Regnum-Online.de - Changelog

An dieser Stelle findet ihr ab sofort alle Changelogs.

Einige alte Changelogs sind noch in englischer Sprache.
Aus Zeitgründen konnten wir sie noch nicht übersetzen.

Alle neuen Changelogs kommen in Deutscher Sprache in diese Rubrik.

Changelog 06.08.12

Grafik:
Neu: Die Häuser und Strukturen in Ignis wurden neu gestaltet.
Neu: Die alten Ruinen in Ignis wurden umgebaut.
Neu: Die Altäre der Auferstehung wurden umgebaut. Jedes Reich hat nun sein eigenes Design.
Modifiziert: Allgemeine Fehlerbehebung der Karte in der Warzone.


Gameplay:
Neu: Reichs-Aufgaben. Es ist nun möglich "Reichs-Aufgaben" abzuschließen. Diese sind über Tafeln in den Hauptstädten und den Burgen zugänglich.
Neu: Die Auszeichnungen sind mit den Reichs-Aufgaben verbunden.
Neu: Zwei Altäre der Auferstehung wurden in jedem Reich in der Warzone hinzugefügt. Sie befinden sich in der Nähe der Burg und des sekundären Forts. Die Position der Altäre wurden nach dem Feedback der Community ausgerichtet.
Modifiziert: Die Altäre der Auferstehung nahe der Reichsmauern wurden entfernt.
Modifiziert: Das Menü wurde überarbeitet.
Neu: Video-Qualitäts-Regler. Dieser Regler beinhaltet die vorgegeben Optionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Sehr Hoch und Ultra. Dies ermöglicht eine schnellere Auswahl der
Video-Einstellung an die jeweilige Hardware des Benutzers.
Neu: Erweiterte Option im Videomenü hinzugefügt. Dies ermöglicht dem Anwender eine präzise Steuerung der Balance zwischen Performance und Qualität.
Modifiziert: Die Tabs "Spiel" und "Benutzeroberfläche" aus dem Optionsmenü sind jetzt zu einem Tab "Spiel" zusammengefasst.


Client:
Neu: Die Grafikengine unterstützt nun neue Methoden und sorgt für eine bessere Qualität und eine bessere Leistung.
Neu: Ambient Occlusion Post-process.
Neu: FXAA post-process (Antialiasing).
Neu: Bloom Post-process.
Neu: Wettereffekte und weitere Verbesserungen, welche von der Region und der Tageszeit abhängen.
Modifiziert: Unterstützung für pixelbasierte Beleuchtung.
Modifiziert: Details und Qualität des Wassers verbessert.
Neu: Unterstützung für die Beleuchtung von Zaubersprüchen hinzugefügt


Balance:
Modifiziert: Die Schadensuntergrenze erzeugt keine gleichen Schäden mehr, dies ist nun variabel.
Modifiziert: Der Spell "Recharged Arrows / Wiederaufladbare Pfeile" zieht nun einen kleinen Prozentsatz der Gesundheit pro Pfeil ab, der Manaverbrauch wurde auch angepasst.

Changelog 30.05.12

Content:

- Die Häuser und Bauwerke in Syrtis wurden überarbeitet.
- Das Aussehen der Teleporter wurde überarbeitet.


Gameplay:

- Fixed: Der Magnanite Hammer (Syrtis) kann nun ab Level 45 benutzt werden.
- Modifiziert: Die Teleporter in den Startzonen wurden entfernt.
- Modifiziert: Die Ingame Hilfe wurde angepasst.

Changelog 24.04.12

Content:

- Die Lamai: Eine neue Rasse. Sie sind in allen Reichen verfügbar und können alle Klassen annehmen.


Gameplay:

- Fixed: Ein Fehler beim Altar der Auferstehung in Birka (Alsius).
- Fixed: Fehler, die das Abschließen folgender Quests beeinträchtigte: New Weapons / Neue Waffen (Archer /Bogenschütze), The Master Lord - Task 2 / Der Master Lord-Aufgabe II, Challenging the Curse / Fordert den Fluch heraus, The Element Runestones - The Water Element / Die Runensteine der Elemente – das Wasser Element.


Premium:

- Neu: Wechsel Dich! Du kannst das Aussehen und das Gesicht des Lamais verändern.
- Fixed: Ein Fehler bei den Warmaster – und Magnanite Booster (betroffene Spieler werden in der nächsten Woche Ersatz in ihrem Charakter Lager finden)


Client:

- Fixed: Verbesserung des Speichermanagment für bessere FPS und weniger Lags.

Server:

- Fixed: Ein Fehler, der unerwartete Servercrashes hervorrufen konnte.

Changelog 10.04.12

Gameplay / General:

- Fixed: Manche Bereiche von Stadt Raeraia (Syrtis) wurden als Ulren Asir angezeigt.
- Fixed: Beschreibung vom Skill "War Mastery / Macht des Warmaster" wurde korrigiert.
- Fixed: Kurzbeschreibung der aktiven Skills bei Mouseover.
- Modifiziert: Die "Besiege 30 von Reich X"-Aufgabe aus dem Quest "The Warmaster Path / Der Pfad des Warmasters" gibt jetzt an, wo die Feinde besiegt werden sollen.


Gameplay / Interface:

- Neu: Die Position von Partymitgliedern wird nun auf der Karte und auf der Mini-Map angezeigt.
- Neu: Verfügbare Quests können jetzt auf der Karte und auf der Mini-Map gesehen werden, wenn sie dem Spieler nahe sind.


Gameplay / Handel:

- Fixed: Das Handelsfenster ermöglicht nun keine Handeln ohne Gegenstände oder Gold mehr.
- Fixed: Es ist nun nicht mehr möglich mit einem Spieler und einem NPC gleichzeitig zu handeln. Andere Handelsfenster werden bei der Eröffnung eines Handels mit einem NPC geschlossen.
- Fixed: Es ist nicht mehr möglich mehrere Transaktionen gleichzeitig mit demselben Item durchzuführen.
- Neu: Items, die ins Handelsfenster gezogen wurden, können nicht verändert werden, bis der Handel abgeschlossen wird.


Gameplay / Balance:

- Neu: Der Jägerspell "Performance / Leistung" im Skillbaum "Pets / Haustiere" wurde durch den Spell "Stalker Spirit / Stalker Geist" ersetzt.
- Modifiziert: Der Jägerspell "Training" von dem Skillbaum "Pets / Haustiere" gibt dem beherrschten Tier nun auf Stufe 1 10% Lebensbonus und auf Stufe 5 35% mehr Leben.
- Modifiziert: Die Anzeigen von Leben und Mana wurden dem Petfenster hinzugefügt.


Content:

- Neu: Häuser, Hauptstrukturen und Kartenobjekte von Stätden in allen Dörfern und Städten von Alsius wurden neu gestaltet.
- Neu: Gebiete in der Nähe von Dörfern und Städten wurden neu gestaltet.


Client:

- Fixed: Ressourcen wurden nach einem Update von bestimmten Konfigurationen von Windwos-Proxy nicht heruntergeladen.
- Fixed: Die "Zeige Partymitglieder" Option funktioniert nun mit der Erstkonfiguration.


Premium:

- Neu: Reittiere (Bär, Albino Bär, Dunkler Bär).
- Neu: Warmastercoin Booster.
- Neu: Magnanit Booster.
- Fixed: Das Fenster der Namenswechselrollte wurde auf den Stand des neuen Interfaces gebracht.
- Fixed: Die Namenswechselrolle ändert den Namen nun korrekt in der Clanliste.

Changelog 15.03.12

Content:

Neu: Saint Patrick's Day Event gestartet


Premium:

Neu: Irischer Tanz
Neu: Gold +50%
Neu: Gold +100%
Neu: Gold +200%
Neu: Irischer Hut
Neu: Irische Kleidung
Neu: Doppel Drop Chance
Neu: Dreifach Drop Bonus

Changelog 15.02.12

Content:

Neu: Orks wurden neu gestaltet.
Neu: Bären wurden neu gestaltet.
Neu: Bodentexturen wurden überarbeitet.
Fixed: Reichsmauern werfen nun einen exakteren Schatten.
Fixed: Tenax sollte nicht länger vermisst werden.


Gameplay/Interface:

Modifiziert: Das Charakter Display wurde geändert. Das neue Design ermöglicht eine bessere Darstellung des Charakters, der Gesundheit und des Manas.
Modifiziert: Das Character Display der gegnerischen Spieler wurde ebenfalls geändert. Es zeigt nun das gegnerische Reich an.
Neu: Das Spielerinterface wurde überarbeitet.
Neu: Die Quest-Ziele werden nun auf der Mini-Karte angezeigt.
Fixed: Probleme im Petmenü.
Fixed: Nachrichten wurden bei dem Empfang von Ximerins nicht angezeigt
Fixed: Unter Umständen blieb man beim Launch-Button hängen.


Gameplay/General:

Fixed: Kollisionen mit der Reichsmauer wurden behoben, um zu vermeiden das Spieler sie durchdringen können.
Fixed: Kollisionen mit dem Fort wurden überarbeitet, damit Spieler sich nicht mehr im Inneren von Objekten verstecken können.
Fixed: Rundungsfehler mit der Aussprechgeschwindigkeit, am deutlichsten beim 1% Aussprechgeschwindigkeitsjuwel.
Fixed: Es gibt kein unsichtbares Dach mehr über dem Edelhaus von Syrtis


Client:

Fixed: Verbindungsabbrüche, die bei einigen laufenden Quests auftreten konnten.
Fixed: Fallschäden sollten nun funktionieren wie vorgesehen.
Fixed: Icons von beschädigten Rüstungen werden nun nicht mehr über aktiven Spells angezeigt.
Fixed: Das Laden der Karte wurde beschleunigt.


Premium:

Neu: Geschlechterwechselrolle – Erlaubt einem Charakter sein Geschlecht zu wechseln.
Neu: Rassenwechselrolle – Erlaubt einem Charakter die Rasse zu wechseln, die im gleichen Reich vorhanden ist.

Changelog 28.12.11 - Hotfix

Client / Interface:

Fixed: Das Kampflog zeigt nun mehr als 5 Zeilen an.
Modifiziert: Das Kampflog kann nun horizontal vergrößert werden.
Fixed: Alle Party-Mitglieder werden nun in der Schnellzugriffsliste korrekt angezeigt.
Fixed: Das Umstellen des GUI mit der TAB Taste aktiviert nicht länger die Quest Schnellzugriffsliste.


Client / Gameplay:

Neu: Es gibt jetzt eine Option, die Zoomstärke bei der Weltkarte zu speichern.
Neu: Man kann das animierte Charakterportrait in den Funktionen Ein- und Ausschalten.
Neu: Im Menü gibt es nun die Option, ob man die Partyliste im Interface sehen möchte.
Fixed: Items werden im Chat nun korrekt angezeigt.
Fixed: Partymitglieder werden nun korrekt im Interface angezeigt.
Modifiziert: Ein Hintergrund wurde zur Lebensanzeige von Mitspielern, NPC's und Feinden eingefügt, um das Lesen zu erleichtern.


Client/Stabilität:

Fixed: Das Wechseln zwischen Vollbild und Fenstermodus führte zum Schließen des Clienten.

Changelog 21.12.11

Content:

- Neu: Das Design des User Interface wurde überarbeitet und mit neuen Funktionen versehen.
- Verändert: Die Kriegerwaffen von Level 1 bis Level 30 wurden grafisch überarbeitet.
- Verändert: Die Bögen von Level 1 bis Level 30 wurden grafisch überarbeitet.
- Verändert: Das Allahed Monument in Ignis wurde überarbeitet.
- Verändert: Das Tor zwischen dem Anfangsgebiet und der Mittelzone in Ignis wurde überarbeitet.


Gameplay/Content:

- Neu: Pfeile sind jetzt unendlich im Köcher verfügbar. Sie können bei Händlern gekauft werden.
- Neu: Magierarmbänder. Sie verleihen einem Rüstungsbonus. Man kann sie ebenfalls bei Händlern kaufen.
- Hinweis: Die momentanen Pfeile wurden in Gold umgewandelt.
- Verändert: Save-Wächter wurden verdoppelt um Save-Camping zu vermeiden.


Gameplay / Interface:

- Neu: Schnellansicht von Quests auf dem neuen Interface.
- Neu: Questziele werden jetzt auf der Karte grafisch dargestellt.
- Neu: Partyinformationen werden auf dem Interface angezeigt.
- Neu: Schnellzugriff auf Reittiere. Es wird eine Liste verfügbarer Reittiere, die sich in dem Inventar des Charakters befinden, angezeigt.
- Neu: Der Kompass wurde durch eine Mini-Karte ersetzt.
- Neu: Die Weltkarte wurde überarbeitet. Sie ist nun detaillierter.


Client:

- Verändert: UDP-Protokoll-Nachrichten wurden komplett entfernt. Bewegungsdaten werden nun über die normale Verbindung gesendet.
- Verändert: OpenAL-soft (Sound-Bibliothek) wurde in den Windows-Client integriert.
- Fixed: Ein Problem bei dem der Client sich schloß, bei der Erfassung des Bildschirms während eines Screenshots.
- Fixed: Ein Problem bei dem das Spiel nicht startete, wenn eine Datei größer als 2 GB war.


Premium:

- Neu: Santa Claus Kostüm
- Neu: Grinch Kostüm
- Neu: Santa Claus Maske
- Neu: Grinch Maske
- Neu: Weihnachtsbaum
- Neu: Man kann aus Glückskisten Magierarmbänder und Köcher erhalten.
- Neu: Level 60 Rolle. Diese kann nur erworben werden, wenn sich bereits ein Level 60 Charakter dem Account befindet.

Changelog 16.12.11 - Hotfix

Gameplay:

Fixed: Charaktere wurden durch einen Bug unsichtbar.
Fixed: Einige Mobs hatten sich nicht korrekt an das Terrain angepasst. (z.B. Spinnen)
Fixed: Das Verwandlungselixier vom Halloween Event verändert nun nicht mehr die Charakterattribute. Es kann nur noch zur optischen Veränderung des Charakters verwendet werden. Ab dem 01.12.11 kann der Gegenstand nicht mehr benutzt werden.


Premium:

Modifiziert: Der Premiumshop zeigt nun Symbole für jedes Item in einem Pack an.

Changelog 27.10.11

Gameplay:

-Neu: Barbaren können nun in beiden Händen eine Einhandwaffe tragen.
-Fixed: Angriffsanimationen vom Magier und Bogenschützen bleiben nicht mehr hängen.


Content:

-Neu: Halloween Event wurde gestartet.
-Neu: Das Aussehen der Zyklopen wurde angepasst. Sie haben jetzt ein anderes Aussehen.
-Neu: Es wurden neue Werwölfe hinzugefügt.
-Neu: Es gibt neue Auszeichnungen bei den Reichsschlachten zu erringen.
-Neu: Es gibt auch bei dem Halloween Event neue Auszeichnungen.
-Neu: Es gibt noch weitere Auszeichnungen.
-Neu: Es gibt neue Icons für die Auszeichnungen um sie besser auseinander halten zu können.


Content/Map:

-Neu: Der Übergang vom Anfänger Gebiet zum restlichen Reich von Alsius wurde verbessert.
-Verändert: Lichteffekte der Portale in den Anfängergebieten der Reiche wurden verbessert.
-Verändert: Die Effekte der Stürme mit der Option Fixed Pipeline wurden verbessert.


Content/Item:

-Neu: Neue Waffen für die Barbaren (Schwert und Hammer in der aktuellen Version). Diese können beim Händler erworben werden
-Neu: spezielle, epische und magische Schilde, können nun droppen und sind auch in den Glückskisten erhältlich.
-Fixed: Der Schaden des Warmaster Kurzbogen wird nun richtig angezeigt.

Changelog 04.10.11

Weltkarte:

- Neu: Die Castles der drei Reiche wurden mithilfe von neuen Modellen aufpoliert. Die Umgebung wurde ebenfalls überarbeitet.
- Neu: Die Mauern der drei Reiche wurden neu gestaltet.
- Neu: Die Brücken, die die unterschiedlichen Regionen in der Warzone verbinden, wurden neu gestaltet.


Gameplay / Weltkarte:

- Geändert: Die Wiederauferstehungsaltare der Castles und Forts wurden entfernt.
- Geändert: Der Wiederauferstehungsaltar wurde zu seiner ursprünglichen Position zurückversetzt.
- Geändert: Das Deaktivierungssystem für die Wiederauferstehungsaltare wurde entfernt.


Gameplay / Skills:

- Geändert: Die mögliche Ziele für die Offensiven Warmaster Portale wurden verändert. Sie führen die Spieler nun zu den äußeren Brücken ihres Reiches. Außerdem wurde der Cooldown auf 20 Minuten verringert.
- Geändert: Mögliche Ziele für die Defensiven Warmaster Portale wurden verändert. Sie führen die Spieler nun zum Wiederauferstehungsaltar oder zum Schloss ihres Reiches. Auch hier wurde der Cooldown auf 20 Minuten verringert.
- Neu: Die Warmaster Disziplin weist nun einen neuen Skill namens "War Mastery / Macht des Warmaster" auf. Dieser Skill ist passiv und erhöht das Hauptklassenattribut um 15%.


Balance / Weltkarte:

- Neu: Teleporter in der Alsius Warzone (Friedhof). Dieser Teleporter ist für Spieler aus Alsius nutzbar und kompensiert die Asymmetrie auf der Karte hinsichtlich der Halbinseln.
- Geändert: Teleporter, die zu einem Castle führen, können nur noch von Spielern des Reichs verwendet werden, zu welchem das Castle gehört. (Die Zugehörigkeit wird durch das nächstgelegene Reichstor bestimmt)


Ausrüstung:

- Fixed: Elite Warlock Gloves / Elite Hexenmeister Handschuhe gehören nun zur Kategorie "Handschuhe".

Changelog 15.09.11

Gameplay:

- Neu: Neues Auszeichnungssystem wurde eingeführt. Das System ist noch nicht auf allen Servern verfügbar. Wenn das System korrekt funktioniert, wird es auch auf den restlichen Servern aktiviert.
- Fixed: Einige Skills hatten eine um 1 Sekunde zu lange Wirkungsdauer.


Balance:

- Geändert: Die Dauer und oder Abklingzeit einiger Kontrollfähigkeiten wurde angepasst.
- Geändert: Die Reichweite der Pet Heilung beträgt jetzt 15 Meter.
- Geändert: Der Skill Confuse / Irritation gehört jetzt zum Skillbaum Aufklärung und hat eine Dauer von 10 bis 22s.
- Geändert: Der Skill Sentines / Wache gehört jetzt zum Skillbaum Tricks.

Liste der Angepassten Fähigkeiten:

Mit Effekt Umwerfen:
- Rage of Eartg / Zorn der Erde - Dauer 4 - 8 Sekunden / Aussprechzeitzeit 0,5 Sekunden
- Feint / Finte - Dauer 3 - 7 Sekunden / Aussprechzeit sofort
- Ambush / Hinterhalt - Dauer 3 - 7 Sekunden / Aussprechzeit 1 Sekunden
- Kick / Treten - Dauer 3 - 7 Sekunden / Aussprechzeit sofort
- Will Domain / Willenskraft - Dauer 3 - 7 Sekunden / Aussprechzeit 1 Sekunden

Mit Effekt Schwindel:
- Howl / Heulen - Dauer 5 - 10 Sekunden / Aussprechzeit 0,5 Sekunden
- Burst of Wind / Windstoß - Dauer 4 - 9 Sekunden / Aussprechzeit 1 Sekunden
- Jaw Breaker / Kieferbrecher - Dauer 5 - 10 Sekunden / Aussprechzeit 1 Sekunden
- Silence / Stille - Dauer 4-9s / Aussprechzeit 1,5 Sekunden
- Master of Doom / Meister des Schicksals - Dauer 30 Sekunden / Aussprechzeit 2,5 Sekunden
- Shield Bash / Schildschlag - Dauer 4 - 9 Sekunden / Aussprechzeit 0,5 Sekunden
- Back Slam / Rückseitenschlag - Dauer 5 - 10 Sekunden / Aussprechzeit sofort
- Beast Attack / Raubtier-Attacke - Dauer 4 - 9 Sekunden / Aussprechzeit 0,5 Sekunden

Mit Effekt Einfrieren:
- Winter Stroke /Wintereinbruch - Dauer 2 - 6 Sekunden / Aussprechzeit 0,5 Sekunden / Abklingzeit 25 Sekunden
- Freeze / Einfrieren - Dauer 6 - 12 Sekunden / Aussprechzeit 1,5 Sekunden

Aufgrund der obigen Änderungen müssen Jäger und Schützen neu geskillt werden.

Changelog 30.08.11

Content:

- Neu: Sturzschaden! Charaktere nehmen jetzt Schaden, wenn sie aus der Höhe herabfallen. Der Schaden steigert sich progressiv abhängig von der gefallenen Höhe, und kann gelegentlich auch zum Tod des Charakters führen.
- Neu: Springen! Jetzt können Charaktere springen. Die Standard-Tastenbelegung ist die Leertaste, aber die Einstellung kann im Menü geändert werden.
- Geändert: Wenn ein Charakter, der einen Reichsjuwel trägt auf irgendeinem anderen Weg als durch das Reichstor das Reich verlässt, landet der Reichsjuwel automatisch wieder an seinem vorherigen Platz.
- Bugfix: Ordamos Beschwörung in Ignis erscheint jetzt näher bei Ordamo. Die neue Position soll dafür sorgen, dass die Beschwörung nicht mehr über die nahe Klippe fällt.

Balance:

- Geändert: Die Fähigkeit "Feint / Finte" ist jetzt in den Skillbaum Vorhut des Ritters verschoben.
- Geändert: Die Fähigkeit "Intimidate / Einschüchtern" befindet sich jetzt im Skillbaum Taktiken. Level 15 in Taktiken wird benötigt.
- Geändert: Die Fähigkeit "Kick / Treten" wurde an die erste Stelle des Skillbaum Taktiken verlegt.
- Geändert: Die Reichweite der Fähigkeit "Will Domain / Willenskraft" im Skillbaum Mental wurde auf 10 Meter reduziert.
- Geändert: Die Fähigkeit "Ambush / Hinterhalt" im Skillbaum Tricks hat ebenfalls nur noch 10 Meter Reichweite.
- Geändert: Die Fähigkeit "Stunning Fist / Wuchtige Faust" verursacht jetzt "Betäuben" an Stelle von "Kann nicht angreifen".
- Geändert: Der stumpfe Schaden der Fähigkeit "Burst of Wind / Windstoß" wurde entfernt.
- Geändert: Die Mana-Regeneration des Schützen wurde leicht verringert, wenn dieser in einen Kampf verwickelt ist.

