

- Updated: Kleinere Performanceverbesserungen.

Changelog 22.07.08 - Hotfix

Client:

- Hinzugefügt: Sauerstoff-Indikator, wenn man sich im Wasser befindet
(Charactere sterben jetzt automatisch nach 5 Sekunden unter Wasser).
- Fix: Verschlechterung der Framerate nach Schlachten.

Content:
- Hinzugefügt: Boss Power Icons.
- Update: Kleine Änderungen bei den Drachen.

Changelog 16.07.08 - Hotfix

Client:
- Fix: Störungen beim Bewegen der Charactere
- Fix: Performanceprobleme mit Charakterschatten.

Server:
- Fix: Speicherleck, das nach Stunden einen Absturz verursachte.

Changelog 15.07.08

Premium:
- Fix: Rüstungen- und Tunikafarben werden jetzt unter Direct3D korrekt angezeigt.
- Update: Sattel für "Light Horses" und "Steeds" hinzugefügt.
- Update: Pferde zeigen nun in ihrer Beschreibung ihre maximale Verweildauer an.
- Neu: Neue Grafik für das "Light Horse" für Ignis und Alsius.
- Neu: Neues Premium Item: "Realm Steeds". Für alle 3 Reiche verfügbar.

Client:
- Fix: Animationen außerhalb des Kameraraums frieren nicht mehr ein.
- Fix: Problem beim Itemverkauf.
- Fix: Crash beim erstellen eines Screenshots unter Direct3D im Fenstermodus.
- Fix: Textur-Probleme, beim Wechsel des Video-Modi unter Direct3D.
- Fix: Absturz beim Auswählen von Zwergen nach der Auswahl einer anderen Rasse.
- Fix: Oberkörper-Animation.
- Update: Optimierungen an der Grafik-Engine
- Neu: Erweiterung des "LOD"-System: niedrige Auflösung der 3D Modelle für die Charaktere.
- Neu: "How-to-Game Guide" (H-Taste zum Benutzen drücken).

Balance:
- Fix: "Enemy Surveillance" - Fehler bei der Spellbeschreibung.
- Fix: "Enemy Surveillance" - Fehlende Animation.
- Fix: "Wind Wall" Spell - Visuelle Effekte.
- Fix: "Cammouflage" - Wird jetzt bei Angriffen abgebrochen.
- Fix: "Retaliation" - Der Skill funktioniert jetzt wie er soll.
- Update: Clan Gründung kostet jetzt 2.000.000 Gold.
- Update: Attribut "Concentration" beeinflusst jetzt die Erhöhung der Hit Chance für Standard-Waffen und den Spell Focus.

Gameplay:
- Behoben: Problem beim Item Kauf. Es wurden falsche Mengen und Werte bei stapelbaren Items angezeigt.
- Update: Items Farbkodierung (Quest, Spezial- und Premium-Items).
- Update: Gold-Loot von Monstern, einige Werte korrigiert.
- Update: Gold Quest Belohnung ist jetzt in allen 3 Reichen gleich (unter Berücksichtigung der Level 1 bis 50).
- Update: NPC Händler zahlen weniger Gold für Items.
- Neu: Wenn der Partyleader ausloggt oder crashed, wird ein zufälliges Mitglied der Party der neue Leader. Die Party wird nicht mehr aufgehoben.
- Neu: Alias-Namen für die Chat-Befehle. Alle Emotes haben jetzt ihren Befehl. Beispiel: dance, hail, hi, wave, reverence, respect, challenge, defy, kneel, vow, point, celebrate, cheer, applause, clap, who.

Server:
- Fix: Buddy-Liste - Kontakte gehen nicht mehr verloren.
- Fix: Arena Bug - Man konnte die Arena verlassen und weiterhin die Mitspieler aus dem

eigenen Reich angreifen.
- Update: Mehrere Optimierungen.

Content:
- Fix: Die NPC's rund um den Brunnen der erste Stadt in Alsius (Skholeim) sind nun anwählbar.
- Fix: Amulette und Ringe - Die Eigenschaften werden nun angezeigt (z.B. Soras Amulett).
- Update: Verfeinerungen an den Requisiten der NPC's.
- Update: Ausstattung für NPC's in den Startgebieten.
- Update: Mehrere Equipment Icons wurden hinzugefügt und verbessert.
- Update: Veränderungen an den Drachen (Tenax, Alasthor und Vesper). Loot verbessert.

Changelog 23.05.08

Client:
- Neu: Realm Punkte (Regnum Points) werden jetzt auf der Chracterseite angezeigt.
- Neu: Der Regnum Launcher aktualisiert nun die Dateien erst wenn Play gedrückt wird.
- Update: Optimierung beim Laden von Terrain Daten.
- Fix: Cursor-Probleme.
- Fix: Einige Bäume hatten falsche Texturen unter Direct3D.

Content:
- Fix: Die Quests aus dem Quest Wettbewerb sind jetzt endlich verfügbar.

Gameplay:
- Neu: Tanz, verfügbar über ein neues Icon oder /Dance
- Neu: Jubiläums Quest.
- Update: Müdigkeit beginnt jetzt erst für Chractere ab Level 20.
- Update: Mace troll Item konnte fälschlicherweise erworben werden. Das Item wurde aus dem Inventar der Spieler gelöscht und die Spieler bekamen das bezahlte Gold dafür zurück.
- Update: Verbesserungen bei der Laufanimation der Spieler.

Changelog 15.05.08 - Hotfix

Gameplay:
- Fix: Hunter's Pet bleibt nicht mehr sichtbar nach dem Camouflage gecastet wurde.
- Update: Änderungen bei Müdigkeit wie folgt:
Müdigkeitszähler beginnt jetzt erst nachdem 5 Mobs getötet wurden (Summons / Pets zählen dabei nicht).
Müdigkeit beginnt nun erst nach 4 Stunden (bisher nach 3 Stunden), Erschöpfung beginnt nach 6 Stunden (Keine Änderung).
Die XP wurde unter Müdigkeit von 50% auf 60% angehoben. Unter Erschöpfung liegt sie jetzt bei 20%. (Vorher 0%)

Client:
- Fix: Crash, wenn man vom Fenster- in den Vollbildmodus (Alt + TAB) unter DirectX wechselt.
- Update: Das Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus geht jetzt schneller.

Server:
- Fix: Server Crash

Regnum Launcher:
- Update: Automatische Updates starten jetzt wenn auf "Play" geklickt wird und nicht mehr bei der Auswahl des Servers.

Changelog 13.05.08

Premium:
- Neu: Farbe zum Einfärben von Rüstungen und Tuniken.
- Neu: +200% XP Bonus Scroll
- Neu: Scroll of Mastery. Bringt einen Character auf Level 30.
- Fix: Nach dem Absteigen vom Pferd, erscheint das Pet des Hunters wieder.
- Fix: Aktive Auren verschwinden beim Aufsteigen auf ein Pferd.

Client:
- Fix: Das Spiel startet jetzt im Fenstermodus und geht nur in den Fullscreen, nachdem eine
Verbindung zum Server hergestellt wurde (Man verpasst dadurch den Firewall Hinweis nicht).
- Fix: Einige Crash Probleme und Speicherleaks wurden korrigiert.
- Fix: Material Texturen wurden nicht richtig visualisiert (Spieler-Charaktere und NPC's waren davon betroffen).

Content:
- Neu: 3 Neue Eingführungsquests (Level 5,6,7) in Alsius, Ignis und Syrtis.
- Update: Neue Items mit Boni wurden dem Monsterloot hinzugefügt. Zum Teil werden dafür höhere Level benötigt.

Gameplay
- Neu: Müdigkeit (Fatigue). Nachdem der Spieler für mehrere Stunden Online war, werden die
Erfahrungspunkte für das Töten von MOB's reduziert (nach 3 Stunden um 50%, nach 6 Stunden um 100%).
Die Müdigkeit wird einmal täglich zurückgesetzt. Müdigkeit wirkt sich nicht auf aktive XP Scrolls aus,
und auch nicht auf die RP's im Kampf.
- Update: Erfahrungspunktekurve angepasst
- Update: NPC Händler zeigen ihre Waren jetzt sortiert nach Benutzbar / Kategorie / Preis an.
- Fix: Dispel Magic und Mass Dispel Zauber funktionieren jetzt richtig.
- Fix: Items werden wieder korrekt angezeigt wenn sie anlgelegt werden.

Server:
- Neu: UDP Verbindung wird beim Spielstart aktiviert. Wenn das Spiel keine Verbindung herstellen
kann, wird es beendet. (In diesem Fall muss Port 9960 in der Firewall freigegeben werden)
- Fix: Wachen bewegen sich nicht mehr hin und her.
- Fix: Erratische Bewegung von Spielern.

Changelog 12.03.08

Client:
- Fix: Auf dem Ladebildschirm wurden die Resourcen nicht korrekt angezeigt.

Gameplay:
- Update: Viele Verbesserungen beim magischen Itemgenerator.
- Update: Unter Camouflage kann man jetzt auch tracken.
- Fix: Attributeverdoppelung beim Handeln mit anderen Spielern.
- Fix: Bekommt ein Spieler ein Knock Down, muss er trotzdem den Cooldown abwarten.

Server:
- Fix: Disconnect wenn der Spieler eine zeitlang untätig war.
- Update: Bewegungsmitteilungen an den Clienten wurden optimiert. Breitbanddaten wurden reduziert.

Changelog 27.02.08 - Hotfix

Content:
- "Event Items" entfernt, die fälschlicherweise im Monster Loot aufgetaucht waren.

Changelog 26.02.08

Content:
- Neu: Automatisch erzeugte magische Gegenstände im Monsterloot, mit Effekten wie Ausweichen, besseren Attributen, Widerstand gegen Schäden,
erhöhung der Angriffgeschwindigkeit, Schadensbonus, Mana, Lebenspunkte usw.
- Neu: Neue Einführungsquests für jedes Reich.
- Neu: Quests aus dem "User Contest" hinzugefügt.
- Neu: Mittel-hohe magische Gegenstände zum Monster Loot hinzugefügt.
- Fix: Vorgegebene Wege bei Quests über Level 26 entfernt.
- Neu: Schwarz-Weiss Bildschirm wenn der Character stirbt
- Neu: Man kann sich jetzt in den Video Optionen den benutzen Video Modus (OpenGL oder Direct3D) anzeigen lassen.
- Fix: Hüte für Magier wurden als Monsterloot hinzugefügt.
- Fix: Bei Hüten wird jetzt zwischen physischen und magischen Schutz unterschieden. Vorher waren die Werte gleich.
- Fix: Inkonsistenzen bei Characternamen korrigiert.