Client:

- Geändert: Die Physik-Engine wurde aktualisiert. Dadurch wurde auch ein Fehler in der Kollisionsberechnung behoben, der es Charakteren ermöglichte, durch manche Objekte hindurchzugehen.
- Geändert: Das Premium-Show Fenster wurde neu angeordnet, so dass Items leichter zu finden sind.
- Bugfix: Die Kollisionsmodelle der Forts, Burgen und Reichsmauern wurden korrigiert, wodurch einige Positionsfehler behoben wurden.

Server:

- Geändert: Die serverseitige Physik-Engine wurde aktualisiert, so dass das Kollisionsmodell wieder korrekt arbeitet.

Changelog 29.07.11- Hotfix

Gameplay:

- Der Status "angreifbar" wurde auf 60 Minuten verkürzt.

- NPC, die während einer Invasion besiegt wurden, werden wiederbelebt, wenn das Reichstor nicht mehr offen ist, oder nach 30 Minuten. Bei einer geringen Spielerzahl kann die Zeit bis zur Wiederbelebung auch variieren. Die Wachen sind davon nicht betroffen

- Bei zu geringer Spielerzahl werden die Boote in das feindliche Reich automatisch deaktiviert.

Changelog 11.07.11

Gameplay:

-Fixed: Ein Fehler, der es erlaubte, dass Spieler durch die Wände von Fort Algaros und Fort Herbred gehen konnten.


Content:

- Fixed: Ein Fehler, der es dem Spieler nicht ermöglichte vom Pferd des Level 10 Quest abzusteigen, oder der das Item nicht aus dem Inventar verschwinden ließ, wenn die Mietzeit abgelaufen war.


Client:

- Fixed: Ein Fehler, der unerwartete Serverabstürze verursachte, wenn Spieler Waffen und/oder Objekte mit den dazugehörigen visuellen Effekten handelten.

Changelog 30.06.11

Balance:

- Geändert: Der Spell "Horn des Ansturms / Horn of the wind" erfordert mindestens einen Verbündeten, der neben dem Zaubernden zur Verfügung steht.
- Geändert: Die Geschwindigkeit von "Horn des Ansturms / Horn of the wind" wurde auf 25% reduziert.
- Geändert: Warmaster können nicht mehr ihre eigenen offensiven und defensiven Signale benutzen.
- Geändert: Der "Offensives Signal / Offensive Beacon" Immunitäts Bonus wurde reduziert. Er garantiert nun 70% Resistenz gegen Kontrolleffekte. (Umhauen, Einfrieren, etc.)
- Geändert: Das "Offensive Signal Offensive Beacon" gewährt nun Widerstand gegen "Man kann sich nicht bewegen" Effekte.
- Geändert: Der Cooldown für "Offensives Portal" und "Defensives Portal" wurde auf 45 Minuten erhöht.


Gameplay:

- Geändert: Die Reitgeschwindigkeit wurde erhöht.
- Geändert: Die "Du kannst nicht angreifen" Strafe nach dem Absteigen wurde auf 4 Sekunden reduziert.
- Geändert: Die "Du kannst dich nicht bewegen" Strafe nach dem Absteigen wurde entfernt.
- Fixed: Spell Aufstauung bei dem Zaubernden für unbestimmte Zeit.


Invasion:

- Neu: "Verwüstet / Devastated" Zustand für die Reiche wurde eingeführt.
- Neu: Spieler eines "Verwüsteten Devastated" Reiches geben weder Regnum Punkte, noch zählen sie für das "Der Pfad des Warmasters / The Path of the Warmaster" Quest, während sie sich in ihrem Reich oder in ihrem Teil der Warzone befinden.
- Neu: Ein neuer Auferstehungs Altar wurde in jedes Reich gestellt. Wenn das Reich im "Angreifbar für..." oder "Offen für..." Status ist, werden die Spieler dort spawnen.
- Geändert: Die Position der Reichssteine wird nur nochalle 30 Sekunden auf der Karte aktualisiert.


Content:

- Neu: NPC's, die während einer Invasion sterben, bleiben bis zum Ende der Invasion tot auf dem Boden liegen. Einige spezielle NPC's, z.B. Wachen, sind davon aber ausgeschlossen.
- Geändert: Die Gesundheit der Edelmänner für das Quest "Präziser Schlag / A precise Blow" wurde erhöht.
- Geändert: Der Prozentsatz des Schadens, den ein Spieler machen muss, damit der NPC für eine Quest gezählt wird, wurde von 5 % auf 2 % gesenkt. Dies ermöglicht nun mehr Spielern zusammen einen NPC zu töten.


Client (Stabilität):

- Neu: Servernachrichten werden nun im Chat angezeigt
- Fixed: Der Client wurde unter Mac OS X bei bestimmten Hardwarekonfigurationen geschlossen.

Changelog 15.06.11

Gameplay:

- Geändert: Kleine Kollisonsanpassungen in den Forts, um zu verhindern dass Spieler an bestimmten Plätzen in der Wand stecken bleiben.
- Fixed: Ein Fehler in den Forts Aggersborg und Trelleborg, der es erlaubte durch die Wände der Forts zu gehen.
- Fixed: Ein Fehler in der Alsius Mauer, der es erlaubte an bestimmten Punkten über die Mauer zu springen.
- Fixed: Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler außerhalb des Reiches teleportiert wurden, während es angreifbar war.


Content:

- Neu: Alle Befestigungen, Dekorationen und Beleuchtungen wurden überarbeitet.
- Neu: Event/Turnier "My kingdom for a T-Shirt".



Premium:

- Neu: Das Item "Event Shirt" für das aktuelle PvP-Event ist jetzt im Premium Shop erhältlich.


Server:

- Fixed: Einige Stabilitäts-Anpassungen.


Client (Stabilität):

- Fixed: Die seitlichen Verschiebungsanimationen, werden nicht mehr dynamisch durchgeführt. Dies erzeugte mehrere Leistungsabfälle des Clients (z.B. FPS-Abfall).
- Fixed: Fehler im Memory-System, der den Client zum Absturz brachte.


Client (Gameplay):

- Fixed: Es ist nicht mehr möglich, Nachrichten an eine bestimmte Gruppe zu senden, wenn der Spieler aus dieser Gruppe entfernt wurde.
- Fixed: Ein Fehler, der es ermöglichte verschiedene Charaktere auf einem Account zu erstellen. (Ein Accounnt, zwei Reiche)
- Fixed: Die Scrollgeschwindigkeit für MacOSX wurde erhöht.
- Fixed: Ein Fehler, bei der Aufnahme von Screenshots unter OpenGL (nur bei bestimmten Auflösungen).
- Fixed: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Qualität der Schatten bei der Einstellung "OpenGL - Shader Model 4" nicht so detailliert waren wie erwartet.

Changelog 27.05.11 - Hotfix

Gameplay:

Fixed: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Altare vom Imperia und Shaanarid Schloss nicht richtig funktionierten wurde behoben.
Fixed: Der Spell "Auferstehungs Taumel" verschwand nicht, wenn man sich einem Fort näherte. Durch diesen Fehler waren die Spieler in der Lage, in ihren Forts zu bleiben, wenn das Gebiet des Altars angegriffen wurde.

Changelog 26.05.11

Content:

- Neu: Die Designs der Forts wurden bearbeitet. Das Gameplay in den Forts ist ähnlich wie vorherige Version, jedoch erlaubt das neue Design unterschiedliche Spieltaktiken.
- Geändert: Wiederauferstehungs Altare wurden zu jeder Festung (Forts und Schlösser) in der Warzone hinzugfügt.
- Geändert: Der Goldene Drachenwunsch "Es kann nur einen geben" wurde verbessert.
- Neu: Ein neuer Goldener Drachenwunsch wurde hinzugefügt, der jedem Spieler, der den Wunsch wählt, 5000 Warmaster Coins gibt.
- Geändert: Die Warmaster Quest "A precise blow / Präziser Schlag" kann nur noch einmal in der Woche durchgeführt werden.

Gameplay:

- Geändert: Die Regeln des Invasionssystems wurden auf die vorherige Version abgeändert.
- Neu: Alternativer Eingang zu allen Reichen. Sobald ein Reich angreifbar wird, erscheint ein Schiff am Strand in der Nähe der Reichsmauer des angegriffenen Reiches. Dieses Schiff transportiert die Angreifer in die innere Zone des angegriffenen Reiches.
- Neu: Datierendes Altar System: Jeder Auferstehungsaltar ist mit einer Festung in Verbindung. Wird diese Festung von einem anderen Reich erobert, wird der Altar außer Kraft gesetzt und die Spieler des unterlegenen Reiches werden an der Mauer wiederbelebt. Die Altare können nicht von anderen Reichen eingeommen und benutzt werden.
- Neu: Ausgeprägtes Altar System: Die Auferstehungszeit für die Charaktere bleibt auf 8 Sekunden, ausgenommen bei Schlössern und Burgen. In diesem Fall wird die Zeit auf 20 Sekunden erhöht.
- Geändert: Wenn ein Spieler zwischen dem Auferstehungs Altar und dem Fort besiegt wird, werden keine Regnum Punkte abgezogen.

Balance:

- Neu: Ein System, dass die Reichssteine bei zu geringer Spielerzahl in der Spielwelt deaktiviert. Das System verhindert, dass die Reichssteine während vordefinierter Zeiten entwendet werden. In diesen Zeiten werden die Reichssteine durch einen visuellen Effekt blockiert.

Changelog 18.05.11

Client:

- Geändert: Die Fokussierung des Chatfensters geht nicht mehr verloren, wenn andere Fenster offen sind (z.B. Handelsfenster). Das aktive Chat-Fenster ändert sich nur, wenn ein neuer Privat Chat gestartet wird.
- Fixed: Wenn das Kaufen/Verkaufen Fenster offen ist, wird ein Item aus dem Inventar nicht mehr durch Shift+Klick in den Chat verlinkt.
- Neu: Die Animation von gelöschten Charakteren wurde aktualisiert (nur in der Charakter Auswahl verfügbar)
- Neu: Die "Anzeigen/Ausblenden Hilfe" kann nun auch aus dem "Hilfe" Fenster deaktiviert werden.

Server:

- Fixed: Wenn der Spieler mit einem Reichs-Gem ertrinkt, wird der Reichs-Gem an der letzten bekannten Position über dem Wasser erscheinen.
- Fixed: Fehler, der eine Störung verurssachte, die in einigen Fällen die Stabilität des Servers beeinträchtigen konnte.

Gameplay:

- Fixed: Ein Fehler, der dem Spieler ermöglichte die Immunität nach einem Duell zu behalten.
- Fixed: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass der Spieler nicht vom Reittier abstieg, wenn er ins Wasser fiel.
- Geändert: Die Zeit, in der ein Reichs-Gem auf dem Boden liegt wurde auf 5 Minuten verkürzt.

Content:

- Fixed: Die Objekte "New barbarian axe 2 / Neue Barbaren Axt 2" und "New mace 2 / Neuer Streitkolben 2" wurden geändert. Die Objekte sollten als Loot erscheinen, aber die bisher gelooteten Waffen bleiben erhalten. Die Namen, der Schaden und das Aussehen wurden aktualisiert, um ihre magischen Eigenschaften beizubehalten.Sie sehen jetzt genauso aus wie "Two-handed Dragon axe / Zweihändige Drachen Axt" bzw. "Abysmal two-handed mace / Zweinhändiger Kolben des Abgrunds".
- Fixed: Die Items "Blessed ring of Darlud / Darlud's gesegneter Ring","Lefan Ring / Lefan's Ring" und "Soras Amulet / Soras Amulett" wurden geändert, um ihre Funktionalität zu korrigieren.

Balance:

- Fixed: Der Schadenswert von gelooteten Waffen der Bossmonster (Thorkul, Daen Rha und Evendim) wurden für Level 60 angepasst.

Changelog 15.04.11 - Hotfix

Client

- Fixed: Ein Fehler, der die Texte der Kriegsbanner im Spielinterface aufpoppen ließ, wurde behoben.

- Fixed: Die Objekte, die als Links in den Chat geschrieben werden, können jetzt auch im Gruppen- und Clanchat geöffnet werden.

- Fixed: Ein Fehler wurde behoben, der in einigen Fällen zu einer falschen Animation im Charakter Menü geführt hat.


Content:

- Fixed: Nachdem man das Quest "Mysteriöse Eier" beendet hat, kann man jetzt die Folgequests des Oster Events erhalten.

Changelog 14.04.11

Client / Server:

- Verbessert: Generelle Verbesserungen in der Funktion des Lagers. Einige Sicherheitsprüfungen wurden im Programmcode hinzugefügt, um Fehler zu vermeiden.


Client:

- Neu: Gelöschte Charaktere bleiben 15 Tage lang erhalten. Während dieser Zeit können sie in der Charakterauswahl wieder hergestellt werden.

- Neu: Neuer Handels Chat in den Reichen. Spieler können Links zu ihren Items in den Chat schreiben. So können andere Spieler sich die Items ansehen.

- Neu: Unabhängiger Handels Chat in der Nähe der Marktplätze in der Warzone.


Gameplay:

- Neu: Nach Abschluss einer Quest-Aufgabe erscheint ein "?" an der Stelle, wo der nächste Quest-NPC zu finden ist.

- Fixed: Ein Fehler, der dazu führte, dass die Warmaster-Portale 10 Sekunden unangreifbar waren, wurde behoben.

- Fixed: Die Beschwörung von Warmaster-Portalen wird abgebrochen, wenn der Charakter angegriffen wird.

- Fixed: Die Warmaster-Portale können jetzt auch von mehreren Spielern benutzt werden.


Content:

- Verbessert: Die Vulkanzone in Ignis wurden komplett überarbeitet.

- Verbessert: Die Arvanna-Ruinen in Syrtis und die Brücken dahin wurden überarbeitet.

- Verbessert: Die Vulkan-Gebiete in Ignis haben neue Texturen erhalten.


Steuerung:

- Neu: Man kann jetzt mit der rechten Maus-Taste mit NPC's und Objekten interagieren.

- Neu: Man kann jetzt mittels der rechten Mouse-Taste mit Gegenständen im Inventar interagieren.


Premium:

- Neu: Neue Premium Reittiere. Drei neue Pferde sind jetzt für die drei Reiche im Premium Shop erhältlich.

- Neu: Eine neue Schaltfläche die zum Premium Shop führt wurde hinzugefügt. Ihr landet automatisch auf der NGD bzw. auf der Gamigo Seite und werdet automatisch in euren Account eingeloggt.

Changelog 23.03.11

Content:
- Neu: tägliches PvE Quest "Teurer Krieg / An expensive War" mit Master Coins als Belohnung.
- Neu: tägliches RvR Quest "Präziser Schlag / A precise blow" mit Master Coins als Belohnung.
- Geändert: Die Bäume in den Arvanna Wäldern (Syrtis) wurden neu gestaltet.

Balance/Content:
- Neu: Quest "Eine Stumpfe Axt / A blunt axe". Belohnung: "Tapferkeitsmedaille / Medal of Courage" – Alsius
- Neu: Quest "Das liebe Geld / A gold situation". Belohnung: "Ring des tödlichen Blicks / Deadly sight ring" - Alsius
- Neu: Quest "Unter Beschuss / Under attack". Belohnung: "Ring des Blitzes / Ring of Lighting" – Alsius

- Neu: Quest "Das liebe Geld / A gold situation". Belohnung: "Klassenspezifisches Amulett" - Ignis
- Neu: Quest "Eine Stumpfe Axt / A blunt axe". Belohnung: "Tapferkeitsmedaille / Medal of Courage" - Ignis
- Neu: Quest "Die Betrüger / The swindlers". Belohnung: "Königliches Amulett / Royal Amulet" - Ignis
- Neu: Quest "Fangt den Boten / Catch the Messenger". Belohnung: "Ring des tödlichen Blicks / Deadly sight ring" - Ignis

- Neu: Quest "Das liebe Geld / A gold situation" Belohnung: "Klassenspezifisches Amulett" - Syrtis
- Neu: Quest "Eine Stumpfe Axt / A blunt axe". Belohnung: "Amulett der Ausstrahlung / Amulet of Emanation" – Syrtis
- Neu: Quest "Unter Beschuss / Under attack". Belohnung: "Ring des Blitzes / Ring of Lighting" - Syrtis

Premium:
- Neu: Rolle des Großmeisters. Erhöht den Charakterlevel sofort auf Level 45.
- Neu: Erfahrungsrolle +500%

Changelog 17.03.11 - Hotfix

Gameplay:

- Fixed: Der Schaden des "Uralten Kurzbogen / Ancient short Bow" wird jetzt korrekt im Kampflog angezeigt.
- Fixed: Beschwörungen können jetzt abhängig vom Besitzer Level 51 bis 60 erreichen.

Server:

- Fixed: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass auch bei einem "unverwundbaren" Fort oder Burg das Reich wechseln konnte.

Changelos 25.02.11 - Hotfix

Gameplay:

- Fixed: Ein Fehler der verhinderte, dass bestimmte Mobs als Pet gezähmt werden konnten (dies betraf kleine Bestien und kleine Keaturen). Manche Kreaturen sind immer noch unzähmbar. Das wird aber angezeigt.

- Fixed: Ein Fehler in der Berechnung der Mob Verteidigungswerte. Dies verursachte dass einige Mobs zu starke und andere zu schwache Resistenzen hatten. Dies betraf auch Pets und Beschwörungen.

Server:

- Fixed: Ein Fehler der verhinderte dass Tägliche Quests angenommen werden konnten.

Changelog 24.02.11 - Hotfix

Gameplay:

- Geändert: Die Anzahl der Feinde, die man in für die WarmasterQuests besiegen muss, wurde von 50 auf 30 reduziert.
- Geändert: Die Erfahrungspunkte, die man durch das besiegen von Gegnern erhält, sind jetzt 4 mal so hoch, wie die für Monster im entsprechenden Level (zuvor waren sie nur 2 mal so hoch).
- Geändert: Die Tagesquests werden jetzt um 4 Uhr Nachts zurückgesetzt.
- Fixed: Der benötigte Anteil, den man zu einem Kampf gegen einen Gegner beitragen muss, um Erfahrung zu erhalten, liegt jetzt bei 5%. Wie vor dem Warmasters Upadte sind es bei Monstern wieder 10%.

Server:

- Fixed: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass alle Fähigkeiten bei einem Level up zurückgesetzt wurden, wurde korrigiert.
- Fixed: Ein Fehler, durch den ein Jäger keine Kreaturen über Level 50 zähmen konnte, wurde korrigiert.
- Fixed: Ein Fehler, der das zurücksetzen der Tagesquests verhindert hat, wurde entfernt.

Content:

- Neu: Pfeile von Level 51 bis 59 sind jetzt bei allen Bogenbauern in den Reichen und in der Warzone erhältlich.

Client:

- Neu: Spielerwarteschlange wurde hinzugefügt. Wenn ein Server voll sind, erhält der Spieler eine Meldung im Launcher und wird in eine Warteschlange aufgenommen. Zuvor schlug bei vollen Servern der Login fehl, und der Spieler musste sich erneut einloggen.

Changelog 21.02.11

Gameplay:

- Neu: Max. Level Erhöhung auf Level 60.
- Neu: „Kill Enemy – Event“. Es ist nun möglich durch das Besiegen von Gegnern Erfahrungspunkte zu bekommen.
- Neu: Tägliche Quests (Täglich ausführbar)
- Geändert: Neues Interface bei den NPC Dialogen.
- Geändert: Neues Handels – Interface
- Geändert: Das Senden von Party-Einladungen an tote Spieler ist jetzt nicht mehr möglich
- Neu: Rüstungsmodifizierungs – System. Erhältlich für Warmaster Rüstungen.
- Neu: Das Monsterspawn-System kann nun in Tag und Nacht Zeit variieren
- Geändert: Der Befehl „/me“ benutzt nicht mehr für alle Zeilen, wenn der Text zu lang ist.

Content:

- Neu: Es sind nun „Master Coins“ erhältlich. Diese Währung ermöglich euch den Zugang zu den neuen Warmaster Items.
- Neu: „Warmaster“ Power – Fähigkeit. Nur für Spieler mit dem Status „Warmaster“ erhältlich.
- Neu: „Warmaster“ Rüstungen und Waffen. Diese speziellen Items sind in allen Reichen in den Hauptstädten erhältlich, zu bezahlen mit den neuen „Master Coins“.
- Geändert: Veränderte Umwelt. Die Kriegszone wurde um einige Schauplätze erweitert.
- Neu: Kreaturen – Tiger / Weiße Tiger.
- Neu: Waffen und Rüstungen von Level 55 bis Level 60.
- Neu: Tägliche Quests in den Hauptstädten der 3 Reiche.
- Neu: Die neuen täglichen Quests brauchen 50 unterschiedliche besiegte Gegner. Das System unterscheidet die Charaktere in jeden Questzyklus neu.
- Neu: verbessertes System für Rüstungen. Spezielle neue Rüstungsverbesserungen können von Monstern aufgehoben werden oder durch Kisten im Item – Shop gekauft werden.
- Neu: Der NPC „Schmied“ hat nun die Auswahl „Ausrüstung verbessern“
- Geändert: Alle bestehenden Rüstungen haben nun ein oder mehrere Aufrüstungs- Möglichkeiten.
- Geändert: Zufälliger Schutz gegen verschiedene Elementarschäden. Es gilt für alle Rüstungen, egal ob aus Glücksboxen oder gedroppt.

Premium:

- Neu: Ein Item zum aufbessern von Rüstungen, in einer kleinen und großen Ausführung. Es können verschiedene Arten der Verbesserung gewählt werden.

Client:

- Updated: Mumble Unterstützung für Version 1.2 zugefügt.

Server:

- Geändert: Sicherheitsmaßnahmen im Code für den Handel, um Missbrauch zu verhindern.
- Fixed: Ein Fehler der es erlaubte die Geschwindigkeit des Reittieres zu nutzen, während der Charakter bereits abgestiegen ist.

Realm gegen Realm Gameplay:

- Die Lebenspunkte der Reichstore wurden stark reduziert.
- Es ist nicht länger notwendig dass ein einzelnes Reich, die Forts einnimmt um eine Invasion zu starten.
- Das Reichstor wird nur angreifbar, wenn das verteidigende Reich alle 3 Festungen verliert, dabei spielt es keine Rolle ob die Festungen von einem oder 2 angreifenden Reichen eingenommen werden.
- Wenn das verteidigende Reich alle 3 Festungen verliert, hat es ein 15 Minuten Zeitfenster um eines davon zurück zu holen. Geschieht dies, ist das Reichstor nicht mehr in Gefahr.
- Nach den 15 Minuten, wenn das verteidigende Reich es nicht geschafft hat, eines der Festungen zurück zu erobern, wird das Reichstor angreifbar.
- Erobert das verteidigende Reich, eines der Festungen zurück, ist das Reichstor nicht mehr angreifbar.
- Wird das Tor während es angreifbar ist zerstört, bleibt es über eine Zeitspanne von 2 Stunden geöffnet, außer das verteidigende Reich erobert eines der 3 Festungen zurück.

Neue Regeln:

- Wenn ein Reich keine Edelsteine, eigene oder feindliche, in seinem Portal oder in einem der Altäre hat, wird das Reich „Neutral“. Wenn dies geschieht, gehen alle Reich eigenen Festungen umgehend an das Reich zurück und können nicht mehr eingenommen werden.
- Die „neutrale“ Stellung kann beendet werden
a) Wenn eines der anderen Reiche, das Portal öffnet und den Goldenen Drachen besucht
b) Das „neutrale“ Reich einen Edelstein der anderen Reiche stielt.

Changelog 14.02.11

Gameplay:

- Neu: Der Item Tooltip zeigt nun den echten Level der Gegenstände und Ausrüstungen (Item Level), welches sich vom Equipment Level unterscheiden kann.
- Fixed: Alle Questitems werden nun gelöscht wenn das Quest beendet oder abgebrochen wird. Zusätzlich werden alle Items die zu nicht angenommenen Quests gehören aus dem Inventar gelöscht.
- Fixed: Damage Bug aus dem Startgebiet in Ignis in Verbindung mit der Fackel.
- Geändert: Es ist jetzt nicht mehr möglich Gegenstände aus dem Inventar zu entfernen wenn man tot ist.
- Geändert: Angelegte Items können nicht mehr aus dem Inventar entfernt werden, wenn der Spieler tot ist.


Balance:

Geändert: Der Schaden und/oder das Material der folgenden Items wurde geändert um ihren Schaden anzupassen. Diese Items hatten einen zu hohen Schadenswert im Vergleich zu anderen Items.
(Verbundener Viperbogen, Viperbogen, Verbundener Drachenflügelbogen und Meisterbogen / Composite Viper Bow, Viper bow, Dragon wings bow, Composite Dragon wings bow, Master bow)

Einige Items sind noch in Überarbeitung und wurden noch nicht verändert.
Weitere Änderungen sind möglich.

Changelog 08.12.10

Client:

- Fixed: Dynamische Animationen in Objekten wie z.B. in Booten und Ausrufezeichen.
- Fixed: Generelle Verbesserungen im RAM Speicherverbrauch für die Grasanimationen und Ladezeiten der Texturen.
Diese Änderung sollte zu einer leicht gesteigerten Game Performance führen.


Gameplay:

- Neu: Chatbefehle „/ignore_trade“ und „/accept_trade“ erlauben es Handelsanfragen zu blocken oder zu erlauben.
- Geändert: Der Chatbefehl „ignore User“ blockiert nun auch die Handelsanfragen eines ignorierten Spielers.
- Fixed: Es ist nicht mehr möglich das ein Charakter sich hinsetzt, wenn er von einer höher gelegenen Stelle herunter fällt. Dadurch wird verhindert, dass der Charakter sitzend in der Luft angezeigt wird.
- Korrigiert: „Wiederbeleben“ und „Massenwiederbeleben“ kann nun nicht mehr auf Spieler gewirkt werden die sich unter Wasser befinden.
- Geändert: Das User Interface zeigt numerische Werte nun mit Punkten und Kommas um die Zahlen besser auseinander halten zu können.
- Korrigiert: Die Angriffsreichweite und Reaktionsreichweite der Bogenschützen Wächter wurde angepasst. Dies erlaubt ihnen auf Attacken aus großer Entfernung zu reagieren.


Server:

- Geändert: Die Positionen der Charaktere im Umfeld des Spielers werden jetzt öfter aktualisiert.
Dadurch sollten Positionsbugs reduziert werden.
- Neu: Grafikupdate aller Löwen, Hyänen und Wölfe in der gesamten Regnum Welt.


Premium:

-Neu: "Elixier der Wiederherstellung". Dieser Trank füllt sowohl Leben als auch Mana wieder auf.
-Neu: Diese neuen Reittiere sind ab sofort im Itemshop zu kaufen: Hyäne, Goldener Wolf, Uralter Daggerfang, Weisser Wolf, Säbelzahntiger und Panther.

Changelog 15.11.10 - Hotfix

Client:

Fehler, der ein einigen Fällen beim Characterwechel den Client beendete.

Changelog 28.10.10

Content:

- Neu: Halloween Event / "Dia de los Muertos Event 2010".
- Neu: Generelle Verbesserungen der Umgebungsdetails und des Terrains, mit NPC Koordinaten, Zelten, die mit manchen Questen in Zusammenhang stehen.
- Fixed: Die Routen mancher NPCs auf Patroullie wurden korrigiert.
- Fixed: Kleinere Mapfehler in denen man als Spieler feststecken konnte.


Gameplay:

- Fixed: Animations-Glitches in den Symbolen, die Quests über den Köpfen der NPC's anzeigen.
- Fixed: Animationen von verschiedenen dynamischen Objekten auf der Map, wie z.B: Boote, Springende Boxen, etc.
- Fixed: An der Stelle wo sich vorher der Trelle Safe befand werden nun keine KRP mehr abgezogen.

Client:

- Fixed: Verschiedene Fixes zur Erhöhung der Clientstabilität. Dies behebt ungewollte Spielabstürze.
- Fixed: Fehler im Terrainsystem, der zu einem massiven Speicherverbrauch führte (ca. 100 MB). Die Performance sollte dadurch steigen.
- Fixed: Fehler im Terrainsystem, der dazu führte das Animationen verdoppelt wurden.
- Fixed: Fehler der einige Mapgegenstände unsichtbar werden ließ (z.B: Banner oder Laternen).

Server:

- Geändert: Verbesserungen im Handelscode, der die Auswahlmöglichkeiten bei stapelbaren Items vergrößert.
- Fixed: Fehler im Handelsystem der es erlaubte den Handel abzuschließen wenn sein Gegenüber gestorben war.

Premium:

- Neu: Skelettköstüm / Skelettmaske
- Neu: Mexicanischer Schädel “Sombrero” Skelett Hut. Sombrero de la Calavera und Sombrero del Esqueleto. Beide Objekte wurden inspiriert von dem Mexikanischen “Dia de los Muertos” .
- Neu: Kostüm und Hut “Nightmare Slasher”.

Changelog 06.10.10

Gameplay

Neu: Neue Animation für den Spell "Enttarnen"
Neu: Mobs regenerieren ihre Gesundheit nun schneller, wenn sie zurück zu ihrem Spawnplatz gelaufen sind.
Neu: Gelände- und Gebiets- Fix in Alsius. Dies wird der erste Schritt für verbesserte Quests und Level-Gebiete in allen 3 Reichen sein.
Neu: Verbesserungen in der Stadt Birka, in Alsius.
Geändert: Der Kampfmodus wirkt sich nun nicht mehr auf die Manaregeneration aus, alle Spells und Skills versetzen euch nun in den Kampfmodus.

Balance:

Geändert: Schaden von Barbaren wurde geringfügig reduziert.
Geändert: Verbündeten heilen wurde auf feste Werte gesetzt 200-500 HP von Level 1 bis 5.
Geändert: Massenwiederauferstehung. Belebt Spieler wieder und gibt nun 250 bis 350 HP in allen Leveln.
Geändert: Verbündeten schützen. Reichweite auf 2.5 Meter erhöht. Castzeit auf 0.5 sec. reduziert.
Geändert: Castzeit für Lebensretter, große Heilung und große Regeneration wurden reduziert.

Geändert: Alle Spells und Skills werden nun im Kampfmodus benutzt.


Premium:

Neu: Ninja und Ninja Meister Kostüme erhältlich.
Neu: Kostüm-Packet. Enthält Aristokraten, Piraten und Ninja Meister Kostüm Items, natürlich auch mit Hüten und Masken.
Neu: Realm Stall. Enthält alle 3 Reittiere des jeweiligen Realms: Leichtes Pferd, Alsius/Ignis/Syrtis- Ross, und Spezial Reittier (Benkku, Valkin oder Preliator).


BUG FIXES:

Fixed: Aggressive Mobs attackieren nicht mehr unter dem Effekt von "Stalkerumgebung".
Fixed: Der Escort Guard beim Goblin Lager Quest in Ignis funktioniert nun wie geplant.

Changelog 21.07.10

Neues Charakter Skill System
Alle Charaktere starten nun mit ihren Zaubersprüchen auf 0, dafür wurden mehr Skillpunkte eingefügt. Man erhält nun keine freien Level 1 Zauber mehr, man muss sich nun mehr entscheiden zwischen der genauen Spezialisierung.

Neuer Netzwercode / Positionierunssystem
Der neue Netzwerkcode enthält eine Lag Kompensierung und sollte Phantom Schläge minimieren.
Animationen und Effekte
• Neue Wiederbelebungs Animationen
• Neue Ausspruch Animation für Massenbeleben
• Neue Animation für die Massenbelebung
• Neue Ausspruch Animation für Präziser Block
• Viele neue Effekte für verschiedene Zauber

Spielwelt
• Neue Landschaft für den Trelleborg Altar
• vergrößerte Steigung für den Berg bei Algaros
• Neugestaltung des Berges bei Thorkul (Thorkuls Wut)
• Neues Design für Golems, Zombies Leiche und Imps

Kampfsystem - Angriff
• Schadens Umstrukturierung für alle Klassen um die Länge der Kämpfe zu erhöhen.
• Die Formel wurde von minus bis zu plus Geschwindigkeit geändert. Krieger Angriffe wurden generell erhöht.
• Bogenschützen Reichweite wurde erhöht: Jeder Bogen erhält eine Reichweite plus 5m
• Geringere Waffen warte Zeit: Das bedeutet die zeit die benötigt wird um einen Fernangriff aus zu führen (als Bogenschütze oder Magier) wurde um 15% reduziert (Dies bedeutet eine höhere Angriffsgeschwindigkeit).
• Neue Berechnung von Schadens Bonis um den Waffenschaden positive wirken zu lassen.
• Neue Definition des Schadens im Zusammenhang mit Bonis: Neuer Schadensbonus genannt “Schadens Bonus”. Diese Veränderung wirkt sich auf alle Schäden aus. Der alte Schadensbonus (der nur den Waffenschaden berücksichtigt) nennt sich nun “Waffenschadenbonus”
• Neue Kritisch Schadens Berechnung: Es wurde ein neues eleganteres System implementiert um die Kritischen Schaden zu berechnen. Spells die sich auf den Kritischen Schaden beziehen wurden dafür verändert. Die neuen Werte wurden eingefügt um eine größere Auswirkung auf den Kritischen Schaden zu erreichen. Die Kritische Treffer Chance wird nun als x% der Schläge dargestellt.
• Neue Treffer Chance/Ausweich Berechnung: Wir haben die Werte so verändert dass sie sich mehr auf die Charakter Werte und Waffenwerte als das Charakter Level beziehen. Das bedeutet, dass zauber die sich auf die Treffer oder Ausweichchance beziehen einen größeren Einfluss besitzen. Balance bei diesen zaubern (meistens Buffs) werden in der Zukunft durchgeführt.
• Ausweiche, Schadens und Zauber widerstehen für normale Monster wurde reduziert.

Kampfsystem - Verteidigung
• Allgemeine Leistungssteigerung der Rüstungen für alle Klassen.
• Der Faktor der Rüstung der Klasse arbeitet nun wie gedacht: wir haben den Faktor der Rüstung für alle Klassen erhöht erhöht, jedoch jede Klasse besitzt nun einen eigenen Faktor. Von mehr zu weniger Rüstung ist hier die Reihenfolge: Ritter, Barbaren, Schützen, Jäger, Hexer, Beschwörer.
• Neue Berechnung für die Wirkung der Rüstung für Schäden über Zeit.
• Lebenspunkte wurde für alle Klassen erhöht
• Immunität gegen negative Effekte mit Gruppen Wirkung wurde eingefügt um eine Gegenreaktion zu ermöglichen.
• Die Grundwerte für Ausweichen uns Zauber widerstehen wurden reduziert.

Kampfsystem - Zauber
• Die Formel für die Aussprechzeit wurde geändert von minus bis ins plus.
• Neu Regulierung der Mana Regenration
Die Mana Regenration ist nun unterschiedlich für alle Klassen: Krieger regenerieren schneller als Bogenschützen, welche wieder herum schneller regenerieren als Magier. Außerdem regenerieren Krieger schneller während des Kampfes. Bogenschützen regenerieren ein bisschen schneller außerhalb des Angriffmodus. Die Mana Regeneration für Magier ist die selbe wie zuvor, außerdem besitzen sie noch ihre zauber zum stehlen und herstellen von Mana.
• Global Cooldown variiert nun für jeden Zauber
• Neustrukturierung des Beschörungs Baums
Beschwörungen sollten immer anders sein, als die Pets des Jägers. Nun hatten wir die Möglichkeit dies zu ändern. Beschwörungen sollten während des Kampfes gerufen werden um den Kampf zu beeinflussen (nicht wie ein Pet), Beschwörungen sollten anders sein, Alle Beschwörungen sind mit Level 50 nutzbar.
• Zusatz Geschwindigkeit: die mehrfachen Geschwindigkeitszauber des Jägers und Schützen wurden genommen. Jäger behalten ihre natürliche höhere Geschwindigkeit. Krieger werden schneller (durch das nutzen von Buffs)
• Jäger und Pet Änderung: Der Jäger soll sich entscheiden zwischen einem Schurken und einem Assasin. Wer sich nun tarnen möchte verliert damit sein Pet.
• Beschwörungen können nun nicht mehr geheilt werden.

Krieger
Angriff: Verschoben in eine gemeinsame Krieger Disziplin. Der Zauber hat auf einen selbst keinen Effekt mehr und unterstützt das RVR.

Ritter
• Hohn: Verbesserte Funktionalität
• Schildwand geändert in einen Sofortzauber. Erhöhter Schutz in allen Stufen (70% bei Stufe 5), und die Dauer auf 10 Sekunden verringert (Mana in allen Stufen reduziert)
• Sternen Schild geändert in einen Sofortzauber. Erhöhter Schutz in allen Stufen (70% bei Stufe 5), Dauer auf 10 Sekunden verringert (Mana in allen Stufen reduziert)
• Heldenpräsenz: Die Abklingzeit wurde verringert auf 120 Sekunden. Cast Zeit auf 1,5 Sekunden verringert. Schutz reduziert um 40% - 80% von Stufe 1 - 5. Mana reduziert auf 320 bis 400 von Stufe 1 - 5.
• Ein Mann Armee: für eine taktische Nutzung verändert. Dauer auf 15 Sekunden in allen Stufen reduziert. Cooldown nun 50 Sekunden. Manakosten nun 220 - 300. Ausweichchance entfernt.
• Neuer Zauber: Einschüchtern: Verlangsamt Gegner in der Reichweite von 12m: 6 - 10% 6 - 10 Sekunden von den Stufen 1-5. 6Sekunden Abklingzeit mit Manakosten von 50-110.
• Strenge Vorbereitung: Fusion mit Bewusstsein. Kritische Schaden Verringerung erhöht sich auf -10 bis -18%.
• Neuer Zauber: Verteidigungshaltung: 200% Rüstungsbonus, - 90% Schadensbonus, keine Manakosten.
• Neuer Zauber: Offensive Haltung: Schadensbonus von 5% bis 25% (Werte angepasst) Rüstungsbonus -95% Ausweichen 100%, keine Manakosten.
• Neuer Zauber: Verbündeten beschützen: Vertreibt Betäubung Auswirkungen eines Verbündeten und eine Chance, für einen geringen Betrag von Gesundheit zu heilen. Stufe 1: betäuben und eine 30%ige Chance auf 100 Lebenspunkte. Stufe 2 : betäuben, einfrieren und eine 45%ige Chance auf 100 Lebenspunkte. Stufe 3 betäuben, einfrieren, Schwindel und eine 60%ige Chance auf 100Lebenspunkte. Stufe 4: betäuben, einfrieren, Schwindel, Niederstrecken und eine 80%ige Chance auf 100 Lebenspunkte. Stufe 5 Vertreib alles und eine Chance von 100% auf 100 Lebenspunkte.
• Neu: Präziser Block und Animation: Genaues Blocken ermöglicht dem Ritter alle 1-5 Sekunden ohne in der Lage sich zu bewegen und/oder anzugreifen, keine Zauberzeit zu blockieren. Die Manakosten in allen Ebenen 50 Mana. (es scheint nun als ob sie ihr Schild selber halten).
• Block Änderungen: Geändert von einem Passiv Zauber in einen Aktiv Zauber. 100% mehr Chance zu blocken (dies bedeutet doppelt so viel Blocken als ihr Basisblocken). In jeder Stufe 12 bis 25 Sekunden. Cooldownzeit 50 Sekunden. Keine Wirkzeit. Manakosten: 60-140

Bogenschütze
• Mobilität: Geschwindigkeitsbonus reduziert (2- 10%)
• Sohn des Windes: bricht jegliche Speed Bonis ab.
• Parabelschuss: Dauer auf 15-30 Sekunden erhöht. Reichweite reduziert um 20 to 25%.
• Der Ausweichende: auf einen neuen Skill geändert der das ausweichen stark erhöht. Manakosten: 200-320. Dauer: 7-15 Sekunden. Cooldown: 60 Sekunden. Wegen Änderungen in der Ausweichformel bringt der Ausweichende 500 Ausweichpunkte in jedem Level (Dies wird auch durch passiv Skills beeinflusst).
• Verändert: Preise für Pfeile wurden verringert.

Jäger
• Wilder Geist: Speedbonus reduziert (2-7%)
• Tarn: Geschwindigkeitsmalus entfernt (Der Jäger kann nun gewisse Buffs auch im Tarn aussprechen).
• Neuer Spell: Kaltblut, ein kurzer aber starker Damage Buff.
• Sohn des Windes: Manakosten reduziert: 260-420. Cooldown 80 Sekunden.
• Geringes Profil: Castzeit um 0.5 Sekunden verlängert (wie andere Unverwundbar machende Spells)dauer wurde auf 4-10s gesenkt. Cooldown wurde auf 60s gesenkt. Manakosten wurden verringert 180-260.
• Wache: verleiht + 1-5 Geschicklichkeitspunkte (neben dem normalen Konzentrationsbonus)
• Neuer Spell Todesurteil. Verändert als assist Spell für schlachten. Dieser Spell dient der Unterstützung von Kriegern. Erhöhung von Aufschlitzschaden 5% 20%, Cooldown: 30 Sekunden
• Neuer Jägerspell: Feind enttarnen. Erlaubt einem Jäger jegliche Tarneffekte aufzuheben. Dauer 15-50 Sekunden. Cooldown 20 Sekunden. Manakosten 200-300.
• erweiterte Stalkerumgebung: Nun können sich Caster und seine Gruppe mit um 40% vermindertem Speed im Bereich bewegen. Der Effekt auf verbündete endet wenn sie sich länger als 5 Sekunden außerhalb des 10 Meter Bereichs um den Jäger befinden.
• Natürliche Panzerung: Schutz reduziert auf 10% bis 30%.
• Stalkerumgebung und Tarn: nun kann man die Verbündeten auch im Tarn sehen.

Schütze
• Neuer Schützenspell statt Todsurteil, genannt tödlicher Blick: Schadenbonus 5%-15% mit einer Reduktion von 20% AG in jedem Level. Dauer: 20 Sekunden.
• Wintereinbruch: erhöht Reichweite auf 35 Meter.
• Voraussicht: Reichweite erhöht von 10% auf 20% von Level 1 bis 5

Magier
• Arkane Hingabe: 100% Bonus auf Castzeit auf Level 5, um eine Änderung in der Cast Formel auszugleichen.

Hexer
• Sultar’s Terror: variable Dauer des umfallen. Ketten sollten nun nicht mehr möglich sein.
• Seelenträger: gleicher Schaden welcher nun in 10 Runden a 100HP (1 Sekunde pro Ticker) wirkt. Kann nicht mehr auf Monster gecastet werden.

Beschwörer
• Kraftpanzer: Dauer wurde auf 60 Sekunden verlängert, Cooldown wurde verlängert auf 70s. Verteidigung reduziert auf 10-30%
• Stahlhaut: Widerstandsbonus wurde auf 50%-70% von Level 1 bis 5 gesenkt.
• Verbündeten heilen: Heilt nun 5% bis 12%. Manakosten wurden auf 50-145 reduziert. Cooldown wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
• Neuer Spell: (Area) Castzeit für große Heilung ist nun 3 seconds, Cooldown 2 Minuten.
• Neuer Spell: Lebensretter
• Managemeinschaft ist nun bei Manakontrolle: um Support-Skillungen zu fördern.
• Neue Beschwörungsdisziplinen bieten nun die Möglichkeit mit verschiedenen Beschwörungstypen zu spielen: Angriffsbeschwörungen (Imps und Zombies), Unterstützungsbeschwörungen (Leichen und Zarkit) Pet Beschwörungen (Golems).
• Verbündete schützen Cooldown wurde von 90 Sekunden auf 25 Sekunden verkürzt
• Körperliche Wand und magische Barriere wurden zu Zauberei verlegt, als Ersatz für Zittern (entfernt) und Luftspiegelung (entfernt).
• Neuer Spell: Lebensretter: Heilt 20% bis 60% der Gesundheit von Level 1 bis 5. Manakosten: 240 bis 400. Cooldown 60 Sekunden. Castzeit 3 Sekunden.
• Neuer Spell Massen wiederauferstehung: 5%-50% Chance von Level 1 bis 5 jeden Verbündeten im Umkreis von 6 Metern zu beleben. Cooldown 4 Minuten. Castzeit: 5 Sekunden. Mannakosten: 400-800.
• Neue Beschwörungen: Imps, Zombies und Golems

Content
• Quests welche interagieren mit Tiere erforderten, können nun erfolgreich beendet werden.
• Der Preis von Items wird nun korrekt berechnet.