Gameplay:
- Neu: Man kann jetzt die Tastaturbelegung für die Bewegungstasten verändern. In Zukunft wird man auch andere Tasten neu belegen können.
- Spell: South-Cross (Slashing Weapons): Animation verändert.
- Spell: Petrify Hands (Arcania): Verbessert. Es funktioniert jetzt tatsächlich in PvE-und PvP-Schlachten. Hat keinen Einfluss auf die Kräfte.
- Spell: Tear-apart (Long Bows): Kleinere Korrekturen.
- Spell: Unstopabble Madness (Warcries): Jetzt auch Widerstand gegen "kann sich nicht bewegen"-Effekte. Anpassung für alle Level.
- Spell: Onslaught (Warcries): Geschwindigkeit erhöht, und Dauer vermindert. Knocks, Stuns, usw. beenden des Spell nicht mehr. Der Spell wird bei einem Angriff beendet, egal ob der Treffer erfolgreich war.
- Spell: Confuse (Tricks): Cooldown erhöht sich auf 60 Sekunden.
- Spell: Head of the Pack: wurde ausgeglichen und korrigiert. Gibt jetzt +3 +6 +9 +12 +15 von jedem Verbündeten in der Nähe (max. 5).
- Spell: Ensnaring Arrow: arbeitet jetzt mit Waffenschaden. Dies erlaubt dem Spell von von Head of the Pack betroffen zu sein.
- Spell: Son of the Wind: hat neue Laufzeit. Angriffspells können damit nicht mehr gecastet werden. Aktive Spells werden nicht mehr unterbrochen.
- Spell: Camouflage: Kleinere Anpassungen der Dauer. Änderung vom offensiven zum defensiven Spell. Das Pet versteckt sich zusammen mit dem Hunter.
- Spell: Curse: beeinflusst jetzt auch den Spellfokus. (Hit Chance).
- Update: Erkennung von Nahkampfangriffen auf 4 Meter erweitert. Dies wirkt sich auf Zaubersprüche, die vor entfernten Angriffen schützen, aus. Z.B. Wind Barrier und Deflecting Wall.
- Update: Wenn der Charakter stirbt,muss in Zukunft gewartet werden bis der Ressurect Button benutzt werden kann um am Altar wiederbelebt zu werden.
Dies verhindert nicht das wiederbeleben durch einem anderen Spieler.
- Update: "Can't move"-Effekt umbenannt in "Immobilize".
- Update: Priorität für die Auswahl der Zielreihenfolge geändert.
- Update: Geändert: Reihenfolge bei der Auswahl der Ziele: [gegnerischer Spieler < verbündeter-Spieler < feindliches Monster < freundliches Monster < Feindlicher NPC < freundlichee NPC].
- Fix: Magische Informationen bei Items wurden nicht angezeigt, wenn ein Item mit einem anderen Spieler gehandelt wird.
Bisher musste das Spiel beendet werden um die Werte anzuzeigen.
- Fix: Bug, dass das Zaubern unterbrach, wenn sich das Ziel aus der Nahkampfreichweite entfernt hat.
- Fix: Spells können nicht mehr in Forts/Castles gestartet und dann außerhalb ausgeführt werden.
- Fix: Der Bug mit nicht erhaltenen Realm Punkte beim Töten von Feinden wurde behoben. Das betrifft auch Realm Points nach dem Disconnecten.
- Fix: Combat Log UI-Setup wird nun korrekt gespeichert, wenn das Spiel beendendet wird.
- Fix: Spell Resistance bei Area Spells (knock down, stun, dizzy, etc).
- Fix: Aktive Area Spell Icons werden nun korrekt angezeigt.
- Fix: Einige Zauber Symbole, die nicht verschwanden.
- Fix: Namen und Rang des Clans wurden nicht korrekt gespeichert.
- Fix: Man kann nicht mehr als ein Pferd kaufen aufgrund eines Datenbank-Fehlers.
- Fix: Unter gewissen Umständen konnte ein Character nach einen Knock Down, Stun oder Dizzy keine Spells casten.
- Fix: Auren funktionierten zum Teil nicht richtig auf ihre Ziele.

Changelog 30.01.08


Client:
- Update: Stabilitäts-Verbesserungen.
- Fix: Einige Probleme mit den Texturen behoben.

Server:
- Fix: Bug mit dem man Gold vermehren konnte.

Changelog 15.01.08

Content:

Fix: Die folgenden Items erhöhen nicht mehr die aktuelle Gesundheit oder Mana, sondern die maximale Gesundheit oder das maximale Mana:

- Bloodthirsty Sword
- Bloodthirsty Arrow
- Bloodthirsty Axe
- Amulet of Emanation


Fix: Die folgenden Items erhöhen nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit der Charactere sondern die Geschwindigkeit beim Ausführen von Spells und Skills:

- Light Leggings
- Light Pauldron
- Light Breastplate
- Light Tunic

Fix: Ring of the Spider erhöht jetzt die Hit Chance.
Fix: Ring of the Twins erhöht jetzt den Spell Focus.
Fix: Ring of Telekinesis erhöht jetzt die Evasion Rate.
Fix: "Guard Training - Test IV" Quest.
Fix: Anzahl der Mobs an der "Peninsulae East Beach" wurde reduziert.


Gameplay:

Neu: Wind Wall Spell erneuert

Fix: Die Tore der Schlösser können jetzt wieder angegriffen werden.

Fix: Änderung beim Waffenwechsel. Pro Sekunde kann nur noch ein Waffenwechsel erfolgen.

Update: Monster haben jetzt eine geringere Angriffsreichweite. Der Schaden den sie verursachen wurde beibehalten, variert jetzt aber nur noch um 15% zwischen dem Minimalen und dem Maximalen Schaden, anstatt 50% vor dem Update.

Update: Boss-Monster Rüstung angepasst.
Updat: Dragon Stomp Schaden leicht erhöht.

Client:
Fix: Schließen eines Chat-Tabs wechselt den Fokus nur auf Registerkarte "Allgemein", wenn er vorher aktiv war.

Changelog 26.12.07

Server:
- Fix: AI: Monster bleiben nicht mehr an Hindernissen stecken.
- Fix: AI: Manche Monster griffen ihr Ziel nicht an.
- Fix: Quests die mit "[err][npc_instance_display_name][0]" endeten.
Update: Netzwerk Optimierungen gegen Lags.

Client:
- Neu: Auflösung kann nun in den Video Optionen im Spiel geändert werden.

Changelog 19.12.07

Gameplay:
-Neu: Premium Item Dauer wird jetzt bei Serverdown unterbrochen. Das heisst, wenn ihr z.B. ein Pferd gekauft habt, könnt ihr es eine volle Server Up Woche benutzen.
-Neu: Drachen können jetzt zaubern.
-Neu: Helme zeigen jetzt die richtige Materialfarbe an.
-Neu: Monster laufen nicht mehr auf der selben Stelle.
-Neu: Krieger-Skills werden nicht mehr abgebrochen, wenn das Ziel während der Casting-Time aus der Reichweite läuft. Man kann somit nicht mehr von angefangenen Skills weglaufen.
-Fix: Spells können nicht mehr gecastet werden, nachdem der Disconnect Countdown begonnen hat.
-Fix: Ein kritischer Rüstungs Bug wurde gefixt. Skills wie z.B. Heroic presence, caution und andere funktionieren jetzt wieder richtig.
-Fix: Die Tür des Ignis Schlosses (Shaanarid) kann wieder normal angegriffen werden.
-Fix: Tarinings Quests sind jetzt wirklich für alle Klassen verfügbar.
-Fix: Pets/Summons hören nicht mehr auf, einem nachzurennen, wenn sie zu weit weg sind.
-Fix: Hunter können jetzt alle Kreaturen zähmen, die Normal sind (Hellblau).