Premium
• Update: englische Mount Beschreibung.
• Neues Item: Horn Farben verändern.
• Neues Item: Hornfarben verändern (exotisch).
• Neues Item: Bartfarbe.
• Neues Item: Bartfarbe (exotisch).

BUG FIXES
• Ein Feature wurde herausgenommen, welches den Schaden von Angriffen bei größer werdender Distanz veringerte.
• Fix im Ausweich/Widerstandssystems für normale und anspruchsvolle Kreaturen, große Heilung kann nicht mehr auf Ziele mit voller Energie gewirkt werden.
• Korrigierter Fehler mit verschiedenen Schadensarten auf der gleichen Waffe (bestimmte Waffen konnten dadurch teilweise effektiver sein).
• Heilung kann nun auch aus dem Heiligtum heraus gewirkt werden.
• Behobener Bug der beim spawnen von Beschwörungen zu Fehlanimationen führte (weisses Blenden).
• Akrobatik: Bug behoben. Nun gelten die Resistenz für physische wie auch magische Schadensarten (damit es im Verteidigungsystem auch seinen Zweck erfüllt)
• Ein Fehler bei wiederaufladbare Pfeile der bei zu niedrigem Manastand auftrat wurde behoben.
• Hohn: Ein Bug wurde behoben welcher Hohn nutzlos machte gegen Pets und Beschwörungen.
• Scan, viele Fehler behoben. Zusätzlich zeigt dieser Spell nun auch die genaue Anzahl der Feinde welche sich näher als 50 Meter bfinden.
• Spieler welche umgeworfen oder gestundet wurden blocken und widerstehen nun nicht mehr.
• Der Schaden von Pets richtet sich nun nach dem Spielerlevel (z.B. ein Level 5 Zarkit hatte bisher bei einem 37 Beschwörer den selben Schaden wie bei einem Lvl. 50iger)
• Ein Fehler wurde behoben der das Pet beim besteigen eines Reittieres verschwinden lies.
• Multiple Schäden sollten nun richtig verarbeitet werden.
• Der Rüstungsgrad jeder Klasse funktioniert nun wie gedacht.
• Einsicht funktioniert nun wie gedacht.
• Neue Rüstungs Kalkulation bei Benutzung von DOT (Schaden über Zeit) beim Kampf gegen Monster.
• Ein Fehler im Bereich von Zauberspruch Fokus Buffs wurde behoben.
• Widerstandene und geblockte Spells zeigen nun keine Animation mehr am Ziel.
• Buffs welche aktiv sind werden nun durch Heiligtum erst beendet sobald es gecastet ist, nicht wie zuvor bereits zu Castbeginn.

Changelog 29.06.10 - Hotfix

- Fixed: Ein Fehler bei Benutzern mit bestimmten Konfigurationen, der verhinderte Fehlerberichte zu senden.

Gameplay:
- Fixed: Die Quests bei denen man mit dem "Altar of resurrection" interagieren muss.

Client:
- Fixed: Ein Fehler in Verbindung mit wiederholtem nachladen von Ressourcen.
- Fixed: Crashs verursacht durch Aktivierung der Terrain Details.

Changelog 23.06.10 - Hotfix

Server:
-Update: Der Speicherungsprozesss zum Speichern von Items im Account und im Lager wurde verbessert.

Kunde:
-Fixed: Ein Problem dass Screenshots unter DirectX 3D mit bestimmter Hardware-Konfigurationen verhinderte.
-Fixed: Game-Ressourcen werden nicht mehr endlos herunterladen. Dieses Problem trat nicht in allen Installationen auf.
-Fixed: 6 Verschiedene Crash-Fehler wurden korrigiert.

Gameplay:
-Fixed: Fehler, mit dem Spieler nach dem Absteigen von ihrem Reittier mit der Geschwindigkeit des Reittieres weiterlaufen konnten.

Changelog 09.06.10

Content:
- Neu: exklusive Event Premium Items: "Team Bekleidung" und "Zufälliges Team" um eine spezielle oder zufällige Teamkleidung zu erhalten.
- Neu: exklusive Event Monster: 4 neue "Champions" in der Warzone, mit einer Dropchance für "Team Bekleidung" und "Zufälliges Team".
- Neu: exklusives Event Turnier: Ausstattung mit Teamkleidung ermöglicht es für ein bestimmtes Team zu spielen. Die besten Spieler in jedem Team und die besten Teams in jedem Realm bekommt einen Sonderpreis zum Ende des Events (Weitere Details folgen in Kürze).
- Neu: An alle Saves in der War Zone gibt es jetzt einen Wächter.
- Geändert: Bei den Monstern "Mummy" und "Troll" wurde das Aussehen verbessert.
- Geändert: Kleine Änderungen an den Orkanimationen und Texturen.
- Geändert: Alle Hüte aus beendeten Events wurden in die Kategorie Kostüm umgewandelt (dazu gehören Pumpkin Hat, Halloween Masken und Party Hüte). Die Strafabzüge wurden entfernt.

Premium:
- Neu: Das Interface verhindert jetzt, dass versehentlich Items doppelt gekauft werden.
- Neu: Einige Kleidungsstücke können nun eingefärbt werden.
- Neu: Bekleidung Kategorien: "Bekleidung" und "Kostüme".
- Geändert: Kopfbedeckung (Hüte, Perücken, etc) gehört jetzt zur Kategorie Kleidung. Es ist jetzt möglich, diese Items über der normalen Rütung zu tragen ohne sie reparieren zu müssen.

Client:

- Neu: Trails / Schweif: Normale Angriffe hinterlassen jetzt einen Schweif, wenn die Waffe mit einem Großen Gem gesockelt wurde.
- Neu: Rüstungsteile können jetzt einzeln ausgeblendet werden.
- Fixed: Die Farbkorrektur ist jetzt wieder verfügbar.
- Geändert: Option "Kleidung anderer Spieler zeigen" wurde durch "zeige Kostüme" ersetzt.
- Geändert: Der Launcher aktiviert jetzt den "Vista-Modus" wenn Regnum unter Windows Vista ausgeführt wird.
- Geändert: Der Launcher passt jetzt die Grafikeinstellungen an dem verfügbaren Grafikspeicher an.

Changelog 19.05.10

Content:
- Neu: Geburtstags Event zum 3. Geburtstag von Regnum Online. Als Belohnung gibt es spezielle Items zu looten und Premium Items wie z.B. Kleidung.
- Neu: Bekleidung: Charaktere können jetzt spezielle Kleidung unter der Rüstung tragen. Es ist möglich, die Rüstung des eigenen Charakters zu verbergen.Die Boni der normalen Rüstung gehen dadurch nicht verloren. Im Optionsfenster kann dies eingestellt werden.
- Neu: Bewegende NPCs: Einige NPC's bewegen sich jetzt.
- Neu: Animationen für festhalten und umhauen Spells und Skills.
- Fixed: Verschiedene Fixes für die Charaktermodelle.
- Fixed: Verschiedene Fixes an den Animationen an den weiblichen Magier.
- Tweaked: Diverse Tweaks an der Farbkorrektur und Beleuchtungsoptionen.

Premium:
- Neu: Kleider und Hüte.
- Geändert: Lagererweiterungen sind jetzt sofort nach dem Kauf aktiviert.

Client:
- Neu: Point und Click Steuerung: Es ist jetzt möglich, automatisch zu bestimmten Positionen wie NPCs und Objekten zu laufen. In den Optionen lässt sich dieses System deaktivieren.
- Geändert: Die Interaktion mit Tier NPCs öffnet kein Dialogfenster mehr, sondern führt eine Animation durch oder spielt einen Ton ab.
- Geändert: Die Premium Fenster laden nun erst alle Informationen, bevor sie diese anzeigen.
- Fixed: Zielauswahl System.
- Fixed: Verhalten der Wachen: Feinde werden jetzt korrekt angegriffen. Die Wachen verteidigen sich und ihre verbündete jetzt richtig.
- Fixed: Die Boni der Items im Lager werden jetzt richtig angezeigt.
- Fixed: Items mit einer Haltbarkeit von 0 können jetzt korrekt gelagert werden.
- Fixed: Alle Gems können jetzt im Lager untergebracht werdern.
- Fixed: Die Pet-Steuerung zeigt nun den Zustand des Pets (Angriff/Verteidigung) korrekt an.
- Fixed: Das Pet kehrt jetzt bei einem angemessenen Zeitpunkt zum Besitzer zurück.

Changelog 29.04.10 - Hotfix

Client:
- Fixed: Alle verschmolzenen Rüstungen und Tunika werden nun korrekt angezeigt.
- Fixed: Grafikfehler, der falsche Farben unter Direct3D angezeigt hat.
- Fixed: Grafikfehler, durch dem die Helme bei Characteren mit Glatze falsch angezeigt wurden.
- Fixed: Lokale Lichteeffekte bei Fackeln und Laternen.
- Fixed: Fehler in einigen Objekten.
- Fixed: Fehler im Netzwerkcode der den Client abstürzen liess.
- Fixed: Einige kleinere Korrekturen an den Charactermodellen.
- Fixed: Gras sieht jetzt im OpenGL Modus ähnlich aus wie im Direcr3D Modus.
- Neu: Shader-Unterstützung für Intel Grafikkarten im OpenGL-Modus (Direct3D wird trotzdem noch für Windows empfohlen).
- Geändert: Test Items, die fälschlicherweise im Monsterloot auftauchten wurden entfernt.

Server:
Geändert: Das Kollisionssystem wurde optimiert. Mobs und Items spawnen nicht mehr auf Objekten.

Changelog 16.04.10 - Hotfix

Gameplay:
- Fixed: Kleine Kreaturen (Spiders, Ferrets, Scarabs) verschwinden nicht mehr wenn sie in Sicht kommen oder wenn man gegen sie kämpft.
- Fixed: Reittiere können wieder an Hängen oder unebenen Gelände aktiviert werden.

Server:
- Optimiert: Load Balance für die Kerne des Servers.
- Optimiert: Die Monster-Spawnsystem verbraucht weniger Server Ressourcen.

Changelog 15.04.10 - Hotfix

Gameplay:
- Fixed: Weibliche Krieger mit Schild werden nun beim Wechsel in den Kampfmodus korrekt animiert.
- Fixed: Reittiere werden jetzt bei aktivierung korrekt animiert.
- Fixed: Männliche, weibliche Krieger und weibliche Magier haben jetzt unterschiedliche Animationen wenn sie angreifen.

Client:
- Fixed: Die Beleuchtung funktioniert jetzt korrekt.
- Fixed: Unterschiede zwischen Direct3D und OpenGL wurden angepasst.

Premium:
- Fixed: Rüstungsfarben werden beim Betreten des Spiels korrekt angezeigt.

Changelog 12.04.10 - Hotfix

Client:

- Update: Die Zielauswahl funktioniert nun wieder wie vorgesehen.
- Fixed: Spells und Skills, auf sich selbst funktionieren wieder richtig.
- Fixed: Charaktere werden bei der Erstellung nun mit der höchsten Detailstufe angezeigt.
- Fixed: Weibliche Bogenschützen haben jetzt die richtigen Animationen beim Laufen und Kämpfen.
- Fixed: Die Animation beim Sterben wird nun korrekt abgespielt.
- Fixed: Rüstungen: Die männliche Version der "Darlud Tunic" wird nun korrekt angezeigt.
- Fixed: Die Texturen der Hüte und Helme werden nun korrekt angezeigt.
- Fixed: Bloom Effekt.
- Fixed: Wolken und Sterne werden richtig angezeigt.

Premium:
- Update: Rename Mount: Wird jetzt nach dem Gebrauch entfernt.
- Update: Premium Item Fenster: Die "Scroll of Mastery" wird nur angezeigt, wenn sie für den Character noch verfügbar ist.
- Fixed: Färben funktioniert jetzt wieder korrekt.
- Fixed: Erscheinungsbild-Interfaces: Zeigt jetzt die richtigen Details.
- Fixed: Account Stash hatte eine falsche maximale Kapazität von 15 Items. Es wurde auf 5 Items korrigiert. Spieler, die mehr als 5 Items gelagert haben, können diese weiterhin aus dem Lager entnehmen. Spieler, die eine Erweiterungs-Scroll gekauft haben, können weiterhin die erhöhte Kapazität nutzen.

Changelog 07.04.10

Client:
- Neu: Charaktermodelle: Die Formen und Texturen der Modelle wurden stark verbessert.
- Neu: Anpassbare Eigenschaften bei der Charaktererstellung (Augenfarbe, Hautton und Hautdetails).
- Neu: Die Details der Charaktermodelle stellen sich automatisch ein um die Performance zu verbessern.
- Neu: Terrainschatten.
- Update: Reichsauswahl: Verschiedene grafische Optimierungen wurden vorgenommen.
- Update: Weichere Übergänge im Interface bei der Charaktererschaffung.
- Update: Charakteranimationen: Mehrere Animationen wurden stark verbessert.
- Fixed: Terrainstörungen im Shader 3 und 4.
- Fixed: Thorkul- und Drachenanimationen.
- Fixed: Das wechseln der Bartfarbe unter OpenGL und Shader Modell 2 funktioniert nun korrekt.
- Fixed: Bewegungsanimation von Monstern wird jetzt korrekt dargestellt.

Gameplay:
- Neu: Bogenschützen tragen jetzt einen Köcher, wenn sie Pfeile angelegt haben.
- Neu: Account-Lager: Ermöglicht die gemeinsame Nutzung von Items auf einem Account.
- Update: Überladene Charactere können keine gehandelten Items mehr aufnehmen. Loot von Monstern bekommen sie aber noch.
- Fixed: Special User (Developer, Admin, etc) werden im Chat jetzt korrekt angezeigt.
- Fixed: Interaktion mit Objekten.
- Fixed: Fehlerhafte Anzeige der Kosten beim Kaufen von Pfeilen.
- Fixed: Läger sind jetzt nur durch Händler zugänglich.

Content:
- Neu: Einmaliges Charakter-Event-Quest in der Hauptstadt beim Town-Crier verfügbar. (Level 20 erforderlich).
- Update: Händler-Dialoge enthalten nun Informationen über die eigenen Lager.
- Updated: Verhalten der Fort Captains: Sie verlassen ihre Position nicht mehr auf längere Zeit.

Premium:
- Neu: Plastische Chirurgie: Erlaubt das Ändern der Charakterere. (Das Gesicht, die Augen Farbe, der Hautton und die Größe).
- Neu: Ändern des Horns: Erlaubt das Ändern der Hörner Form bei männlichen Utghars.
- Neu: Reittier Umbenennen: Ermöglicht die Änderung des Namens eines Reittiers.
- Neu: Großere Lager und Account Lager: Erhöht die Kapazität der Läger auf 30 bzw. 50 Items.
- Update: Characterveränderungsfenster (Hair Dye, Change Horns, etc): Texte und Buttons wurden optimiert, die Kamera zeigt dem Charakter ins Gesicht.
- Update: Das Premium Item Fenster verhindert jetzt das Kaufen von ungeeigneten Items für den aktuellen Charakter.
- Update: Der Missbrauch von Premium Items kann jetzt verfolgt werden.
- Update: Preise für Feuerwerkskörper wurden gesenkt.

Changelog 02.03.10 - Hotfix

Client:
- Fixed: Allgemeine Performanceprobleme und Abstürze von Intelgrafikkarten unter Direct3D.

Server:
- Fixed: Fehler in der Anzeige des eigenen Lagers bei gesockelten Waffen.

Changelog 24.02.10 - Hotfix

Client
- Fixed: Texturen im Direct3D Modus wurden doppelt geladen.
- Geändert: Das Speichermanagement wurde stark verbessert, es wird zwischen den verschiedenen Texturen unterschieden.

Gameplay:
- Fixed: Anzeigefehler, der die Gems in Waffen falsch angezeigt hat, nachdem sie aus dem eigenen Lager genommen wurden.
- Fixed: Synchronisation des Timers und der Karte während einer Invasion.
- Fixed: Nach einer Invasion schliessen die Tore jetzt zum richtigen Zeitpunkt.
- Fixed: Charactere die sitzen wenn man in ihren Sichbereich kommt, werden jetzt mit der richtigen Animation angezeigt.
- Fixed: Die Bewegungstasten werden jetzt nicht mehr blockiert, wenn man durch eine Tür telportiert oder eine Teleport Scroll benutzt.

Server:
- Geändert: Der automatische Neustart des Server-Systems ist jetzt effizienter.
- Geändert: Weitere Überprüfungsmethoden wurden hinzugefügt um das Dupen von Items im eigenen Lager zu verhindern.
- Fixed: Code Optimierungen um Speicherverlust zu vermeiden.

Changelog 18.02.10 - Hotfix

Gameplay:
- Fixed: Guards fallen nicht mehr aus den Forts und Castles.

Content:
- Fixed: Die Geisel aus dem Quest "Ritual Sacrifice" entkommt jetzt aus der Zone.

Changelog 08.02.10 - Hotfix

Server:
- Fixed: Fehler, durch den in bestimmten Situationen nur die Hälfte des Netzwerkcodes benutzt wurde.
- Fixed: Item Dupe beim Handel unter den Spielern.

Content:
- Fixed: Fehler, der den Spawn von Leader-Mobs verhinderte.

Client:
- Fixed: Auflösung ändern im Spiel.
- Fixed: Fehler, der maximal 270MB Speicher belegte.
- Fixed: Minimize / Restore Fenster Bug (Anhalten des Renderers).

Changelog 27.01.10

Server:
- Updated: Performanceverbesserungen für große Schlachten.

Gameplay:
- Neu: Stash (Persönliches Item Lager): Bei den Händlern könnnt ihr Items lagern (ein Item pro Character). Später könnt ihr damit auch Items mit anderen Characteren auf euerem Account tauschen.
- Neu: Monster, die bestimmten Zonen zugeordnet sind, erscheinen nicht mehr über Objekten.
- Neu: Wird ein Item per Drag & Drop aus dem Inventar Fenster gezogen so wird es gelöscht.
- Fixed: An der Großen Mauer und an Forts wurde die Kollisionsabfrage verbessert. Dies behebt einen Fehler, der es Spielern erlaubte, in einem bestimmten Winkel durch Mauern gehen zu können.
- Fixed: Monster und Wachen bleiben nicht mehr an Objekten hängen.
- Fixed: Magnanite Felsen und Schätze spawnen nicht mehr auf Objekten.
- Fixed: Es ist nicht mehr möglich, Items durch wiederholbare Quests zu duplizieren.

Changelog 07.01.10

Client:

- Fixed: Crash Probleme im Client

Changelog 29.12.09

Client:
- Fixed: Projektil und Spezialeffekte unter DirectX.
- Fixed: Mehrere Memory Leaks und Abstürze.
- Fixed: Flackern bei dem ersten Ladebildschirm unter DirectX.

Server:
- Fixed: Problem in der Physik-Engine (Monsters hingen an Hängen fest).

Changelog 22.12.09

- Fixed: Absturz bei Partikel Effekten (Das Spiel stürzte auf Intel und einige ATI-Karten ab).
- Fixed: Fehler unter OpenGL mit dem Terrain (speziell unter Linux).
- Fixed: Performance-Problem mit Partikel Effekten (Partikel Effekte werden jetzt in allen Grafik Modi angezeigt).
- Fixed: Animation einiger Spells und Skills.
- Fixed: Automatische Einstellung des Shader Models für ATI und nVidia Grafikkarten beim ersten Start und Erstellung automatischer Benchmarks.
- Fixed: Out of Memory Crash mit ALT + TAB / ALT + ENTER.
- Fixed: Falsche Visuelle Anzeige der Realm Gems in Portalen und Altären.
- Fixed: Terrain unter ATI / OpenGL mit 9,12 Catalyst-Treiber.
- Fixed: Die Rüstungsfarbe anderer Spieler war nicht sichtbar.
- Fixed: Andere zufällige Crashmöglichkeiten wurden entfernt.

Changelog 16.12.09

Client:
- Neu: Das optische Erscheinungsbild wurde erheblich verbessert: Die neue Grafiktechnologie bietet eine weitere Sicht im Spiel, realistischere und lebendigere Farben, detaillierte Schatten und eine größere Flexibilität.
- Neu: Physik stark erweitert: Die neue Physiktechnologie, erlaubt eine stabilere Simulation mit genaueren Kollisionsabfragen und weicherer Bewegung der Charactere.
- Neu: Charakter-Erstellung und Verwaltung: Die Schritte wurden erheblich verbessert. Individuelle Szenen aus dem Reich. Dynamische Kameras, eine optisch ansprechende Oberfläche und vieles mehr.
- Geändert: Video-Optionen: Die Sektion wurde um neue Funktionen erweitert,
- Geändert: Ladebildschirm: Neuer detaillierter Hintergrund für jedes Reich und einige Spieltipps wurden hinzugefügt.
- Fixed: Health-Bar von Feinden zeigt nun die richtigen Daten an wenn sie sterben.

Content:
-Geändert: Umweltdetails (Vulkangestein und riesige Kristalle) wurden verbessert.

Changelog 30.09.09

Gameplay:
- Fixed: Die "Spider Queen" in Ignis erscheint nun wieder im richtigen Moment.
- Fixed: Die Mobs auf der Larei Insel in Syrtis spawnen wieder richtig.
- Fixed: Die Mobs verlassen Ihre Umgebung nicht mehr, während sie außer Sichtweite der Spieler sind.
- Fixed: Spells und Skills in der Quickbar zeigen nun ihre korrekten Werte an.
- Fixed: Zauber und Skills haben keinen Cooldown mehr, wenn das casten durch einen Area Spell unterbrochen wurde. (Knockdown oder Stun)

Premium:
- Neu: "Item fusion". Ermöglicht die Verschmelzung von 2 Items. Dabei können nur Items der selben Art und für die selbe Klasse miteinander verschmolzen werden.