Server:
-Fix: Die Freundesliste löscht automatisch nicht existierende Spieler.
-Fix: Beim "Spiel Beenden" werden keine Zauber mehr gelöscht wenn man vorher /reset_powers benutzt hat.
-Fix: Die Verarbeitungsfrequenz im Spiel war unregelmässig. (Spell Casting Lags)
-Fix: Ein paar kritische Funktionen in der Engine wurden optimiert.
-Fix:Die Größe der Nachrichten zwischen Client und dem Server wurden leicht verringert.

Content:
-Fix: Angriffsreichweite der Kreaturen
-Fix: Die Regenerationsrate der Kreaturen verringert
-Fix: Loot der Drachen wurde verbessert

Folgende Quests wurden gefixt und funktionieren jetzt wieder:


SYRTIS:

- Allamar's Runestone: Sweet Dreams
- Missing Runestones: Bloodless Heart
- Tarantula Poisoning
- Natural Weapons IV
- Sick Chickens
- Putrid Meat

IGNIS:

- Lefrath's Runestone - The Second Earring
- The Chest Lock: Blood Bonds
- The Chest Lock: Soul on Your Chest
- Missing Runestones: Blind Eyes
- Elite Guard Training: Test II
- Sacrifices
- Admirers: Declaration

ALSIUS:

- Allamar's Runestone: Sweet Dreams
- Lefrath's Runestone: The Second Earring
- The Chest Lock: Blood Bonds
- The Chest Lock: Soul on Your Chest
- Missing Runestones: Bloodless Heart
- The Master Lord: Task I
- Neu: Magische Belohnungen

Changelog 06.12.07

Gameplay:
- Fix: Mehrere Treffer zur gleichen Zeit.
- Fix: Probleme, die Monster an einem Ort festhielten und Probleme dass Monster nicht ihrem Ziel folgen konnten.
- Fix: Recharged Arrows Skill gab nicht den angegeben Prozentbonus.
- Fix: Ethereal Arrow sollte bei einigen Wiederstandszaubern keinen Schaden anrichten.
- Fix: Monster Schaden pro Sekunde behoben. Monster mit schnellen Angriff machten zu viel Schaden und Kreaturen mit langsam Angriff zu wenig.

Kunde:
- Client: Items mit Bonus werden beim Händler korrekt dargestellt.

Changelog 05.12.07

Gameplay:
- Neu: '-train' Befehl auf dem Testserver. Erlaubt dem Spieler die Punkte für Zaubersprüche und Skills überall zu verändern.
- Neu: Thirst for blood (Erster Skill bei Two-handed weapons).
- Update: Krieger können jetzt beim Laufen Gegner treffen.
- Update: Magier und Bogenschützen reagieren schneller und können beim Laufen Buffs zaubern. Offensive Zauber sind nicht von dieser neuen Regel betroffen.
- Update: Tote Spieler oder Monster können nicht mehr angewählt werden (Nur Conjurer können verbündete wiederbeleben).
- Update: Vital Surrender casting time wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Update: Hunter's Pet wird nun von Low Profile beeinflusst (Evasion Skill).
- Update: Melee Monster Reichweite verringert.
- Update: Der Knight Spell "Taunt" hebt die Kontrolle über ein Pet des Gegners auf, solange der Spell aktiv ist.
- Update: Expansive wave (Two-handed mastery).
- Update: Alle Klassen können in den Kampf Modus wechseln während sie sich bewegen.
- Update: Anpassungen des Inventars (Gewichtslimit).
- Update: Erreichen der Gewichtsgrenze stoppt den Character nicht mehr, sondern reduziert seine Geschwindigkeit drastisch.
- Fix: Einige Monster standen im falschen Winkel auf dem Boden.
- Fix: Mehrere kleinere Fehlerkorrekturen in den Quests.
- Fix: Resurrection Dizziness zeigt jetzt an, dass man keine Zauber sprechen kann.
- Fix: Character Anzeige zeigte einige Boni falsch an.


Content:
- Neu: Fehlende Training Quests für Krieger und Magier sind jetzt in Ignis und Syrtis verfügbar.
- Neu: Neuer Monster wie Sabertooth, Smilodon und Panther.
- Neu: Neue zähmbare Kreaturen: Echsen, Kelontes und Weasels, Leoparden, Löwen, Pumas, Tiger, Gargoyles.
- Update: Der Monster Spawn wurde besser verteilt.
- Fix: Giant Beach Spiders sind wieder an den Stränden in der Nähe von Fisgael verfügbar.
- Fix: Übermäßige Aggressivität von bestimmten Monstern wurde reduziert.

Client:
- Neu: Monster Kategorie und Fraktion werden nun über dem Monster Namen angezeigt.
- Update: Reichs Hymne auf dem Reich Auswahl Bildschirm im Hauptmenü.

Server:
- Fix: Buddy Liste: "Entfernen" überprüft nicht mehr das Reich.

Changleog 14.11.07 - Hotfix

Gameplay:
- Fix: Mana Pylon funktioniert jetzt wie beschrieben.
- Fix: Protection Dome erhöht nicht mehr die Geschwindigkeit des Magiers nach dem der Spruch beendet ist.
- Fix: Hunter Pets wurden zum Teil nicht gespeichert.
- Update: Resurrection Dizziness hat nun einen 5 Sekunden Timeout.

Client:
- Fix: Spell Icons, die nach Beendigung des Spells stehen blieben.
- Fix: Händler Tooltips ohne Texte.

Server:
- Fix: Clan Rang Probleme (funktioniert jetzt wirklich).

Inhalt:
- Fix: "Elder Gryphonite" aus dem Alsius Quest "The Wind Rune - The Third Circle" wird jetzt korrekt angezeigt.
- Fix: Ignis Quest "Greathen's Runestone - The Missing Order Member". Es müssen jetzt "Adult Aquantis" getötet werden.
- Fix: Ignis Quest "Nehzi's ritual"
- Fix: Ignis Quest "The monument's voices"
- Fix: Ignis Quest "The Shipwreck - The Perpetrators"
- Fix: Syrtis Quest "Fishing in Danger II". Anstatt "Big Beach Spiders" müssen jetzt "Huge Beach Spiders" getötet werden.
- Fix: "Giant Cyclops" wurden bis auf weiteres aus dem Spiel entfernt.