Changelog 25.09.09 - Hotfix

Gameplay:
- Fix: Feindliche Tore können wieder angegriffen werden.
- Fix: Tote Charactere bleiben nicht mehr stehen.
- Fix: Die Angriffsanimation wird nicht mehr angezeigt, wenn die Fort-Flagge berührt wird.
- Fix: Items verschwinden nicht mehr beim Handeln.
- Fix: Anzeigen über den NPC's verschwinden nicht mehr.
- Fix: Charaktere können von ihrem Reittier beim Trennen der Verbindung nicht mehr absteigen.

Changelog 23.09.09

Content:
- Hinzugefügt: Neue Quests für Alsius und Syrtis Startgebieten.
- Hinzugefügt: Wegweiser an den Straßen, die auf die wichtigsten Orte hinweisen.
- Geändert: Verbessertes Startgebiet in Syrtis.

Gameplay:
- Geändert: Generelle Verbesserungen für einen flüssigeren Spielablauf.
- Fix: Manchmal stoppte der Charakter bei einer Mausbewegung.

Balance:
- Geändert: Die Casting Time wurde bei einigen Spells angepasst.
- Geändert: Die Waffengeschwindigkeit wurde erhöht. Aus diesem Grund wurden die Schäden verringert.

Client:
- Hinzugefügt: Hinweis in der Menüleiste, wenn man ein Item zum Inventar hinzubekommt.
- Geändert: Feindlichen Charakternamen werden jetzt in der jeweiligen Reichsfarbe angezeigt.
- Geändert: Verbesserte Standardaktionsleiste.
- Geändert: Anpassung der Tastatursteuerung. Im Hauptmenü gibt es dafür jetzt eine Extraoption
- Geändert: Verbessertes visuelle Anzeigen bei Quests. Bevorstehende Quests und Ziele werden jetzt mit speziellen Symbolen, Effekten oder Nachrichten angezeigt.

Premium:
- Hinzugefügt: Surprise Magic Gem. Man erhält ein magisches Gem.
- Geändert: Käuflich Reittiere. Die Tiere können jetzt für immer gekauft werden und man kann ihnen einen Namen geben. Die Castingzeit wurde auf 3 Sekunden gesenkt.

Changelog 27.08.09 - Hotfix

Server:
- Fix: Stabilitäts-Probleme behoben. In Zukunft sollen dadurch Servercrashes verhindert werden.

Client:
-Fix: Stabilität verbessert.

Changelog 11.08.09 - Hotfix

Client:
- Hinzugefügt: Sofortige Mitteilung wenn ein Caracter online ist und dabei Ximerins gutgeschrieben werden.
- Hinzugefügt: Option um einen Code einzugeben um damit Belohnungen zu bekommen. Diese Codes können z.B. von Entwicklern verteilt werden.
- Geändert: Der Datentransfer zwischen dem Server und dem Client wurde optimiert (Es wird weniger Bandbreite benötigt, wenn andere Spieler in Sichtweite kommen).
- Fix: Die Teleporter (NPC) werden jetzt als Questobjekt erkannt

Changelog 22.07.09 - Hotfix

Gameplay:
- Fix: Kamera-Einstellunge werden jetzt korrekt gespeichert, wenn das Spiel beendet wird.
- Fix: Pets werden nicht mehr mit dem "Attack" Befehl blockiert.
- Fix: Korrekturen an einigen Pets.
- Fix: Reittiere stoßen jetzt Korrekt mit Objekten zusammen. Ein hindurchreiten durch Ognjekte ist nicht mehr möglich.
- Fix: "Hide helmet" Option funktioniert nun wieder normal beim Einloggen in das Spiel.
- Update: Kamera Autokorrektur Option wirkt sich jetzt nur noch auf die horizontale Achse aus.

Changelog 20.07.09

Server:

- Fix: Positioning Code wurde verbessert. Alle Bewegungsupdates wurden unter Berücksichtigung des Abstandes zwischen den einzelnen Spielern optimiert.


Client:

- Neu: Game Launcher überprüft jetzt die Konsistenz der Ressource-Datenbank-Dateien und lädt Korrekturen falls erforderlich nach. (Dateien mit der Erweiterung sdb).

- Update: Das Animationssystem wurde verändert. Es prüft jetzt ob die Animation länger als die Castingzeit ist und bricht sie dann ab.


Gameplay:

- Neu: Strafing Bewegung. Mouselook und Mausbewegung.
- Neu: Neue Keyboard und Maustastenzuordnungen in den Game Options.
- Fix: "Reset values to default" Option setzt jetzt auch die Keyboardzuordnung zurück.
- Fix: "Death Charakter Animation" wird jetzt nur noch angezeigt, wenn der Character in eurer Nähe stirbt.
- Fix: Spieler können nicht mehr zwischen der Großen Mauer und dem inneren Zaun spawnen.
- Fix: Characterbewegung wird nicht mehr blockiert, wenn man mit der Maus über die Quickbar zusammen mit Bewegungstaste geht.
- Fix: Tote Charactere können keine Chatanfragen mehr senden.
- Fix: Realm Gems, die automatisch an ihren Sockel zurückkehren, werden jetzt korrekt auf der Karte aktualisiert.
- Fix: Es ist nicht mehr möglich, ein Realm Gem aus dem Sockel zu nehmen, wenn keine Invasion im Gange ist.
- Fix: Höhere Strafe für das Töten von feindlichen Spielern in der Nähe der Save Punkte. Bis zu 20 Regnum Punkte werden angezogen.
- Fix: Die Schadenspunkte über den Köpfen sind nur noch sichtbar für den Spieler, das ausgewählte Ziel und Mitglieder der Gruppe.


Content:

- Neu: Mehrere optische Verbesserungen für das gesamte Iniationsgebiet von Ignis. Dazu gehören neue Gebäude und neue Objekte.
- Neu: Viele neue Einleitungsquests in Ignis. Die Quests werden jetzt unterteilt in normale Quests und Reichsgeschichtenquests.
- Neu: Anpassbare Waffen. Gesockelten Waffen und Gems können nun bei Monstern gelootet werden.
- Update: Der Waffenschaden bei folgenden Waffen wurde erhöht: (Great Claymore, 2-handed Royal Spear, 2-handed Dragon Axe). Aus diesem Grunde haben die Waffen aus "Fine Steel" Material jetzt Stufe 50 anstatt 49.


Balance: Die folgenden Spells/Skills wurden verändert (Weitere Informationen darübet gibt es in den NGD Balance Foren).

Archer:
- Updated: Dual Shot.
- Updated: Eagle's Eye.
- Updated: Death Sentence.

Warrior:
- Updated: Typhoon.
- Updated: Thunder Strike.
- Updated: Impale.
- Updated: Multiple Thrust.
- Updated: Lightning Strike.
- Updated: Feint.
- Updated: Shield Wall.
- Updated: Stars Shield.
- Updated: Deflecting Barrier.
- Updated: Spiritual Blow.
- Updated: Rend.
- Updated: Beast Attack.
- Updated: Deafening Roar.
- Updated: Howl.
- Updated: Onslaught.

Mage:
- Fixed: Regenerate self.
- Fixed: Regenerate ally.
- Updated: Mind Push.
- Updated: Sanctuary.
- Updated: Wind Wall.
- Updated: Cremate.
- Updated: Energy Borrow.
- Updated: Bless Weapon.

Premium:
- Neu: Neues Item "Engrave Socket". Ermöglicht das Hinzufügen eines Sockets für die Waffe.
- Neu: Neues Item "Remove gems". Erlaubt es, Gems aus der Waffe zu entfernen.
- Fix: Beim Benutzen einer Teleportationsrolle bleibt der Charakter stehen.

Changelog 04.06.09

Server:
- Fix: Fehler bei Clan Gründung.

Client:
- Fix: Fehler beim sicheren Handel unter den Spielern.

Changelog 29.05.09

Gameplay:
- Fix: Insightful Spell wurde gefixt. Er funktioniert jetzt korrekt.
- Fix: Sanctuary Spell funktioniert jetzt auch korrekt auf Level 5.
- Fix: Problem mit Clannamen von Spielern in der Nähe.
- Fix: Die Gesundheit wird wieder korrekt angezeigt nach dem einloggen.

Inhalt:
- Update: Geburtstagsquest entfernt.
- Fix: Ein Test-Element war aus Versehen im Spiel aktiviert worden und wurde jetzt entfernt (Name "TEST_long_modifier").

Changelog 21.05.09

Gameplay:

- Update: Optimierungen im Characterdatenspeicher.
- Update: Neues Trainingsinterface. Disziplinen und Skills können hinzugefügt oder entfernt werden. Alle Änderungen gelten nur, wenn die

Accept-Taste gedrückt wird.
- Geändert: Niedrigere Spells brechen die gleichen Spells auf höherem Level nicht mehr ab.
- Geändert: Spells überprüfen nach dem casten nicht mehr die Richtung, damit sie nicht mehr abgebrochen werden.
- Geändert: Pets können nicht mehr kontrolliert werden, während der Besitzer tot ist.
- Geändert: Die normale Bewegungsgeschwindigkeit, wurde um 20% erhöht.
- Fix: Wenn zwei Spells parallel laufen, wird ein parallel laufender Spell nicht beendet, wenn der erste Spell ausläuft.
- Fix: Nach einer Invasion, wird das Castle nicht automatisch zurückerobert, um die Upgrades nicht zu verlieren.
- Fix: Pet Geschwindigkeit synchronisiert.
- Fix: Falsche Spdellbeschreibungen.

Spells / Skills

- Mages
Pricking Ivy: Casting Zeit auf 1 Sekunde verringert.
Will Domain: Casting Zeit auf 1 Sekunde verringert.
Mana Communion: Die Reichweite wurde von 10 auf 6 Meter gesenkt. Der Regenationswert wurde für jedes Level gesenkt.

- Conjurer:
Tremor: Reichweite auf 25 Meter verringert. Die Dauer wurde in jedem Level verringert (3 Sekunden pro Stufe).

- Warlock
Sadistic Guards: Ist jetzt die fünfte Position im Skilltree.
Cremation: Neuer Spell (ersetzt "Corrupt Blood"). Ermöglicht tote Gegner zum Save zurückzuschicken.
Master of Doom: Reichweite verringert sich von 15 auf 10 Meter. Die Dauer beträgt auf jedem Level nur noch 40 Sekunden.

- Archer
- Ambush: Casting Zeit auf 1 Sekunde verringert.

- Hunter
- Enemy Surveillance: Castingzeit und Manaverbrauch auf jedem Level verändert. Taktische Informationen auf jedem Level verfügbar.
- Camouflage Corpse: Neuer Spell (ersetzt "Track Realm Enemy"). Erlaubt die Tarnung der Leiche eines Verbündeten. Die Leiche bleibt für

Verbündete sichtbar.
- Stalker Surroundings: Der Spruch wird abgebrochen, wenn man beim casten angegriffen wird.
- Cure Pet: Neuer Skill (ersetzt "Calm creature"). Erlaubt dem Hunter sein Pet zu heilen.

- Marksman
- Finger Crush: Funktioniert jetzt auch auf Mobs.
- Winter Stroke: Reichweite auf 30 Meter verringert.
- Ethereal Arrow: Cooldown auf 40 Sekunden erhöht.
- Arcana Strike: Cooldown auf 25 Sekunden erhöht.

- Warriors
- Typhoon: Reichweite auf 6 Meter verringert. Schäden auf allen Leveln angepasst. Knockdown Effekt hinzugefügt.
- Thunder Strike: Reichweite auf 6 Meter verringert.
- Balestra: Schäden auf allen Leveln angepasst.
- Ripost: Cooldown auf 20 Sekunden erhöht. Erfolgsrate auf jedem Level angepasst.
- Impale: Casting Zeit auf 1,5 Sekunden verringert.
- Multiple Thrust: Manaverbrauch angepasst von Level 2 bis Level 5.
- Lightning Strike: Reichweite auf 6 Meter verringert. Knockdown Effekt entfernt.
- Martial Reflexes: Casting Zeit auf 1,5 Sekunden verringert.
- Inhabilitar: Blockwahrscheinlichkeit angepasst. Jetzt prozentual.
- Rib Breaker: Schaden auf allen Leveln angepasst.

- Knight:
- Heroic Presence: Gehört jetzt in den Skilltree "Vanguard".
- Shield Wall: Der Skill wirkt jetzt nur noch 90° hinter dem Knight. Der Schutz des Skills wurde erhöht.
- Stars Shield: Der Skill gehört jetzt zum Skilltree "Shields". Der Skill wirkt jetzt nur noch 90° hinter dem Knight. Der Schutz des

Skills wurde erhöht. Die Wirkung wird jetzt korrekt beschrieben.
- Deflecting Barrier: Wird jetzt die letzte Position im Skilltree. Der Skill wirkt jetzt nur noch 90° hinter dem Knight.
- Precise Block: Der Skill wurde an die Blockwerte des Characters angepasst.
- Army of One: Der Wiederstand wird je nach Art der Angriffswaffe korrekt berechnet.

Premium:
- Neu: Duell Banner.

Content:
- Neu: Regnum's Geburtstags Quest. NPCs: Alsius: Ursor, Ignis: Saniur, Syrtis: Mauro.
- Neu: Arenen in jeder Initiation Zone. Funktionalität wird später hinzugefügt.
- Aktualisiert: Animationsgeschwindigkeiten optimiert und synchronisiert.
- Fix: Quests:
Alsius - The Way to Montsognir
Alsius - Four Forgotten Warriors
Alsius - Reconnaissance Mission
Ignis - Merchant Maneuvers
- Fix: Armor Bonus von Items.
- Fix: Item "Valor Medal" wurde angepasst.

Client:
- Aktualisiert: Bestätigungs-Interface wurde verändert.
- Fix: Reittiere ohne Animation.
- Fix: Startposition des Pet / Summon Control Panels.

Changelog 04.05.09

Client:
- Fix: Die Karte zeigt künftig die Änderung des Gatezustandes von "anfällig" auf "gefährdet" richtig an.

Server:
- Geändert: Änderung bei der Berechnung des Bevölkerungsunterschiedes zwischen den einzelnen Reichen um die Anzahl der Wachen am Gate festzulegen.

Gameplay:
- Fix: Es ist nicht mehr möglich, ein Gem eines Feindes in das Portal des Feindes zu legen.
- Fix: Wird ein Forttor upgegraded, behält es seinen Schadenszustand und wird nicht voll repariert.
- Geändert: Änderungen bei den Eroberungszeiten von Forts und Castles. Ein Fort benötigt 30 Sekunden und ein Castle 45 Sekunden.

Content:
- Hinzugefügt: Verteilung von Scrolls an Utghar die vor der Version 1.0.3. erstellt wurden.

Changelog 16.04.09 - Hotfix

Content:
- Fix: Die Charakteranimation in das Inventarfenster aufgenommen.

Gameplay:
- Fix: Fehler im Pet Sichtbarkeitsbereich (es waren nicht immer 35 Meter)
- Fix: Free Pet lässt das Pet jetzt verschwinden und nicht mehr sterben.

Client:
- Fix: Verzerrtes Bild beim Einstieg ins Spiel nach dem ersten Video.
- Fix: "Under Attack" Fort Informationen werden nun korrekt auf der Karte aktualisiert.
- Fix: Die Chat-Fenster bewegen jetzt die Pet-Bar um Überschneidungen zu vermeiden.

Server:
- Fix: Reich und Fort Tore "schlafen" nicht mehr, sie sind immer aktiv.
- Fix: Realm Bonus funktioniert jetzt wieder korrekt.
- Geändert: Ressourcenserver Funktionalität verändert, eine größere Menge von Downloads zur gleichen Zeit.

Changelog 08.04.09

Gameplay:
- Neu: Gems können nicht aufgenommen werden, wenn das Realm-Gate nicht zerstört ist.
- Neu: Wenn ein Pet gezähmt oder eine Kreatur beschworen wird, erscheint ein Bedienfeld mit Gesundheits- und Manaanzeige.
·Die Befehle sind: Leave, Stehen bleiben (Stay), Folgen (Follow), Angreifen (Attack), Helfen (Assist), Ziel verteidigen (Defend target).
- Neu: Wenn das Reichstor angreifbar wird, erscheinen Bogenschützen in den Türmen und ein Guard Captain mit normalen Wachen vor dem Tor.
·Die maximale Anzahl der Wachen ist 15 (3 Captains und 12 normalen Wachen).
·Die Anzahl der Wachen, hängt von der Differenz der Benutzer die im Moment zwischen dem Eindringen in das Reich und der Eroberung online sind ab.
- Fix: Realm Gate Zähler synchronisiert. Wenn das zweite Tor zerstört ist, startet der Zähler wieder von vorne.
- Fix: Fernkämpfer können jetzt wieder von den Wachtürmen am Tor angreifen.
- Geändert: Cooldowns werden jetzt gespeichert wenn der User ausloggt. Beim einloggen geht der Zähler weiter.
- Geändert: Wird ein Ziel eingefroren, stoppt die Animation.
- Geändert: Die folgenden Skills überprüfen keine Hindernisse mehr: Major Healing, Mana Communion, Protection Dome, Static Field, Mana Pylon, Heroic Presence, Deflecting Barrier, Shield Wall and Stars Shield.
- Geändert: Der Skill Trip heisst ab sofort Kick und hat eine neue Animation.
- Geändert: Der Skill Camouflage hat nun einen Piercing Bonus bei dem ersten Angriff aus der Tarnung heraus.

Content:
- Neu: Animation von allen Bäumen und Sträuchern außer vertrockneten.
- Neu: Animation von Schildern, Flaggen und Kriegsbannern.
- Neu: Spezial Angriffsanimation für die Warrior mit einem Einhandhammer.
- Neu: Animation für die Warrior mit Zweihandspeeren.
- Neu: Animation für die Warrior mit Zweihandhammer.
- Neu: Alsius Initiation Zone Quests.
- Update: Throw Kiss Animation für weibliche Charaktere.
- Geändert: Die Weltkarte enthält nun mehr Informationen und Funktionen.
·Gem Status.
·Realm Gate Status.
·Einstellbare Zoom.
·Textinformationen der wichtigen Standorte.
- Geändert: Erhebliche grafische Verbesserung der Alsius Initiation Zone.
·Dies ist der erste Teil der Verbesserung der Initiation Zonen. Ignis und Syrtis wird in den nächsten Updates folgen.

Client:
- Geändert: Administrator und Entwickler-Chats erscheinen mit einem orangen Tag und mit hellgrünen Text.
z.B.: [DEV] Character: Hello world!
- Update: Resource-Download-System wurde verbessert.

Premium:
- Neu: Attribut Reset Scroll.
· Nur für die ersten 5 Punkte, bei der Charactererstellung
· Nur einmal benutzbar.
· Utghar, die vor der Verringerung der 5-Punkt-Bonus im Austausch für Helm Sichtbarkeit erstellt wurden, erhalten eine kostenlose Scroll.

Server:
- Geändert: Optimierung von Area Spells.

Changelog 10.03.09

Client:
- Fix: Drastische Verbesserung am Movement System.
- Fix: Resource Downloads über Proxy-Server wurden behoben.

Gameplay:
- Fix: NPC's bewegen sicht nicht mehr unregelmäßig.
- Update: Handels-Fenster erlaubt nicht mehr die Eingabe einer falschen Menge bei stapelbaren Items.

Changelog 12.02.09

- Update: Wird ein Spieler getötet der gerade erst am Altar auferstanden ist, bekommt der Angreifer 5 Regnum Punkte abgezogen.
Dieser Schutz ist 3 Minuten lang aktiv, oder wenn der Spieler sich vom Altar entfernt.

Client:
- Neu: Mumble Positional Sound Unterstützung (http://mumble.sourceforge.net).

Server:
- Fix: Server blieb nach einigen Tagen stehen.

Events:
- Neu: Valentins Event. Neue Quests in den Hauptstädten. Ihr bekommt sie bei Parsen in Alsius, Afmal in Ignis und Erestir in Syrtis.

Changelog 03.02.09

Gameplay:
- Fix: Mehrere Invasionen Fixes
  - Man kann nicht mehr an der Großen Mauer respawnen, wenn die in Gefahr ist.
  - Man kann nicht mehr mit einem Gem in die Initiona Area teleportieren.
- Fix: Man kann im sitzen kein Pferd mehr beschwören.
- Update: "Utghar" Charactere können nun Helme benutzen (Sind aber unsichtbar). Die 5 extra Punkte in Constitution wurden entfernt.
- Update: Wird beim sitzen eine Bewegeungstaste gedrückt, steht der Character automatisch auf.
- Update: Müdigkeit wurde komplett entfernt aus dem Spiel. Es ist jetzt möglich zu sehen, wie lange schon gespielt wurde.
- Update: Quest Indikator über den NPC Köpfen.
- Update: Verbesserungen der Bewegungen für Spieler und Monster.
- Update: Spieler bleiben weniger an objekten hängen.
- Update: Items im Inventar werden jetzt nach dem Alter sortiert.
- Update: Itemgröße ist nun an Rasse und Geschlecht angepasst.
- Update: Schwierigkeitsgrad bei "Leader"-Monstern wurde leicht reduziert. Gold und Loot wurden leicht erhöht.
- Update: Realm-Bonus für die weniger besiedelten Reiche beträgt jetzt 25% und 10%. Hinweis: Diese Stacks mit den Invasionen Erfahrung Bonus wünschen.

Zaubersprüche:
- Fix: Ein Goblin Spell setzte die Casting Geschwindigkeit permanent runter.
- Fix: Der Knight Spell "Heroische Präsenz" funktioniert jetzt wie er soll.
- Neu: Castinganimationen für mehrere Krieger Skills.
- Neu: Neue Animation für Warrior.
- Update: Mehrere Einhand und Zweihand Animationen wurden hinzugefügt. Animationen für Speere und Rapiere folgen demnächst.
- Update: Verbesserte visuelle Effekte (die meisten für Warrior, der Rest für Archer und Mages).

Client (Linux):
- Update: Es können nicht mehr 2 Clients zur gleichen Zeit betrieben werden.

Content:
- Update: Viele Verbesserungen in der ersten Stadt "Skolheim" in Alsius. (Die Startbereiche in den anderen Reichen werden bei den nächsten Updates auch verbessert)

Changelog 07.01.08 - Hotfix

Premium:
- Update: Feuerwerke wurden aus dem Spiel entfernt.

Gameplay:
- Fix: Einige Änderungen um den Handel sicherer zu machen. Verbesserte Sicherheit und Protokollierung gegen Missbrauch.
- Update: Weihnachtsmütze hat nun die gleichen Nachteile wie die anderen Eventhüte.
- Update: Felsen enthalten jetzt Loot, wenn sie kein Magnanite enthalten.
- Update: Christmas Special Event ist beendet. Alle Weihnachtsbäume wurden entfernt und der Zugang zur Mittelinsel ist nicht mehr möglich.
- Update: Zugänge zu den Schlössern wurden geändert um die Verteidigung zu verbessern.

Changelog 31.12.08

Premium:
- Neu: Feuerwerk in drei Varianten, Einzel-, Dreifachschuss und Lichtshow.

Gameplay:
- Neu: Realm Gems kehren nach einem Servercrash oder Update dorthin zurück, wo sie auch vorher waren. Das heisst, nach einem Serverneustart erscheinen die Gems an dem Portal oder auf dem Podest, wo sie vorher waren.
- Fix: Gems, die verloren wurden und auf dem Boden rumliegen, kehren jetzt nach einer gewissen Zeit auf ihr Podest zurück.
- Geändert: Die Ziele der Teleporter auf der Mittelinsel liegen nun am Bootssteg, des dazugehörigen Reiches, in der Nähe des Ufers.
- Geändert: Gelbe Kriegsanzeige zeigt jetzt die Zeit an, in der das Gate noch angreifbar ist.

Client:
- Fix: Ein Problem mit dem Physik-Engine wurde korrigiert. Durch dieses Ptroblem konnten Monstern und Wachen schweben, ebenso konnten Spieler durch Objekte schiessen.
- Fix: Resource-Download-Mechanismus wurde optimiert. Er ist jetzt auch weniger anfällig für Downloadprobleme.
- Neu: Zwei neue Wettereffekte, Schnee und Sandstürme.

Changelog 24.12.08

Content:
- Neu: Christmas Event.
- Update: Schatztruhen und Steine erscheinen nicht mehr über anderen Objekten. Sie respawnen auch nach einiger Zeit, wenn sie nicht aufgehoben wurden.
- Update: Special Effekte für dynamische Objekte (Steine haben jetzt z.B. eine besondere Darstellung).
- Update: Ignis Great Wall - Kollisionsabfrage.

Gameplay:
- Update: Das Gem kehrt jetzt automatisch zu seinem Podest zurück, wenn es im eigenen Reich durch einen Verbündeten aufgehoben wird. Es kehrt auch zurück, wenn es durch einen Verbündeten durch das Tor in der großen Mauer zurückgebracht wird.
- Fix: Party Fenster schloss unter gewissen Umständen nicht.
- Fix: "Protector" (Knight Skill) wurde gefixt. Die Wirkung hörte nicht auf.

Premium:
- Update: Alle "Lucky Boxes" enthalten jetzt Items mit der Qualität "Superior" der besser. Items mit der Qualität "defective", die bereits durch die Lucky-Box erstellt wurden, werden in "Common" Qualität umgewandelt.
- Update: "Bronze Lucky Box" erfordert jetzt die Spezialisierung auf eine Unterklasse.

Changelog 17.12.08

Gameplay:

- Fix: Aggressive Kreaturen, die Spieler in der Nähe angreifen sollten, blieben im Ruhezustand.
- Fix: Einige visuelle Effekte verschwinden jetzt, wenn der Zauber abgelaufen ist.
- Fix: Spielernamen erschienen manchmal als Nummer im Party Fenster.
- Fix: Ressourcen die im Zusammenhang mit "Thirst for Blood" und "Beast attack" Skills verbunden sind, sind bis auf weiteres verschoben.
- Fix: "Offuscate" visueller Effekt.
- Fix: Mana Drain wird jetzt korrekt im Log angezeigt.
- Update: Die Spieler können Teleport Scrolls nicht mehr benutzen, während sie auf einem Reittier sitzen.
- Update: Die Qualität von Items wird nicht mehr in die Berechnung mit einbezogen. Zum Teil wurden die Levelanforderungen geändert.ie Höhe Anforderung geändert haben könnten in einigen Fällen. Die Element Attribute haben sich aber nicht verändert.
- Update: Beim Tracken werden jetzt keine GM's oder Admins mehr erfasst.
- Update: Die Hit-Points der Fort und Castle Tore wurden etwas reduziert.
- Neu: Nach der Eroberung eines Castles oder Forts bekommen Spieler in der Nähe eine Goldbelohnung, wenn Sie das Fort oder Castle eine Zeit lang besetzt halten.
- Update: Clan Liste ist jetzt alphabetisch geordnet.
- Update: Einige Quests wurden aktualisiert und enthalten jetzt auch Belohnungen für Barbaren.
- Update: Sobald eine Festung erobert wurde, werden alle verbleibenden Wachen automatisch getötet.
- Neu: "Magic" und "Epic" Items spawnen zufällige als Drops.
- Neu: Treasure System. Schatzkisten können in der ganzen Welt gefunden werden.
- Neu: Verbesserungen der Forts und Castles. Durch Spenden können Gebäude upgegraded werden. Dadurch erhöht sich die Verteidigung.

Invasionen:

Von nun an sind Spieler in der Lage, in ein feindliches Reich einzudringen. Dafür müssen sie zuerst feindliche Forts und Castles besetzen.
Zur Umsetzung der Invasionen, gibt es folgende Änderungen im Spiel.

- Neu: 2 Gem Sockel pro Reich innerhalb der Grenzzone.
- Neu: 1 großes Portal pro Reich innerhalb der Grenzzone.
- Neu: Great Wall Tore können jetzt angegriffen werden, wenn die entsprechenden Bedingungen erfüllt sind.
- Neu: War Status Bericht. Wird unter dem Kompass angezeigt.
- Neu: Guard Kapitän in Forts und Castles (Erforderlich Castle / Fort Level 4 Upgrade).

Balance:

- Update: Teleporter haben jetzt eine ähnliches Ziel in allen drei Reichen (in der Nähe des Castles).
- Update: Stärke und Anzahl der Stadtwachen ist nun für alle 3 Reiche gleich.
- Update: "Xymerald" Material wurde aus dem Spiel entfernt, denn die Attribute waren falsch. Vorhandene Items wurden auf gleichwertiges Material umgewandelt.
- Update: Händler in der War Zone wurden verlegt, um einen ähnlichen Bereich für alle Reiche abzudecken.
- Update: Der Unterschied bei Items zwischen "Defective" und "Grand" Qualität wurde erhöht. Items mit besserer Qualität haben jetzt einen besseren Bonus. Dies wirkt sich auch auf die Preise beim Kauf und Verkauf aus.
- Update: Die Formel zur Qualitätsberechnung von Items wurde verbessert. Angriff und Schadenswerte sind davon nicht betroffen.
- Fix: Es gab einen Fehler, der alle Resisted Spells als Evaded angezeigt hat.

Content:

- Fix: Kollisionsabfrage, die verhindert, dass Spieler über die Berge in das Startgebiet von Ignis eindringen konnten.
- Neu: "Leader" Monster erscheinen jetzt im gesamten Spiel. Diese Monster sind schwerer zu besiegen, bringen aber eine bessere Belohnung.
- Neu: Mehrere Monster haben jetzt Skills und Zaubersprüche.
- Neu: Wachen können jetzt auch Zaubersprüche casten. Zum Tei auch auf Kommando. (Fort- und Castle Upgrade auf Level 2).
- Neu: Einzigartige Waffen sind nun verfügbar. Dazu muss man das neue Mineral "Magnanite" sammmeln. Dafür gibt es neue Quests bei folgenden NPC's:
- Alsius (Barbarian): Morel.
- Alsius (Conjurer): Elma.
- Alsius (Hunter): Dagmar.
- Alsius (Knight): Eldrid.
- Alsius (Marksman): Elke.
- Alsius (Warlock): Waldemar.
- Ignis (Barbarian): Bahir.
- Ignis (Conjurer): Nabil.
- Ignis (Hunter): Iazid.
- Ignis (Knight): Maryam.
- Ignis (Marksman): Samir.
- Ignis (Warlock): Nadime.
- Syrtis (Barbarian): Balderic.
- Syrtis (Conjurer): Illiria.
- Syrtis (Hunter): Seamus.
- Syrtis (Knight): Backis.
- Syrtis (Marksman): Altariel.
- Syrtis (Warlock): Arenatan.

Premium:

- Neu: Mehrere Versionen der "Lucky-Box" bieten zufällige Rüstungen oder Waffen.

Client / Technologie:

- Neu: Die Game Engine (ng3d) unterstützt jetzt "Lightmaps".

Changelog 27.11.08

Gameplay:
- Fix: Wenn zwei Gegner nah zusammenstanden, wurden Instant Spells zwar gecastet, trafen aber den Gegner nicht. Jetzt wird der Gegner getroffen wenn der Spell erfolgreich war.
- Fix: Es ist nicht mehr möglich, Forts und Castles zu erobern ohne das Tor zu zerstören.
- Fix: Quests mit "Interact with Objekt" funktionieren jetzt wieder richtig.

Changelog 04.11.08 - Hotfix

Premium:
- Fix: Name Change Scroll verschwand nach dem Benutzen nicht aus dem Inventar.

Gameplay:
- Fix: Quests, bei denen Objekte benutzt werden mussten, konnten nicht abgeschlossen werden.
- Fix: Fehlende Belohnungen aus einigen Quests.
- Update: Monster, die unter Wasser spawnen ertrinken nun.

Changelog 31.10.08 - Hotfix

Premium:
- Fix: Premiumverkaufsfenster funktioniert jetzt auch im abgesicherten Modus.

Gameplay:
- Fix: Kollisionsproblem wenn man über Brücken geht.
- Fix: Fehler der es ermöglichte, mehrere Spells auf einmal zu casten.
- Fix: Mana Pylon Spell funktioniert nun wieder korrekt.
- Fix: Retaliation Skill funktioniert nun wieder korrekt.
- Fix: Monster teleportieren zurück, wenn Sie sich zu weit weg von ihrem Spawnpunkt entfernen.
- Fix: Verbesserung des RP-System:
Ein Level 50 Character sieht jetzt bei Spielern unter Level 30 ein Unchallenging.
Der Bonus für das Töten von Spielern mit höherem Level entfällt.
Das Töten eines Spielers der Unchallenging ist, bringt jetzt 1 RP. Vorher gab es dafür keine Punkte.

Content:
- Update: Mob's aus dem Halloween Event respawnen jetzt etwas schneller.

Changelog 30.10.08

Premium:
- Neu: Name Change Scroll zur Namensänderung eurer Charactere. Die alten Namen werden
gespeichert und der neue Name muss den gleichen Regeln wie bei der Charactererstellung entsprechen.
- Update: Mitteilung wenn man ein Kriegsbanner benutzt.
- Update: Es ist jetzt möglich, mehrere Reittiere gleichzeitig zu aktivieren. Die Zeit läuft aber
für alle Tiere gleichzeitig ab.
- Update: Verschiedene Verbesserungen am Premium-Item Fenster. Man kann jetzt mit einem Klick darauf
zugfreifen und man muss nicht immer zum Premium Item Händler.

Client:
- Fix: Hauslichter gehen in der Nacht an.
- Neu: Werbung für neue Premium-Items im Premium-Item Fenster.

Gameplay:
- Fix: Tracking-Spells erkennen jetzt alle Monster in der Nähe des Hunters.
- Update: Mehrere Visuelle Veränderungen beim Auf- und Absteigen auf Rettiere. Wird ein Spieler auf
einem Rettier angegriffen so fällt er jetzt immer beim ersten Treffer vom Tier.
- Update: Regnum Punkte bekommt man nicht mehr bei Gegnern die Unchallenging oder noch schwächer
sind.
- Update: Reitet man mit seinem Reittier ins Wasser steigt der Spieler automatisch ab.
- Update: Mehrere Itembeschreibungen wurden überarbeitet.
- Update: Kleinere Veränderungen an der Benutzeroberfläche.

Content:
- Neu: GM Rüstung. GM's sind jetzt leichter zu erkennen.
- Neu: Halloween Quests.
- Neu: Ignis Questsüberarbeitung geht weiter:
"Goodies"-Quest (Level: 22). Questgeber: Nul-Tar.
"Lesson for the Gol-Tar" (Level: 23). Questgeber: Weld.
"Adventurer's Inheritance" (Level: 23). Questgeber: Nash.
"Idrich's scepter" (Level: 23). Questgeber: Valcanna.
- Fix: Fehler, bei dem die Hit-Points von Thorkul und Daen-RHA zu schnell regenerierten.
- Fixe: NPC Tarik aus Ignis hatte einen Bug durch den die Quests nicht weitergingen.

Changelog 10.10.08 - Hotfix

Client:
- Fix: Guards fallen nicht mehr ins Wasser (z.B. in Gokstad).
- Fix: Guards laufen nicht mehr zu weit entfernten Punkten.
- Fix: Medenet's Kathedrale Kollisionsabrage am Eingang.

Client (Linux):
- Fix: Kompatibilitätsproblem mit einigen Distributionen gelöst.

Gameplay:
- Fix: Stun Spells funktionieren jetzt korrekt.
- Update: "Thorkul" Super-Boss angepasst (Lebensenegie leicht verringert und Anpassung des Schadens).

Changelog 09.10.08

Premium:
- Neu: Neue Reittiere für alle 3 Reiche.
- Neu: War Banner.
- Fix: Kleinere Korrekturen an der Bart und Haarevorschau.
- Fix: Das casten von Reittieren funktioniert jetzt schon beim ersten mal.
- Fix: "Minor health potion" - Beschreibung.
- Fix: Reittiere werden nicht mehr von Geschwindigkeitssprüchen beeinflusst.
- Fix: Charaktergeschwindigkeit wird nicht mehr permanent beeinflusst, wenn man in der Nähe von Fort/Castle Toren absteigt.


Client:
- Update: Verschiedene Leistungsverbesserungen (Unter Umständen werden einige von euch sie bemerken,andere aber auch gar nicht)
- Update: "Hide Helm" Option wird jetzt in der Vorschau richtig angezeigt.
- Update: Einige Probleme bei der Auswahl beweglicher Ziele wurden entfernt.
- Update: "/users" Chat-Befehl wurde entefrnt und ist nur noch für Game Master verfügbar.
- Neu: Chat-Nachricht "User ... has been kicked out", wenn ein bestimmter User ausgeschlossen wurde.

Gameplay:
- Fix: Multiple Thrust Spell funktioniert nun wie erwartet.
- Fix: Brain-Piercing Spell funktioniert nun wie erwartet.
- Fix: Archer Spells, die nach vorne geschossen werden, machen Mobs hinter dem Archer nicht mehr aggressiv. (z.B. Ignus Scorch)
- Update: Ignis Quests Verbesserung fortgesetzt.
- Update: Premium 1 Tag Pferd, kann jetzt mit In Game Gold gemietet werden.

Content:
- Neu: Daen-RHA (Super Boss).
- Neu: Thorkul (Super Boss).
- Fix: Fort/Castle Guards brechen jetzt wirklich den Capture ab. (Diesmal soll es wirklich funktionieren...)
- Update: Fort/Castle Tor Trefferpunkte erhöht.
- Updatet: Fort/Castle Wachen sind jetzt im Bezug auf die Klasse / Unterklasse und Ausrüstung in allen 3 Reichen gleich. Die Ausrüstung ist an die Level der Guards angepasst.
- Fix: Quest Belohnung "Lefans Ring" zeigt jetzt seine Eigenschaften korrekt an.
- Fix: "Two handed barbed axe" wird nun korrekt angezeigt.
- Fix: Weibliche Bürger haben nun ihr richtiges Haar-Setup.
- Update: Männliche Zwerge Aussehen und Bart verbsessert.

Changelog 08.09.08

Client:
- Fix: Crash Fix beim runterladen von Ressourcen im Hauptmenü.
- Fix: "Synchronize all resources" Option wird nun auf dem Ladebildschirm angezeigt.

Gameplay:
- Fix: Revive Pet behält jetzt den Petnamen.

Premium:
- Fix: Rüstungsteile können jetzt wieder problemlos eingefärbt werden.
(Bei Problemen könnt ihr eine Mail an customer@ngdstudios.com.ar senden. Gebt bitte den
Charakternamen, den Namen des Items und die Farbe mit an).

Changelog 04.09.08

Gameplay:
- Neu: Evendim (Super Boss).
- Neu: 2 neue PvP-Quests für alle Realms.
- Fix: Pets wurden beim Ausloggen nicht gespeichert.
- Fix: Fort Türen und Status-Fahnen werden jetzt wieder korrekt synchronisiert.
- Fix: Einige Monster bewegten unregelmäßig, wenn sie angewählt wurden.
- Fix: Rückwärts laufen Animation für die Pferde.
- Fix: Die Karte zeigt jetzt korrekt die Forts / Castles an, die angegriffen werden.
- Fix: Wachen greifen jetzt auch Pets und Summons an.
- Fix: Einige Korrekturen zu den Ignis Initiation Zone Quests.
- Fix: Boss Monster "Aysor" Loot.
- Fix: Casting-Effekte bleiben nicht mehr bestehen, wenn sie angebrochen werden.
- Update: Sanctuary (Spell und Effekt) und Low Profile werden abgebrochen, wenn die Flagge im Fort
oder Castle, oder wenn ein anderes dynamisches Item berührt wird.
- Update: Pets und Summons funktionieren jetzt auch in der Arena. (Anmerkung: Pets und Summons
können durch ihren Besitzer angegriffen werden).

Client:
- Neu: Es ist nun für Hunter möglich, über den Befehl /pet_name seinem Pet einen Namen zu geben.
Dieser Befehl kann pro Pet nur einmal verwendet werden.
- Neu: Helm/Hut verstecken Option.
- Fix: Chat-Fenster bleibt nicht mehr geöffnet, nachdem die Gruppe aufgelöst wurde.
- Fix: Disconnection wenn man sich eine Zeit lang nicht bewegt.
- Fix: Charakter Namen können nicht mehr zwei Leerzeichen hintereinander und Leerzeichen am Ende
enthalten.
- Fix: Privat-Chats schließen nicht mehr sofort wenn der 2. Teilnehmer das Spiel verlassen hat.

Launcher:
- Fix: Sichtweite Abstand funktioniert nun korrekt.
- Fix: Enter-World Buton wird jetzt erst nach Verifizierung des Launchers aktiviert.
- Update: Der Regnum-Launcher merkt sich den zuletzt benutzten Server.

Premium:
- Neu: zusätzliche Charactere. Erweitert die Characterslots von 3 auf 6 Charactere pro Account.
- Neu: Haare schneiden
- Neu: Haarfärbemittel (Standard und exotischen Farben separat erhältlich).

Content:
- Update: Verbesserungen der Dunkelelfen Gesichter.

Changelog 06.08.08

Balance:

- Update: Rückwärts laufen hat wieder die Geschwindigkeit wie vor dem Update.
Mit der Taste "E" kann zwischen gehen und laufen gewechselt werden.

Content:

- Update: Änderungen beim Monster Loot (Außer Waffen und Rüstungen).
- Fix: "Secret Admirer" Quest in Ignis kann jetzt von beide Geschlechtern gespielt werden.
- Fix: Problem mit dem Erscheinen von Fort / Castle Türen.
- Neu: Player versus Player Quests.

Changelog 05.08.08

Gameplay:

- Fix: Wenn der Hunter auf einem Reittier sitzt, wurde sein Pet beim disconnect nicht ausgeloggt.
- Update: Der Realm Channel ist in der Warzone nicht mehr verfügbar.
- Neu: Fort / Schloss Eigentümer Indikator auf der Karte.
- Neu: Hinweis wenn ein vom eigenen Reich besetztes Fort / Schloss angegriffen wird (Visuelle
Anzeige auf der Karte).
- Neu: Beim Sterben in der Warzone kann man sich jetzt am letzten Save oder an der Realm Mauer im
eigenen Realm wiederbeleben lassen.
- Neu: Animationen beim drehen der Charactere.
- Neu: Animation beim rückwärts laufen der Charactere.

Balance:

- Updated: Wesentlich geringere Geschwindigkeit beim Rückwärts laufen

Client:

- Neu: In Game Option um Terrain Details anzuzeigen bzw. zu deaktivieren. (Kann die Performance
verbessern)
- Neu: Neues Reich Selektionsbild.

Launcher:

- Behoben: Die Option Sichtweite wurde zurückgesetzt.

Server:

- Updated: Kleinere Performanceverbesserungen.

Changelog 22.07.08 - Hotfix

Client:

- Hinzugefügt: Sauerstoff-Indikator, wenn man sich im Wasser befindet
(Charactere sterben jetzt automatisch nach 5 Sekunden unter Wasser).
- Fix: Verschlechterung der Framerate nach Schlachten.

Content:
- Hinzugefügt: Boss Power Icons.
- Update: Kleine Änderungen bei den Drachen.

Changelog 16.07.08 - Hotfix

Client:
- Fix: Störungen beim Bewegen der Charactere
- Fix: Performanceprobleme mit Charakterschatten.

Server:
- Fix: Speicherleck, das nach Stunden einen Absturz verursachte.

Changelog 15.07.08

Premium:
- Fix: Rüstungen- und Tunikafarben werden jetzt unter Direct3D korrekt angezeigt.
- Update: Sattel für "Light Horses" und "Steeds" hinzugefügt.
- Update: Pferde zeigen nun in ihrer Beschreibung ihre maximale Verweildauer an.
- Neu: Neue Grafik für das "Light Horse" für Ignis und Alsius.
- Neu: Neues Premium Item: "Realm Steeds". Für alle 3 Reiche verfügbar.