Changelog 09.11.07

Gameplay: - Fest: Mana-Pylon schützt jetzt fein . Schutzmaximum beschrännkt bis zu 2500 (Mana Barriere, und Mana Pylon sind zusammen benutzbar).

- Fix: Monster Bosse können nicht mehr gezähmt werden.
- Fix: Sound füpr viele Spells
- Neu: V Taste, um nahe gelegene Charakter-Healthbars zu zeigen (Klappt nicht bei Mob's).
- Update: Das Combat Log zeigt jetzt ausführlichere Information über gesproche Spells und Skills. Spell Schaden wird auch oben über den Köpfen angezeigt. Es gibt mehrere Optionen zum Anpassen.
- Update: Resurrection dizziness erlaubt jetzt, Spells zu casten, anzugreifen und interagieren, wird aber dann sofort inaktiv. Unser Charakter bekommt auch Resurrection dizziness , wenn er einloggt.

- Balance: Vital Surrender passte sich an. Belebt Spieler mehr pro Level. Casting Zeit auf 3 Sekunden reduziert.

Art and content:

- Neu: Goblin-Aussehen verändert. Neue Modelle, Animationen, Texturen und Ausrüstung.
- Neu: Neue Goblin-Varianten: The Goblors, Gol-Teer und Sumpf-Goblin.
- Neu: Neue Orcs: Ignis Orcs.
- Neu: 7 neue Shost-Varianten, Geister und Wächter.
- Neu: Aysor legendärer Yeti Aussehen verändert.
- Neu: Das Monsterspwn Zonen für die mittlere und High Level Mobs an der Grenze jedes Reiches.
- Fix: Sounds bei den Mobs.
- Fix: Einige Ungeheuer waren Übergroß.
- Fix: Differenz zwischen Namen und Niveau von bestimmten Ungeheuern angepasst.
- Fix: Spinnen und Schlangen Knock Down Animationen hinzugefügt.
- Fix: "Trespassers" Quest in Ignis.
- Fix: Einige Mobs erkennen Fehler.
- Fix: Orc-Anführer "Hellu" und "Throgg" sind nicht mehr zähmbar.
- Fix: Schutz entfernte von Items "Helm of the wild" and "Staff of the wild".
- Fix: "Soft fabric Material bei "Hunt Arrow" entefrnt.

Client:
- Fix: Mehrere Fehler mit interaktiven Gegenständen.
- Neu: Wasserqualität und andere Einstellungen sind jetzt im Optionsmenü im Spiel einstellbar.

Server:
- Fix: Sachen die von verschiedenen Klassen benutzt werden können (Klasse, Unterklasse) können jetzt angelegt werden.

Changelog 11.10.07

Inhalt:
- Fixed: Infiziertes Huhn aus dem infizierten Huhn Quest erscheint jetzt in der richtigen Stadt (Dohsim).
- Fixed: Berichtigt das Verhältnis zwischen dem Namen, der Größe und dem Niveau der folgenden Monster: Black Beetle, Big Black Beetle und Giant Black Beetle.
- Fixed: Goblin Schamanen Angriffsreichweite stimmt jetzt mit der Animation überein.

Gameplay:
- Neu: Pets haben jetzt die gleiche Geschwindigkeit wie ihr Eigentümer.
- Fixed: Sanctuary.
- Fixed: Mana Regeneration.
- Fixed: Falsche Platzierung von dynamischen Objekten.

Changelog 09.10.07

Content:
- New: Mage, Warlock and Conjurer gloves available for sale for all levels.
- New: Mid-high level 2 handed spears available for sale.
- New: More qualities and materials variants available for sale.
- New: Ring and amulet quests from Syrtis and Ignis are back.
- New: Rune stones quests for Ignis and more Syrtis/Alsius side quests are now available (totalling around 150).
- Fixed: Merchant distribution improvements: 2 handed weapons for the barbarian are sold only in one of the weaponsmiths of every town and city and some merchants that had missing equipment for sale have been corrected.
- Fixed: "Composite war bow" with quality "Artisan" was removed.
- Fixed: Thorburn and Levias monster champions from Alsius are now enabled.
- Fixed: Champions respawning rate from all realms decreased to "1 Regnum day" (2 hours).
- Fixed: Knight spear "Yari Knight spear" was renamed to "Yari spear".
- Fixed: Ghosts and undead are no longer tameable.

Client:
- New: Chat tabs can now be closed by double clicking on them.
- Fixed: Evasion display fixed on the secondary attributes sheet.

Server:
- New: If a player character is inactive for 30 minutes disconnection will be issued automatically.

Gameplay:
- New: Hunter Pets are now stored on exit and restored on login.
- New: Hunter spell "Revive pet" (Replaces Runner).
- Fixed: Darkness spell allows casting on allies but not on self.
- Fixed: Mana potions now show the amount gained above the character head.
- Fixed: Sanctuary now warns correctly that you can't cast spells on yourself.

Art:
- Updated: Final graphic for Hunter level 50 armor (Beast Master).
- Updated: Final graphic for the Marksman level 50 armor (Master Marksman).

Changelog 04.10.07 - Hotfix

Server
- Fixed: Taming spell no longer reduces the creature spawning.
- Fixed: Removed some orphan quest items.
- Updated: Items with Artisan quality were replaced with Master quality.

Changelog 21.09.07

Content:
- Fixed: Damage type for certain duplicate staves changed as follows:
Makret staff: Ice instead of fire.
Sun staff: Fire instead of lighting.
Darlud/of the Stars staff: Lighting instead of fire.
Staff of the shadows: Lighting and ice instead of lighting.
Dareh staff: Lighting and fire instead of lighting.
Moon staff: Lighting and fire instead of lighting.
- Fixed: If a staff version has several damage types, it is indicated on the name.
- Fixed: Test item "Test rapier" was eliminated.
- Fixed: Test item "Gladiator torso" was eliminated.
- Fixed: Decreased damage and level of "Dareh Staff" (of fire).
- Fixed: Boss loot magical items are now restricted by realm.
- Fixed: Dwarf warrior (with shield) sitting animation loops properly.

Server:
- New: Two handed spears from levels 36 up to 50 as loot reward (starting on October 1st, for sale also).
- New: Gloves from all levels as loot reward (starting on October 1st, for sale also).
- New: Chat commands: /ignore_chat, /accept_chat, /ignore_clan, /accept_clan, /ignore_party, /accept_party.


Art:
- New: Tunic graphical appearance changes according to material.

Gameplay:
- New: Combat attributes.
- New: Creature AI improved for monsters up to level 15.
- Fixed: Summon lighting no longer breaks dexterity attribute.
- Fixed: Multiple thrust.

Balance:
- Vital surrender casting time reduced to 3.5s.

Changelog 10.09.07 - Hotfix

Server:
- Fixed: Disconnected users that remained in the party.
- Fixed: Auras or AoE spells no longer dismount ally players.
- Fixed: Track no longer detects fallen enemies.
- Fixed: Ethereal arrow, Ambitious sacrifice and several health decreasing spells now work as expected.
- Fixed: Casting bar now disappears when casting is cancelled.

Balance:
- Power: Precise block no longer decreases movement speed.
- Power: Protector mana cost decreased by 100 points.
- Power: Receive damage is now worth 100% (1 damage point equals 1 contribution point) of the points, before it was worth 25%.

Content:
- Fixed: Snow Skeleton Archer Elite now has its bow equipped.
- Fixed: Shields for sale corrections.
- Fixed: Vilcor's summon now drops the corresponding quest item.

Client:
- Fixed: Small UI tweaks.
- Fixed: Quest information button works again.

Changelog 06.09.07

Content:
- New: Tombstones and elemental altars with realm architecture.
- New: Teleport scroll (Premium). This item allows our character to be teletransported to a specific city or location.
- New: Trader signposts.
- New: Repair Hammer (Premium). This item allows the player to repair all the items on the inventory.
- New: Shields for sale up to level 50.
- New: In-game Map of the whole territory [Press Key M].
- Updated: Knight armor level 50 graphic.
- Fixed: Several quests fixed (from the three realms).
- Fixed: Several map problems corrected (holes, collision, etc).

Gameplay:
- New: Icon in active powers displays its duration (tiny green bar below).
- New: Protector [Knight - Shields](Previously Magic Rebound).
- New: Dirty Fighting [Archer - Tricks].
- New: Darkness [Warlock - Necromancy].
- New: Blood Drinker [Conjurer - Summoning].
- New: Protection dome [Mage - Staff mastery].
- New: Vital Surrender [Conjurer - Life].
- New: Escapist [Archer - Evasion) (Previously Blame).
- Fixed: Magma blast constant damage correction.
- Fixed: Confuse (Archer - Tricks).
- Fixed: A player cannot cast any spells or attack while disconnecting.
- Fixed: Divine intervention now allows the caster to be affected by self and ally spells.
- Fixed: Any spell or item that affects mana/health maximum now takes into consideration the current percentage. I.e.: If my health bar is at half and I cast Troll Skin, my health will be exactly at the same percentage as before (50%).
- Fixed: Sadistic Guards.
- Fixed: Vampirism, Soul Keeper, Ethereal Arrow and several other spells that did direct damage were not giving any experience.
- Fixed: Vampirism and Soul Keeper maximum drain now depends on the caster health amount. I.e.: if the caster lacks 200 health points to reach its maximum, he will drain 200 points even if the spells would take more.
- Updated: Spell descriptions corrections in English.
- Fixed: If you disconnect inside a fort or castle, you will appear outside next time you logon.
- Fixed: Our character sometimes would appear with the inventory unequipped.
- Fixed: Icons of the active powers where displayed incorrectly. Sometimes they would appear or hide erroneously.
- Fixed: Now, some auras have a visual effect for affected characters (players, monsters or npcs).
- Fixed: Characters don't get unmounted when they enter an offensive aura effect from allies.
- Fixed: Quick bar gets stored when detects changes. (This reduces chances of losing them under crash/forced closing)

Balance:
- Wild spirit percentages adjusted.
- Knock down resistance related to constitution is now halved (Before: By / 2 Now: By / 4).
- South Cross and Ripost have a slightly increased damage and mana cost adjustments.
- Damage strength bonus for Knights reduced by 25%. Other factors such as current weapon or spells are not affected by this.
- Ambush cooldown decreased from 60 to 30 seconds.
- Surprise attack now lasts 10 seconds more.
- Slow now has 5% aditional reduction and its duration went down to 30 seconds.
- Arrows price decreased from 2.5X to 1.0X.

Client:
- Fixed: Spell descriptions now appear fully.
- Fixed: Some map objects were not being loaded.
- Fixed: Terrain missing stripes (Finally!).
- Fixed: Mouse click hotspot glitch on Windows Vista.

Changelog 17.08.07

Client
- Fixed: An error that was the source of several random crashes (We hope this time is fixed for real).
- Fixed: Some animations not being shown.

Changelog 01.08.07 - Hotfix

Gameplay:
- Fixed: rings equipped in wrong slot.
- Fixed: Scrolls no longer discount time when we are excluded from creature experience reward (low contribution points).
- Fixed: Experience from players that didn't reached minimum contribution is equally distributed among rest of the rewarded players. Experience cannot be lost.
- Fixed: Realm points require only 2% as minimum contribution.

Changelog 31.07.07

Content:
- Fixed: Vilcor's summon now appears on the right spot.
- Fixed: Minor adjustments to zonal spawning zones.
- New: Added missing fort/castle surrounding zones.

Gameplay:
- Fixed: Rejected party/clan request notification.
- Fixed: Aura spells no longer pass through walls.
- Fixed: some actions were removing resurrection dizziness.
- Updated: You now require at least 10% contribution to the combat against a monster to obtain a share of the experience.

Client:
- New: You can now maintain Alt or Shift pressed when selling stackable items to skip the quantity window.
- Fixed: Inventory/Party window no longer stretches drastically and works again by stretching it manually.
- Fixed: duplicated chimmey smoke effect.
- Fixed: Player trade other's items now display the description tooltip.
- Updated: Feedback when adding points to a discipline/spell.

Server:
- Fixed: You cannot execute the ignore command on yourself.
- Fixed: Movement correction improvements (back-and-forth glitch should be reduced now).
- Fixed/Updated: Forts and castles:
- -Guards cancel the fort/castle capture (again).
-- Users that are nearby receive "capturing" and "cancelling capture" notices.
-- Door and banners update bug fixed.