Client:
- Fix: Animationen außerhalb des Kameraraums frieren nicht mehr ein.
- Fix: Problem beim Itemverkauf.
- Fix: Crash beim erstellen eines Screenshots unter Direct3D im Fenstermodus.
- Fix: Textur-Probleme, beim Wechsel des Video-Modi unter Direct3D.
- Fix: Absturz beim Auswählen von Zwergen nach der Auswahl einer anderen Rasse.
- Fix: Oberkörper-Animation.
- Update: Optimierungen an der Grafik-Engine
- Neu: Erweiterung des "LOD"-System: niedrige Auflösung der 3D Modelle für die Charaktere.
- Neu: "How-to-Game Guide" (H-Taste zum Benutzen drücken).

Balance:
- Fix: "Enemy Surveillance" - Fehler bei der Spellbeschreibung.
- Fix: "Enemy Surveillance" - Fehlende Animation.
- Fix: "Wind Wall" Spell - Visuelle Effekte.
- Fix: "Cammouflage" - Wird jetzt bei Angriffen abgebrochen.
- Fix: "Retaliation" - Der Skill funktioniert jetzt wie er soll.
- Update: Clan Gründung kostet jetzt 2.000.000 Gold.
- Update: Attribut "Concentration" beeinflusst jetzt die Erhöhung der Hit Chance für Standard-Waffen und den Spell Focus.

Gameplay:
- Behoben: Problem beim Item Kauf. Es wurden falsche Mengen und Werte bei stapelbaren Items angezeigt.
- Update: Items Farbkodierung (Quest, Spezial- und Premium-Items).
- Update: Gold-Loot von Monstern, einige Werte korrigiert.
- Update: Gold Quest Belohnung ist jetzt in allen 3 Reichen gleich (unter Berücksichtigung der Level 1 bis 50).
- Update: NPC Händler zahlen weniger Gold für Items.
- Neu: Wenn der Partyleader ausloggt oder crashed, wird ein zufälliges Mitglied der Party der neue Leader. Die Party wird nicht mehr aufgehoben.
- Neu: Alias-Namen für die Chat-Befehle. Alle Emotes haben jetzt ihren Befehl. Beispiel: dance, hail, hi, wave, reverence, respect, challenge, defy, kneel, vow, point, celebrate, cheer, applause, clap, who.

Server:
- Fix: Buddy-Liste - Kontakte gehen nicht mehr verloren.
- Fix: Arena Bug - Man konnte die Arena verlassen und weiterhin die Mitspieler aus dem

eigenen Reich angreifen.
- Update: Mehrere Optimierungen.

Content:
- Fix: Die NPC's rund um den Brunnen der erste Stadt in Alsius (Skholeim) sind nun anwählbar.
- Fix: Amulette und Ringe - Die Eigenschaften werden nun angezeigt (z.B. Soras Amulett).
- Update: Verfeinerungen an den Requisiten der NPC's.
- Update: Ausstattung für NPC's in den Startgebieten.
- Update: Mehrere Equipment Icons wurden hinzugefügt und verbessert.
- Update: Veränderungen an den Drachen (Tenax, Alasthor und Vesper). Loot verbessert.

Changelog 23.05.08

Client:
- Neu: Realm Punkte (Regnum Points) werden jetzt auf der Chracterseite angezeigt.
- Neu: Der Regnum Launcher aktualisiert nun die Dateien erst wenn Play gedrückt wird.
- Update: Optimierung beim Laden von Terrain Daten.
- Fix: Cursor-Probleme.
- Fix: Einige Bäume hatten falsche Texturen unter Direct3D.

Content:
- Fix: Die Quests aus dem Quest Wettbewerb sind jetzt endlich verfügbar.

Gameplay:
- Neu: Tanz, verfügbar über ein neues Icon oder /Dance
- Neu: Jubiläums Quest.
- Update: Müdigkeit beginnt jetzt erst für Chractere ab Level 20.
- Update: Mace troll Item konnte fälschlicherweise erworben werden. Das Item wurde aus dem Inventar der Spieler gelöscht und die Spieler bekamen das bezahlte Gold dafür zurück.
- Update: Verbesserungen bei der Laufanimation der Spieler.

Changelog 15.05.08 - Hotfix

Gameplay:
- Fix: Hunter's Pet bleibt nicht mehr sichtbar nach dem Camouflage gecastet wurde.
- Update: Änderungen bei Müdigkeit wie folgt:
Müdigkeitszähler beginnt jetzt erst nachdem 5 Mobs getötet wurden (Summons / Pets zählen dabei nicht).
Müdigkeit beginnt nun erst nach 4 Stunden (bisher nach 3 Stunden), Erschöpfung beginnt nach 6 Stunden (Keine Änderung).
Die XP wurde unter Müdigkeit von 50% auf 60% angehoben. Unter Erschöpfung liegt sie jetzt bei 20%. (Vorher 0%)

Client:
- Fix: Crash, wenn man vom Fenster- in den Vollbildmodus (Alt + TAB) unter DirectX wechselt.
- Update: Das Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus geht jetzt schneller.

Server:
- Fix: Server Crash

Regnum Launcher:
- Update: Automatische Updates starten jetzt wenn auf "Play" geklickt wird und nicht mehr bei der Auswahl des Servers.

Changelog 13.05.08

Premium:
- Neu: Farbe zum Einfärben von Rüstungen und Tuniken.
- Neu: +200% XP Bonus Scroll
- Neu: Scroll of Mastery. Bringt einen Character auf Level 30.
- Fix: Nach dem Absteigen vom Pferd, erscheint das Pet des Hunters wieder.
- Fix: Aktive Auren verschwinden beim Aufsteigen auf ein Pferd.

Client:
- Fix: Das Spiel startet jetzt im Fenstermodus und geht nur in den Fullscreen, nachdem eine
Verbindung zum Server hergestellt wurde (Man verpasst dadurch den Firewall Hinweis nicht).
- Fix: Einige Crash Probleme und Speicherleaks wurden korrigiert.
- Fix: Material Texturen wurden nicht richtig visualisiert (Spieler-Charaktere und NPC's waren davon betroffen).

Content:
- Neu: 3 Neue Eingführungsquests (Level 5,6,7) in Alsius, Ignis und Syrtis.
- Update: Neue Items mit Boni wurden dem Monsterloot hinzugefügt. Zum Teil werden dafür höhere Level benötigt.

Gameplay
- Neu: Müdigkeit (Fatigue). Nachdem der Spieler für mehrere Stunden Online war, werden die
Erfahrungspunkte für das Töten von MOB's reduziert (nach 3 Stunden um 50%, nach 6 Stunden um 100%).
Die Müdigkeit wird einmal täglich zurückgesetzt. Müdigkeit wirkt sich nicht auf aktive XP Scrolls aus,
und auch nicht auf die RP's im Kampf.
- Update: Erfahrungspunktekurve angepasst
- Update: NPC Händler zeigen ihre Waren jetzt sortiert nach Benutzbar / Kategorie / Preis an.
- Fix: Dispel Magic und Mass Dispel Zauber funktionieren jetzt richtig.
- Fix: Items werden wieder korrekt angezeigt wenn sie anlgelegt werden.

Server:
- Neu: UDP Verbindung wird beim Spielstart aktiviert. Wenn das Spiel keine Verbindung herstellen
kann, wird es beendet. (In diesem Fall muss Port 9960 in der Firewall freigegeben werden)
- Fix: Wachen bewegen sich nicht mehr hin und her.
- Fix: Erratische Bewegung von Spielern.

Changelog 12.03.08

Client:
- Fix: Auf dem Ladebildschirm wurden die Resourcen nicht korrekt angezeigt.

Gameplay:
- Update: Viele Verbesserungen beim magischen Itemgenerator.
- Update: Unter Camouflage kann man jetzt auch tracken.
- Fix: Attributeverdoppelung beim Handeln mit anderen Spielern.
- Fix: Bekommt ein Spieler ein Knock Down, muss er trotzdem den Cooldown abwarten.

Server:
- Fix: Disconnect wenn der Spieler eine zeitlang untätig war.
- Update: Bewegungsmitteilungen an den Clienten wurden optimiert. Breitbanddaten wurden reduziert.

Changelog 27.02.08 - Hotfix

Content:
- "Event Items" entfernt, die fälschlicherweise im Monster Loot aufgetaucht waren.

Changelog 26.02.08

Content:
- Neu: Automatisch erzeugte magische Gegenstände im Monsterloot, mit Effekten wie Ausweichen, besseren Attributen, Widerstand gegen Schäden,
erhöhung der Angriffgeschwindigkeit, Schadensbonus, Mana, Lebenspunkte usw.
- Neu: Neue Einführungsquests für jedes Reich.
- Neu: Quests aus dem "User Contest" hinzugefügt.
- Neu: Mittel-hohe magische Gegenstände zum Monster Loot hinzugefügt.
- Fix: Vorgegebene Wege bei Quests über Level 26 entfernt.
- Neu: Schwarz-Weiss Bildschirm wenn der Character stirbt
- Neu: Man kann sich jetzt in den Video Optionen den benutzen Video Modus (OpenGL oder Direct3D) anzeigen lassen.
- Fix: Hüte für Magier wurden als Monsterloot hinzugefügt.
- Fix: Bei Hüten wird jetzt zwischen physischen und magischen Schutz unterschieden. Vorher waren die Werte gleich.
- Fix: Inkonsistenzen bei Characternamen korrigiert.

Gameplay:
- Neu: Man kann jetzt die Tastaturbelegung für die Bewegungstasten verändern. In Zukunft wird man auch andere Tasten neu belegen können.
- Spell: South-Cross (Slashing Weapons): Animation verändert.
- Spell: Petrify Hands (Arcania): Verbessert. Es funktioniert jetzt tatsächlich in PvE-und PvP-Schlachten. Hat keinen Einfluss auf die Kräfte.
- Spell: Tear-apart (Long Bows): Kleinere Korrekturen.
- Spell: Unstopabble Madness (Warcries): Jetzt auch Widerstand gegen "kann sich nicht bewegen"-Effekte. Anpassung für alle Level.
- Spell: Onslaught (Warcries): Geschwindigkeit erhöht, und Dauer vermindert. Knocks, Stuns, usw. beenden des Spell nicht mehr. Der Spell wird bei einem Angriff beendet, egal ob der Treffer erfolgreich war.
- Spell: Confuse (Tricks): Cooldown erhöht sich auf 60 Sekunden.
- Spell: Head of the Pack: wurde ausgeglichen und korrigiert. Gibt jetzt +3 +6 +9 +12 +15 von jedem Verbündeten in der Nähe (max. 5).
- Spell: Ensnaring Arrow: arbeitet jetzt mit Waffenschaden. Dies erlaubt dem Spell von von Head of the Pack betroffen zu sein.
- Spell: Son of the Wind: hat neue Laufzeit. Angriffspells können damit nicht mehr gecastet werden. Aktive Spells werden nicht mehr unterbrochen.
- Spell: Camouflage: Kleinere Anpassungen der Dauer. Änderung vom offensiven zum defensiven Spell. Das Pet versteckt sich zusammen mit dem Hunter.
- Spell: Curse: beeinflusst jetzt auch den Spellfokus. (Hit Chance).
- Update: Erkennung von Nahkampfangriffen auf 4 Meter erweitert. Dies wirkt sich auf Zaubersprüche, die vor entfernten Angriffen schützen, aus. Z.B. Wind Barrier und Deflecting Wall.
- Update: Wenn der Charakter stirbt,muss in Zukunft gewartet werden bis der Ressurect Button benutzt werden kann um am Altar wiederbelebt zu werden.
Dies verhindert nicht das wiederbeleben durch einem anderen Spieler.
- Update: "Can't move"-Effekt umbenannt in "Immobilize".
- Update: Priorität für die Auswahl der Zielreihenfolge geändert.
- Update: Geändert: Reihenfolge bei der Auswahl der Ziele: [gegnerischer Spieler < verbündeter-Spieler < feindliches Monster < freundliches Monster < Feindlicher NPC < freundlichee NPC].
- Fix: Magische Informationen bei Items wurden nicht angezeigt, wenn ein Item mit einem anderen Spieler gehandelt wird.
Bisher musste das Spiel beendet werden um die Werte anzuzeigen.
- Fix: Bug, dass das Zaubern unterbrach, wenn sich das Ziel aus der Nahkampfreichweite entfernt hat.
- Fix: Spells können nicht mehr in Forts/Castles gestartet und dann außerhalb ausgeführt werden.
- Fix: Der Bug mit nicht erhaltenen Realm Punkte beim Töten von Feinden wurde behoben. Das betrifft auch Realm Points nach dem Disconnecten.
- Fix: Combat Log UI-Setup wird nun korrekt gespeichert, wenn das Spiel beendendet wird.
- Fix: Spell Resistance bei Area Spells (knock down, stun, dizzy, etc).
- Fix: Aktive Area Spell Icons werden nun korrekt angezeigt.
- Fix: Einige Zauber Symbole, die nicht verschwanden.
- Fix: Namen und Rang des Clans wurden nicht korrekt gespeichert.
- Fix: Man kann nicht mehr als ein Pferd kaufen aufgrund eines Datenbank-Fehlers.
- Fix: Unter gewissen Umständen konnte ein Character nach einen Knock Down, Stun oder Dizzy keine Spells casten.
- Fix: Auren funktionierten zum Teil nicht richtig auf ihre Ziele.

Changelog 30.01.08


Client:
- Update: Stabilitäts-Verbesserungen.
- Fix: Einige Probleme mit den Texturen behoben.

Server:
- Fix: Bug mit dem man Gold vermehren konnte.

Changelog 15.01.08

Content:

Fix: Die folgenden Items erhöhen nicht mehr die aktuelle Gesundheit oder Mana, sondern die maximale Gesundheit oder das maximale Mana:

- Bloodthirsty Sword
- Bloodthirsty Arrow
- Bloodthirsty Axe
- Amulet of Emanation


Fix: Die folgenden Items erhöhen nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit der Charactere sondern die Geschwindigkeit beim Ausführen von Spells und Skills:

- Light Leggings
- Light Pauldron
- Light Breastplate
- Light Tunic

Fix: Ring of the Spider erhöht jetzt die Hit Chance.
Fix: Ring of the Twins erhöht jetzt den Spell Focus.
Fix: Ring of Telekinesis erhöht jetzt die Evasion Rate.
Fix: "Guard Training - Test IV" Quest.
Fix: Anzahl der Mobs an der "Peninsulae East Beach" wurde reduziert.


Gameplay:

Neu: Wind Wall Spell erneuert

Fix: Die Tore der Schlösser können jetzt wieder angegriffen werden.

Fix: Änderung beim Waffenwechsel. Pro Sekunde kann nur noch ein Waffenwechsel erfolgen.

Update: Monster haben jetzt eine geringere Angriffsreichweite. Der Schaden den sie verursachen wurde beibehalten, variert jetzt aber nur noch um 15% zwischen dem Minimalen und dem Maximalen Schaden, anstatt 50% vor dem Update.

Update: Boss-Monster Rüstung angepasst.
Updat: Dragon Stomp Schaden leicht erhöht.

Client:
Fix: Schließen eines Chat-Tabs wechselt den Fokus nur auf Registerkarte "Allgemein", wenn er vorher aktiv war.

Changelog 26.12.07

Server:
- Fix: AI: Monster bleiben nicht mehr an Hindernissen stecken.
- Fix: AI: Manche Monster griffen ihr Ziel nicht an.
- Fix: Quests die mit "[err][npc_instance_display_name][0]" endeten.
Update: Netzwerk Optimierungen gegen Lags.

Client:
- Neu: Auflösung kann nun in den Video Optionen im Spiel geändert werden.

Changelog 19.12.07

Gameplay:
-Neu: Premium Item Dauer wird jetzt bei Serverdown unterbrochen. Das heisst, wenn ihr z.B. ein Pferd gekauft habt, könnt ihr es eine volle Server Up Woche benutzen.
-Neu: Drachen können jetzt zaubern.
-Neu: Helme zeigen jetzt die richtige Materialfarbe an.
-Neu: Monster laufen nicht mehr auf der selben Stelle.
-Neu: Krieger-Skills werden nicht mehr abgebrochen, wenn das Ziel während der Casting-Time aus der Reichweite läuft. Man kann somit nicht mehr von angefangenen Skills weglaufen.
-Fix: Spells können nicht mehr gecastet werden, nachdem der Disconnect Countdown begonnen hat.
-Fix: Ein kritischer Rüstungs Bug wurde gefixt. Skills wie z.B. Heroic presence, caution und andere funktionieren jetzt wieder richtig.
-Fix: Die Tür des Ignis Schlosses (Shaanarid) kann wieder normal angegriffen werden.
-Fix: Tarinings Quests sind jetzt wirklich für alle Klassen verfügbar.
-Fix: Pets/Summons hören nicht mehr auf, einem nachzurennen, wenn sie zu weit weg sind.
-Fix: Hunter können jetzt alle Kreaturen zähmen, die Normal sind (Hellblau).

Server:
-Fix: Die Freundesliste löscht automatisch nicht existierende Spieler.
-Fix: Beim "Spiel Beenden" werden keine Zauber mehr gelöscht wenn man vorher /reset_powers benutzt hat.
-Fix: Die Verarbeitungsfrequenz im Spiel war unregelmässig. (Spell Casting Lags)
-Fix: Ein paar kritische Funktionen in der Engine wurden optimiert.
-Fix:Die Größe der Nachrichten zwischen Client und dem Server wurden leicht verringert.

Content:
-Fix: Angriffsreichweite der Kreaturen
-Fix: Die Regenerationsrate der Kreaturen verringert
-Fix: Loot der Drachen wurde verbessert

Folgende Quests wurden gefixt und funktionieren jetzt wieder:


SYRTIS:

- Allamar's Runestone: Sweet Dreams
- Missing Runestones: Bloodless Heart
- Tarantula Poisoning
- Natural Weapons IV
- Sick Chickens
- Putrid Meat

IGNIS:

- Lefrath's Runestone - The Second Earring
- The Chest Lock: Blood Bonds
- The Chest Lock: Soul on Your Chest
- Missing Runestones: Blind Eyes
- Elite Guard Training: Test II
- Sacrifices
- Admirers: Declaration

ALSIUS:

- Allamar's Runestone: Sweet Dreams
- Lefrath's Runestone: The Second Earring
- The Chest Lock: Blood Bonds
- The Chest Lock: Soul on Your Chest
- Missing Runestones: Bloodless Heart
- The Master Lord: Task I
- Neu: Magische Belohnungen

Changelog 06.12.07

Gameplay:
- Fix: Mehrere Treffer zur gleichen Zeit.
- Fix: Probleme, die Monster an einem Ort festhielten und Probleme dass Monster nicht ihrem Ziel folgen konnten.
- Fix: Recharged Arrows Skill gab nicht den angegeben Prozentbonus.
- Fix: Ethereal Arrow sollte bei einigen Wiederstandszaubern keinen Schaden anrichten.
- Fix: Monster Schaden pro Sekunde behoben. Monster mit schnellen Angriff machten zu viel Schaden und Kreaturen mit langsam Angriff zu wenig.

Kunde:
- Client: Items mit Bonus werden beim Händler korrekt dargestellt.

Changelog 05.12.07

Gameplay:
- Neu: '-train' Befehl auf dem Testserver. Erlaubt dem Spieler die Punkte für Zaubersprüche und Skills überall zu verändern.
- Neu: Thirst for blood (Erster Skill bei Two-handed weapons).
- Update: Krieger können jetzt beim Laufen Gegner treffen.
- Update: Magier und Bogenschützen reagieren schneller und können beim Laufen Buffs zaubern. Offensive Zauber sind nicht von dieser neuen Regel betroffen.
- Update: Tote Spieler oder Monster können nicht mehr angewählt werden (Nur Conjurer können verbündete wiederbeleben).
- Update: Vital Surrender casting time wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Update: Hunter's Pet wird nun von Low Profile beeinflusst (Evasion Skill).
- Update: Melee Monster Reichweite verringert.
- Update: Der Knight Spell "Taunt" hebt die Kontrolle über ein Pet des Gegners auf, solange der Spell aktiv ist.
- Update: Expansive wave (Two-handed mastery).
- Update: Alle Klassen können in den Kampf Modus wechseln während sie sich bewegen.
- Update: Anpassungen des Inventars (Gewichtslimit).
- Update: Erreichen der Gewichtsgrenze stoppt den Character nicht mehr, sondern reduziert seine Geschwindigkeit drastisch.
- Fix: Einige Monster standen im falschen Winkel auf dem Boden.
- Fix: Mehrere kleinere Fehlerkorrekturen in den Quests.
- Fix: Resurrection Dizziness zeigt jetzt an, dass man keine Zauber sprechen kann.
- Fix: Character Anzeige zeigte einige Boni falsch an.


Content:
- Neu: Fehlende Training Quests für Krieger und Magier sind jetzt in Ignis und Syrtis verfügbar.
- Neu: Neuer Monster wie Sabertooth, Smilodon und Panther.
- Neu: Neue zähmbare Kreaturen: Echsen, Kelontes und Weasels, Leoparden, Löwen, Pumas, Tiger, Gargoyles.
- Update: Der Monster Spawn wurde besser verteilt.
- Fix: Giant Beach Spiders sind wieder an den Stränden in der Nähe von Fisgael verfügbar.
- Fix: Übermäßige Aggressivität von bestimmten Monstern wurde reduziert.

Client:
- Neu: Monster Kategorie und Fraktion werden nun über dem Monster Namen angezeigt.
- Update: Reichs Hymne auf dem Reich Auswahl Bildschirm im Hauptmenü.

Server:
- Fix: Buddy Liste: "Entfernen" überprüft nicht mehr das Reich.

Changleog 14.11.07 - Hotfix

Gameplay:
- Fix: Mana Pylon funktioniert jetzt wie beschrieben.
- Fix: Protection Dome erhöht nicht mehr die Geschwindigkeit des Magiers nach dem der Spruch beendet ist.
- Fix: Hunter Pets wurden zum Teil nicht gespeichert.
- Update: Resurrection Dizziness hat nun einen 5 Sekunden Timeout.

Client:
- Fix: Spell Icons, die nach Beendigung des Spells stehen blieben.
- Fix: Händler Tooltips ohne Texte.