Changelog 13.07.07 - Hotfix

Client:
- Fixed: User interface glitches and crashes when using tooltips.

Changelog 12.07.07

Content
Fixed: Third guardian circle mob group now appears correctly (Runic Stones storyline).

Gameplay:
- New: (Life discipline) Divine Intervention.
- New: (Sorcery discipline) Insightful (Use -reset_powers to view correctly).
- Fixed: Execution.
- Fixed: Slow.
- Fixed: Serpent Bite.
- Fixed: Needle Blast.
- Fixed: Mind Squasher.
- Fixed: Summons and pets no longer show any visual effects when entering our proximity radius.
- Fixed: You cannot summon mounts while seated.
- Fixed: Ethereal arrow wasn't killing the target even when its health was 0.
- Fixed: Spells that yield necrostacy.
- Updated: Efficiency improved for Shield Piercing and Rapid shot at lower levels. Level 5 is slightly similar as before.
- Updated: Dual shot, efficiency improved at lower levels and the difference between all of them has been increased. Level 5 is slightly similar as before.
- Updated: Negative auras that don't yield any damage do not make creatures become aggresive.
- Updated: Ambitious Sacrifice now warns you that we don't have enough health to cast it.
- Updated: New mana costs for Heal Ally and Regenerate Ally: (1) 70, (2) 90, (3) 110, (4) 130, (5) 150.
- Updated: After horse is summoned, you have a 3 seconds cooldown to unmount it and viceversa.

Client/Server:
- New: Change character option (in-game menu).
- New: Show complete/abbreviated clan name interface option.
- New: Buddy list graphic interface.
- Updated: User Interface usability improvements (quickbar icons can now be moved, dragging inventory items, etc).
- Fixed: Clan rank name limit increased to 20 characters.
- Fixed: You can no longer spawn monsters inside the forts nor you can send them to attack enemies behind walls.
- Fixed: You can no longer attack through fort and keep doors (this time is for real).

Changelog 27.06.07

Gameplay:
- Updated: Balance adjustments and tweaks to experience bonus scrolls and potions.
- Updated: Ambitious Sacrifice cooldown increased from 15 secs to 25 secs.
- Updated: Adjusted "You are overburdened" message frequency.
- Fixed: Missing rings.
- Fixed: Completed revision to monsters and weapons that had incorrect damage.
- Fixed: You can now rotate and attack under the effect "You cannot move".

Client:
- New: Clan names limit (Full Name: 50 characters, Abbreviation: 15 characters, Rank: 15 characters).
- Fixed: Terrain shader lighting fix in Direct3D9.
- Fixed: Texture LOD in OpenGL no longer affects the User Interface.
- Updated: minor improvements to premium trade window.

Server:
- New: buddy list (first iteration):
/buddy : adds a character to the list.
/remove : removes a character from the list.
/list: shows all connected users from your list.
Buddies who have connected/disconnected are shown on the status chat log.
/BUDDY, /LIST, /REMOVE
- Fixed: /ignore now also ignores clan invitations.

Content:
- Updated: Decreased monsters minimum population on region "Thorkul's Rage". Increased respawning rate time.

Changelog 14.06.07

Content:
- Updated: Towncriers updated.
- New: 70 new quests for levels 16 to 40 in Syrtis and Alsius (Next in Ignis as well).
- Fixed: A quest in Alsius that was cutting off the runic stones storyline continuity.
- Fixed: Some quests in Ignis.
- Updated: Slightly increased initiation zones maximum creature spawning.

Gameplay:
- New: Wasp sting was replaced by a new spell: Recharged arrows.
- Updated: Parabolic shot was fixed onto 30% and varies according to the spell level. Level 5 is exactly the same as before.
- Updated: Deatch sentence mana cost changes: l1) 50, l2) 80, l3) 110, l4) 140, l5) 170.
- Updated: Slight changes to Shield piercing spell to improve its efficiency at lower levels.
- Updated: Monsters now increase their damage resistance instead of evasion rate on higher levels.
- Fixed: Incorrect damage calculation on weapons with material/quality bonuses.
- Fixed: Shield Wall.
- Fixed: Revive no longer works on alive characters.
- Fixed: Sanctuary and Low profile now stop all buffs on the summoner.
- Fixed: When activating the experience boost scroll, seconds from the last creature slained were being count.

Client:
- Fixed: (Windows) OpenGL in fullscreen mode is no longer interrupted by MSN or other programs pop-ups.

Server:
- Fixed: Error while trying to create a clan.

Launcher:
- New: OpenGL capabilities detection.

Changelog 07.06.07

Gameplay:
- Updated: Archer evasion revamp.
- Updated: Knights precise block revamp.
- Fixed: Experience bonus scroll was not decreasing time correctly.

Art:
- New: New spell FXs.
- Fixed: Female Dark Elf mage model corrections.
- Fixed: Terrain glitches on Meleketi (Ignis).
- Fixed: Dwarf looping animation when sitting.

Client:
- Updated: Confirmation when buying premium items.
- Updated: Cannot buy another rent horse if you already have one.
- New: OpenGL safe mode.
- Fixed: Direct3D safe mode increased compatibility.

Server:
- Fixed: One more server leak fixed (Server now should get longer uptimes).
- Fixed: Ignored users now also ignore party invites.
- Fixed: Pets no longer obey tamer orders if he/she is dead.
- Fixed: Kills logging (monsters, characters, coliseum kills, NPC's).

Changelog 06.06.07

Client (Windows only):
- Fixed: Terrain multitexture DirectX shader issues.
- Upgraded: Error file generation improvements (This will help us locate the crashes faster).

Changelog 04.06.07

Gameplay:
_new: Ethereal arrow was re-done (done again?). It bypasses all armor/damage resistance
-new: Focus (sorry, don't know that power) was re-done. It improves the chances of powers having effect.
-corrected: pets and invocations don't give xp or rp when killed
-corrected: when revived the character keeps their overloaded status when appropiate.
-corrected: monsters don't give xp when they drown.
-modified: stupidity reduces 10 points less of dexterity
-modified: Energy loan steals mana from monsters, and they return the attack
-modified: xp and rp given by auras are reduced to half
-modified: boss AI improved
-modified: bugfix: pets and invocations no longer ignore their owners
-modified: xp scroll also gives bonus to grp and hcp
-modified: when putting the mouse on the xp bar, the remaining time in the xp scroll is shown

Launcher:
- fixed the bug when copying files during auto-update

Client:
- fixed the proxy support when downloading resources

Website:
-corrected: errors in the ranking generation of war results and gladiators. In the next few days it will be available again

Changelog 30.05.07 - Hotfix


Client:
- Fixed: Game launcher was not replacing itself correctly.

Changelog 28.05.07

Content:
- Updated: Slightly increased monster spawning amount on all three realms initiation areas.

Gameplay:
- Fixed: AI player detection bug under certain circumstances.

Client:
- Fixed: Minor glitch with projectile textures.

Changelog 24.05.07 - Regnum Online Start

Description:

Client:
- New: /ignore, /unignore chat commands.
- Fixed: Crash when pressing TAB on chat input box.
- Fixed: Quickbar timers now work properly.
- Fixed: Several crashes.

Gameplay:

- Fixed: Bug that allowed to waste a experience boost scroll while another one was active.
- Fixed: Overburdened notice.
- Fixed: Attack from fort walls to upstairs enemies.
- Fixed: Attack through fort doors.
- Updated: "Cannot move" spells now allow rotation.
- Updated: Several spell adjustments.
- Updated: Attack range changes: Short 20 mts, Medium 25 mts, Long 30 mts.
- Updated: No spell combination may exceed +50% speed bonus, and opposite slow spells may not stack past -70% speed malus.
- Updated: Experience curve adjustments.

Spells:
- New: Iron arm, Agile maneuver, Accurate swings, Throat cutter.
- Updated: Caltrop arrow, Sudden strike, Destabilize.
- Fixed: Area spells now affect 360º instead of 180º as before.

Changelog 15.05.07

Client:
- Fixed: Synchronize resources at program start works again.
- Fixed: Crash in DirectX when releasing textures.

Balance:

- Updated: Armor protection increased by 30%.
- Updated: Each armor protection level now give 15% bonus. Good 15%, Very good 30%, Bad -15%, Very bad -30%.

Gameplay:
- Fixed: Experience multiplier scrolls now count correctly the indirect experience received by killing monsters.
- Fixed: Needle blast.
- Fixed: Evendim's Fury.
- Fixed: Resurrection dizziness stops when casting or using a spell.
- Fixed: Creatures now detect spells cast upon them.
- Fixed: Teletransportation altars no longer can be activated from afar.
- Updated: Mind push.
- Updated: Overhead text messages are now stacked and shown one by one. Damage, healing and combat actions now wait in queue in order to appear.
- Updated: Healing and drain spells, ambitious sacrifice, mana communion, etc now display their corresponding sums instead of individual numbers (on the caster and/or target).

Changelog 07.05.07

Balance:
- Updated: fairer experience and regnum points distribution.
- Updated: Several adjustments to spell casting timings.
- Updated: Ambitious sacrifice now costs us half of mana obtained in health.
- Updated: Improved combat system response speed by 25%.

Gameplay:
- Fixed: Spells are interrupted when interacting with the fort flag.
- Fixed: Targets die when health reaches zero after a health drain spell has been cast upon them.
- Fixed: Mana burn now works fine. It's not reduced by armor.
- Fixed: Pets no longer freeze when the tamer rests.

Server:
- New: CPU and broadband optimizations.

Content:
- New: Completed translation of 70 new Syrtis runestone quests.

Changelog 30.04.07

Client/server:
- Fixed: bandwidth usage optimization in power system.

Changelog 26.04.07

Art/Content:
- Fixed: Desert stone arcs collision.
- Fixed: Boss loot imbalanced items.
- New: new FX summon lighting.
- New: new FX pets performance.
- New: new FX beast wrath.
- New: new FX skin of the beast.

Client:
- Fixed: If clan ranks are empty, show only the clan name.
- Fixed: Oversized particle effects. Particle effects visibility volume now refresh 5 times per second.

Server:
- Fixed: Collision is now correctly applied when mounting/dismounting.

Balance/Gameplay:
- New: Pets now heal/rest along with its owner (Summons excluded).
- Fixed: Head of the pack bonus corrected (1% per spell level per up to 5 players).
- Fixed: Onslaught spell is stopped on impact (if not evaded, blocked, etc).
- Fixed: Interaction with objects/npcs disables the following spells: Resurrection dizziness, camouflage, stalker surroundings.
- Fixed: Resurrection dizziness wears off after attacking or casting a spell (It doesnt wear off when issuing a disconnect). Duration extended to 120 seconds.
- Fixed: Parabolic shot - 40 secs cooldown. Percentages slightly adjusted.
- Fixed: Arcane Projection - Increased range 15% to all levels. 80 secs cooldown. Durations 20, 30, 40, 50, 60 (Both have a mana cost of 60, 75, 90, 105, 120).
- Fixed: Fort doors resistance increased considerably.
- Fixed: All guards have 25% more health and 15% ranged attack bonus.

Changelog 17.04.07

Art/Content:
- Fixed: Old and broken Ignis quests have been removed from assignment.
- Fixed: "Forbidden substances" Ignis quests have been repaired.

Balance:
- Update: Spell casting is now affected by the speed of the weapon. Wait time for Warriors = weapon_speed / 1.5 - for Mages and Archers = weapon_speed / 3.
- Update: (Blunt weapons) Ribs breaker duration L1 4 segs - L2 5 segs - L3 6 segs - L4 7 segs - L5 8 segs.

Gameplay:
- Fixed: Bonus experience message for hard difficulty creatures.
- Fixed: Only players and guards can dismount the player.
- Fixed: Player is now dismounted after rent finishes.
- Fixed: Crowd control spells no longer remove Knock and Knock back effects.

Client:
- New: (Particle effects) Option to allow the whole system to follow a reference point.
- Fixed: Memory leak while applying an User Interface theme.
Server/Client:
- Optimization: SDB files (data files) fragmentation check takes a lot less time.

Server:
- New: You can now buy premium items on the experimental server without actually spending any Ximerin. The player still must have at least the amount of ximerin the item costs.
- Fixed: Monsters now get out of water to avoid being drowned.