Server:
- Fix: Clan Rang Probleme (funktioniert jetzt wirklich).

Inhalt:
- Fix: "Elder Gryphonite" aus dem Alsius Quest "The Wind Rune - The Third Circle" wird jetzt korrekt angezeigt.
- Fix: Ignis Quest "Greathen's Runestone - The Missing Order Member". Es müssen jetzt "Adult Aquantis" getötet werden.
- Fix: Ignis Quest "Nehzi's ritual"
- Fix: Ignis Quest "The monument's voices"
- Fix: Ignis Quest "The Shipwreck - The Perpetrators"
- Fix: Syrtis Quest "Fishing in Danger II". Anstatt "Big Beach Spiders" müssen jetzt "Huge Beach Spiders" getötet werden.
- Fix: "Giant Cyclops" wurden bis auf weiteres aus dem Spiel entfernt.

Changelog 09.11.07

Gameplay: - Fest: Mana-Pylon schützt jetzt fein . Schutzmaximum beschrännkt bis zu 2500 (Mana Barriere, und Mana Pylon sind zusammen benutzbar).

- Fix: Monster Bosse können nicht mehr gezähmt werden.
- Fix: Sound füpr viele Spells
- Neu: V Taste, um nahe gelegene Charakter-Healthbars zu zeigen (Klappt nicht bei Mob's).
- Update: Das Combat Log zeigt jetzt ausführlichere Information über gesproche Spells und Skills. Spell Schaden wird auch oben über den Köpfen angezeigt. Es gibt mehrere Optionen zum Anpassen.
- Update: Resurrection dizziness erlaubt jetzt, Spells zu casten, anzugreifen und interagieren, wird aber dann sofort inaktiv. Unser Charakter bekommt auch Resurrection dizziness , wenn er einloggt.

- Balance: Vital Surrender passte sich an. Belebt Spieler mehr pro Level. Casting Zeit auf 3 Sekunden reduziert.

Art and content:

- Neu: Goblin-Aussehen verändert. Neue Modelle, Animationen, Texturen und Ausrüstung.
- Neu: Neue Goblin-Varianten: The Goblors, Gol-Teer und Sumpf-Goblin.
- Neu: Neue Orcs: Ignis Orcs.
- Neu: 7 neue Shost-Varianten, Geister und Wächter.
- Neu: Aysor legendärer Yeti Aussehen verändert.
- Neu: Das Monsterspwn Zonen für die mittlere und High Level Mobs an der Grenze jedes Reiches.
- Fix: Sounds bei den Mobs.
- Fix: Einige Ungeheuer waren Übergroß.
- Fix: Differenz zwischen Namen und Niveau von bestimmten Ungeheuern angepasst.
- Fix: Spinnen und Schlangen Knock Down Animationen hinzugefügt.
- Fix: "Trespassers" Quest in Ignis.
- Fix: Einige Mobs erkennen Fehler.
- Fix: Orc-Anführer "Hellu" und "Throgg" sind nicht mehr zähmbar.
- Fix: Schutz entfernte von Items "Helm of the wild" and "Staff of the wild".
- Fix: "Soft fabric Material bei "Hunt Arrow" entefrnt.

Client:
- Fix: Mehrere Fehler mit interaktiven Gegenständen.
- Neu: Wasserqualität und andere Einstellungen sind jetzt im Optionsmenü im Spiel einstellbar.

Server:
- Fix: Sachen die von verschiedenen Klassen benutzt werden können (Klasse, Unterklasse) können jetzt angelegt werden.

Changelog 11.10.07

Inhalt:
- Fixed: Infiziertes Huhn aus dem infizierten Huhn Quest erscheint jetzt in der richtigen Stadt (Dohsim).
- Fixed: Berichtigt das Verhältnis zwischen dem Namen, der Größe und dem Niveau der folgenden Monster: Black Beetle, Big Black Beetle und Giant Black Beetle.
- Fixed: Goblin Schamanen Angriffsreichweite stimmt jetzt mit der Animation überein.

Gameplay:
- Neu: Pets haben jetzt die gleiche Geschwindigkeit wie ihr Eigentümer.
- Fixed: Sanctuary.
- Fixed: Mana Regeneration.
- Fixed: Falsche Platzierung von dynamischen Objekten.

Changelog 09.10.07

Content:
- New: Mage, Warlock and Conjurer gloves available for sale for all levels.
- New: Mid-high level 2 handed spears available for sale.
- New: More qualities and materials variants available for sale.
- New: Ring and amulet quests from Syrtis and Ignis are back.
- New: Rune stones quests for Ignis and more Syrtis/Alsius side quests are now available (totalling around 150).
- Fixed: Merchant distribution improvements: 2 handed weapons for the barbarian are sold only in one of the weaponsmiths of every town and city and some merchants that had missing equipment for sale have been corrected.
- Fixed: "Composite war bow" with quality "Artisan" was removed.
- Fixed: Thorburn and Levias monster champions from Alsius are now enabled.
- Fixed: Champions respawning rate from all realms decreased to "1 Regnum day" (2 hours).
- Fixed: Knight spear "Yari Knight spear" was renamed to "Yari spear".
- Fixed: Ghosts and undead are no longer tameable.

Client:
- New: Chat tabs can now be closed by double clicking on them.
- Fixed: Evasion display fixed on the secondary attributes sheet.

Server:
- New: If a player character is inactive for 30 minutes disconnection will be issued automatically.

Gameplay:
- New: Hunter Pets are now stored on exit and restored on login.
- New: Hunter spell "Revive pet" (Replaces Runner).
- Fixed: Darkness spell allows casting on allies but not on self.
- Fixed: Mana potions now show the amount gained above the character head.
- Fixed: Sanctuary now warns correctly that you can't cast spells on yourself.

Art:
- Updated: Final graphic for Hunter level 50 armor (Beast Master).
- Updated: Final graphic for the Marksman level 50 armor (Master Marksman).

Changelog 04.10.07 - Hotfix

Server
- Fixed: Taming spell no longer reduces the creature spawning.
- Fixed: Removed some orphan quest items.
- Updated: Items with Artisan quality were replaced with Master quality.

Changelog 21.09.07

Content:
- Fixed: Damage type for certain duplicate staves changed as follows:
Makret staff: Ice instead of fire.
Sun staff: Fire instead of lighting.
Darlud/of the Stars staff: Lighting instead of fire.
Staff of the shadows: Lighting and ice instead of lighting.
Dareh staff: Lighting and fire instead of lighting.
Moon staff: Lighting and fire instead of lighting.
- Fixed: If a staff version has several damage types, it is indicated on the name.
- Fixed: Test item "Test rapier" was eliminated.
- Fixed: Test item "Gladiator torso" was eliminated.
- Fixed: Decreased damage and level of "Dareh Staff" (of fire).
- Fixed: Boss loot magical items are now restricted by realm.
- Fixed: Dwarf warrior (with shield) sitting animation loops properly.

Server:
- New: Two handed spears from levels 36 up to 50 as loot reward (starting on October 1st, for sale also).
- New: Gloves from all levels as loot reward (starting on October 1st, for sale also).
- New: Chat commands: /ignore_chat, /accept_chat, /ignore_clan, /accept_clan, /ignore_party, /accept_party.


Art:
- New: Tunic graphical appearance changes according to material.

Gameplay:
- New: Combat attributes.
- New: Creature AI improved for monsters up to level 15.
- Fixed: Summon lighting no longer breaks dexterity attribute.
- Fixed: Multiple thrust.

Balance:
- Vital surrender casting time reduced to 3.5s.

Changelog 10.09.07 - Hotfix

Server:
- Fixed: Disconnected users that remained in the party.
- Fixed: Auras or AoE spells no longer dismount ally players.
- Fixed: Track no longer detects fallen enemies.
- Fixed: Ethereal arrow, Ambitious sacrifice and several health decreasing spells now work as expected.
- Fixed: Casting bar now disappears when casting is cancelled.

Balance:
- Power: Precise block no longer decreases movement speed.
- Power: Protector mana cost decreased by 100 points.
- Power: Receive damage is now worth 100% (1 damage point equals 1 contribution point) of the points, before it was worth 25%.

Content:
- Fixed: Snow Skeleton Archer Elite now has its bow equipped.
- Fixed: Shields for sale corrections.
- Fixed: Vilcor's summon now drops the corresponding quest item.

Client:
- Fixed: Small UI tweaks.
- Fixed: Quest information button works again.

Changelog 06.09.07

Content:
- New: Tombstones and elemental altars with realm architecture.
- New: Teleport scroll (Premium). This item allows our character to be teletransported to a specific city or location.
- New: Trader signposts.
- New: Repair Hammer (Premium). This item allows the player to repair all the items on the inventory.
- New: Shields for sale up to level 50.
- New: In-game Map of the whole territory [Press Key M].
- Updated: Knight armor level 50 graphic.
- Fixed: Several quests fixed (from the three realms).
- Fixed: Several map problems corrected (holes, collision, etc).

Gameplay:
- New: Icon in active powers displays its duration (tiny green bar below).
- New: Protector [Knight - Shields](Previously Magic Rebound).
- New: Dirty Fighting [Archer - Tricks].
- New: Darkness [Warlock - Necromancy].
- New: Blood Drinker [Conjurer - Summoning].
- New: Protection dome [Mage - Staff mastery].
- New: Vital Surrender [Conjurer - Life].
- New: Escapist [Archer - Evasion) (Previously Blame).
- Fixed: Magma blast constant damage correction.
- Fixed: Confuse (Archer - Tricks).
- Fixed: A player cannot cast any spells or attack while disconnecting.
- Fixed: Divine intervention now allows the caster to be affected by self and ally spells.
- Fixed: Any spell or item that affects mana/health maximum now takes into consideration the current percentage. I.e.: If my health bar is at half and I cast Troll Skin, my health will be exactly at the same percentage as before (50%).
- Fixed: Sadistic Guards.
- Fixed: Vampirism, Soul Keeper, Ethereal Arrow and several other spells that did direct damage were not giving any experience.
- Fixed: Vampirism and Soul Keeper maximum drain now depends on the caster health amount. I.e.: if the caster lacks 200 health points to reach its maximum, he will drain 200 points even if the spells would take more.
- Updated: Spell descriptions corrections in English.
- Fixed: If you disconnect inside a fort or castle, you will appear outside next time you logon.
- Fixed: Our character sometimes would appear with the inventory unequipped.
- Fixed: Icons of the active powers where displayed incorrectly. Sometimes they would appear or hide erroneously.
- Fixed: Now, some auras have a visual effect for affected characters (players, monsters or npcs).
- Fixed: Characters don't get unmounted when they enter an offensive aura effect from allies.
- Fixed: Quick bar gets stored when detects changes. (This reduces chances of losing them under crash/forced closing)

Balance:
- Wild spirit percentages adjusted.
- Knock down resistance related to constitution is now halved (Before: By / 2 Now: By / 4).
- South Cross and Ripost have a slightly increased damage and mana cost adjustments.
- Damage strength bonus for Knights reduced by 25%. Other factors such as current weapon or spells are not affected by this.
- Ambush cooldown decreased from 60 to 30 seconds.
- Surprise attack now lasts 10 seconds more.
- Slow now has 5% aditional reduction and its duration went down to 30 seconds.
- Arrows price decreased from 2.5X to 1.0X.

Client:
- Fixed: Spell descriptions now appear fully.
- Fixed: Some map objects were not being loaded.
- Fixed: Terrain missing stripes (Finally!).
- Fixed: Mouse click hotspot glitch on Windows Vista.

Changelog 17.08.07

Client
- Fixed: An error that was the source of several random crashes (We hope this time is fixed for real).
- Fixed: Some animations not being shown.

Changelog 01.08.07 - Hotfix

Gameplay:
- Fixed: rings equipped in wrong slot.
- Fixed: Scrolls no longer discount time when we are excluded from creature experience reward (low contribution points).
- Fixed: Experience from players that didn't reached minimum contribution is equally distributed among rest of the rewarded players. Experience cannot be lost.
- Fixed: Realm points require only 2% as minimum contribution.

Changelog 31.07.07

Content:
- Fixed: Vilcor's summon now appears on the right spot.
- Fixed: Minor adjustments to zonal spawning zones.
- New: Added missing fort/castle surrounding zones.

Gameplay:
- Fixed: Rejected party/clan request notification.
- Fixed: Aura spells no longer pass through walls.
- Fixed: some actions were removing resurrection dizziness.
- Updated: You now require at least 10% contribution to the combat against a monster to obtain a share of the experience.

Client:
- New: You can now maintain Alt or Shift pressed when selling stackable items to skip the quantity window.
- Fixed: Inventory/Party window no longer stretches drastically and works again by stretching it manually.
- Fixed: duplicated chimmey smoke effect.
- Fixed: Player trade other's items now display the description tooltip.
- Updated: Feedback when adding points to a discipline/spell.

Server:
- Fixed: You cannot execute the ignore command on yourself.
- Fixed: Movement correction improvements (back-and-forth glitch should be reduced now).
- Fixed/Updated: Forts and castles:
- -Guards cancel the fort/castle capture (again).
-- Users that are nearby receive "capturing" and "cancelling capture" notices.
-- Door and banners update bug fixed.

Changelog 13.07.07 - Hotfix

Client:
- Fixed: User interface glitches and crashes when using tooltips.

Changelog 12.07.07

Content
Fixed: Third guardian circle mob group now appears correctly (Runic Stones storyline).

Gameplay:
- New: (Life discipline) Divine Intervention.
- New: (Sorcery discipline) Insightful (Use -reset_powers to view correctly).
- Fixed: Execution.
- Fixed: Slow.
- Fixed: Serpent Bite.
- Fixed: Needle Blast.
- Fixed: Mind Squasher.
- Fixed: Summons and pets no longer show any visual effects when entering our proximity radius.
- Fixed: You cannot summon mounts while seated.
- Fixed: Ethereal arrow wasn't killing the target even when its health was 0.
- Fixed: Spells that yield necrostacy.
- Updated: Efficiency improved for Shield Piercing and Rapid shot at lower levels. Level 5 is slightly similar as before.
- Updated: Dual shot, efficiency improved at lower levels and the difference between all of them has been increased. Level 5 is slightly similar as before.
- Updated: Negative auras that don't yield any damage do not make creatures become aggresive.
- Updated: Ambitious Sacrifice now warns you that we don't have enough health to cast it.
- Updated: New mana costs for Heal Ally and Regenerate Ally: (1) 70, (2) 90, (3) 110, (4) 130, (5) 150.
- Updated: After horse is summoned, you have a 3 seconds cooldown to unmount it and viceversa.

Client/Server:
- New: Change character option (in-game menu).
- New: Show complete/abbreviated clan name interface option.
- New: Buddy list graphic interface.
- Updated: User Interface usability improvements (quickbar icons can now be moved, dragging inventory items, etc).
- Fixed: Clan rank name limit increased to 20 characters.
- Fixed: You can no longer spawn monsters inside the forts nor you can send them to attack enemies behind walls.
- Fixed: You can no longer attack through fort and keep doors (this time is for real).

Changelog 27.06.07

Gameplay:
- Updated: Balance adjustments and tweaks to experience bonus scrolls and potions.
- Updated: Ambitious Sacrifice cooldown increased from 15 secs to 25 secs.
- Updated: Adjusted "You are overburdened" message frequency.
- Fixed: Missing rings.
- Fixed: Completed revision to monsters and weapons that had incorrect damage.
- Fixed: You can now rotate and attack under the effect "You cannot move".

Client:
- New: Clan names limit (Full Name: 50 characters, Abbreviation: 15 characters, Rank: 15 characters).
- Fixed: Terrain shader lighting fix in Direct3D9.
- Fixed: Texture LOD in OpenGL no longer affects the User Interface.
- Updated: minor improvements to premium trade window.

Server:
- New: buddy list (first iteration):
/buddy : adds a character to the list.
/remove : removes a character from the list.
/list: shows all connected users from your list.
Buddies who have connected/disconnected are shown on the status chat log.
/BUDDY, /LIST, /REMOVE
- Fixed: /ignore now also ignores clan invitations.

Content:
- Updated: Decreased monsters minimum population on region "Thorkul's Rage". Increased respawning rate time.

Changelog 14.06.07

Content:
- Updated: Towncriers updated.
- New: 70 new quests for levels 16 to 40 in Syrtis and Alsius (Next in Ignis as well).
- Fixed: A quest in Alsius that was cutting off the runic stones storyline continuity.
- Fixed: Some quests in Ignis.
- Updated: Slightly increased initiation zones maximum creature spawning.

Gameplay:
- New: Wasp sting was replaced by a new spell: Recharged arrows.
- Updated: Parabolic shot was fixed onto 30% and varies according to the spell level. Level 5 is exactly the same as before.
- Updated: Deatch sentence mana cost changes: l1) 50, l2) 80, l3) 110, l4) 140, l5) 170.
- Updated: Slight changes to Shield piercing spell to improve its efficiency at lower levels.
- Updated: Monsters now increase their damage resistance instead of evasion rate on higher levels.
- Fixed: Incorrect damage calculation on weapons with material/quality bonuses.
- Fixed: Shield Wall.
- Fixed: Revive no longer works on alive characters.
- Fixed: Sanctuary and Low profile now stop all buffs on the summoner.
- Fixed: When activating the experience boost scroll, seconds from the last creature slained were being count.

Client:
- Fixed: (Windows) OpenGL in fullscreen mode is no longer interrupted by MSN or other programs pop-ups.

Server:
- Fixed: Error while trying to create a clan.

Launcher:
- New: OpenGL capabilities detection.

Changelog 07.06.07

Gameplay:
- Updated: Archer evasion revamp.
- Updated: Knights precise block revamp.
- Fixed: Experience bonus scroll was not decreasing time correctly.

Art:
- New: New spell FXs.
- Fixed: Female Dark Elf mage model corrections.
- Fixed: Terrain glitches on Meleketi (Ignis).
- Fixed: Dwarf looping animation when sitting.

Client:
- Updated: Confirmation when buying premium items.
- Updated: Cannot buy another rent horse if you already have one.
- New: OpenGL safe mode.
- Fixed: Direct3D safe mode increased compatibility.

Server:
- Fixed: One more server leak fixed (Server now should get longer uptimes).
- Fixed: Ignored users now also ignore party invites.
- Fixed: Pets no longer obey tamer orders if he/she is dead.
- Fixed: Kills logging (monsters, characters, coliseum kills, NPC's).

Changelog 06.06.07

Client (Windows only):
- Fixed: Terrain multitexture DirectX shader issues.
- Upgraded: Error file generation improvements (This will help us locate the crashes faster).

Changelog 04.06.07

Gameplay:
_new: Ethereal arrow was re-done (done again?). It bypasses all armor/damage resistance
-new: Focus (sorry, don't know that power) was re-done. It improves the chances of powers having effect.
-corrected: pets and invocations don't give xp or rp when killed
-corrected: when revived the character keeps their overloaded status when appropiate.
-corrected: monsters don't give xp when they drown.
-modified: stupidity reduces 10 points less of dexterity
-modified: Energy loan steals mana from monsters, and they return the attack
-modified: xp and rp given by auras are reduced to half
-modified: boss AI improved
-modified: bugfix: pets and invocations no longer ignore their owners
-modified: xp scroll also gives bonus to grp and hcp
-modified: when putting the mouse on the xp bar, the remaining time in the xp scroll is shown

Launcher:
- fixed the bug when copying files during auto-update

Client:
- fixed the proxy support when downloading resources

Website:
-corrected: errors in the ranking generation of war results and gladiators. In the next few days it will be available again

Changelog 30.05.07 - Hotfix


Client:
- Fixed: Game launcher was not replacing itself correctly.

Changelog 28.05.07

Content:
- Updated: Slightly increased monster spawning amount on all three realms initiation areas.

Gameplay:
- Fixed: AI player detection bug under certain circumstances.

Client:
- Fixed: Minor glitch with projectile textures.

Changelog 24.05.07 - Regnum Online Start

Description:

Client:
- New: /ignore, /unignore chat commands.
- Fixed: Crash when pressing TAB on chat input box.
- Fixed: Quickbar timers now work properly.
- Fixed: Several crashes.

Gameplay:

- Fixed: Bug that allowed to waste a experience boost scroll while another one was active.
- Fixed: Overburdened notice.
- Fixed: Attack from fort walls to upstairs enemies.
- Fixed: Attack through fort doors.
- Updated: "Cannot move" spells now allow rotation.
- Updated: Several spell adjustments.
- Updated: Attack range changes: Short 20 mts, Medium 25 mts, Long 30 mts.
- Updated: No spell combination may exceed +50% speed bonus, and opposite slow spells may not stack past -70% speed malus.
- Updated: Experience curve adjustments.

Spells:
- New: Iron arm, Agile maneuver, Accurate swings, Throat cutter.
- Updated: Caltrop arrow, Sudden strike, Destabilize.
- Fixed: Area spells now affect 360º instead of 180º as before.

Changelog 15.05.07

Client:
- Fixed: Synchronize resources at program start works again.
- Fixed: Crash in DirectX when releasing textures.

Balance:

- Updated: Armor protection increased by 30%.
- Updated: Each armor protection level now give 15% bonus. Good 15%, Very good 30%, Bad -15%, Very bad -30%.

Gameplay:
- Fixed: Experience multiplier scrolls now count correctly the indirect experience received by killing monsters.
- Fixed: Needle blast.
- Fixed: Evendim's Fury.
- Fixed: Resurrection dizziness stops when casting or using a spell.
- Fixed: Creatures now detect spells cast upon them.
- Fixed: Teletransportation altars no longer can be activated from afar.
- Updated: Mind push.
- Updated: Overhead text messages are now stacked and shown one by one. Damage, healing and combat actions now wait in queue in order to appear.
- Updated: Healing and drain spells, ambitious sacrifice, mana communion, etc now display their corresponding sums instead of individual numbers (on the caster and/or target).

Changelog 07.05.07

Balance:
- Updated: fairer experience and regnum points distribution.
- Updated: Several adjustments to spell casting timings.
- Updated: Ambitious sacrifice now costs us half of mana obtained in health.
- Updated: Improved combat system response speed by 25%.

Gameplay:
- Fixed: Spells are interrupted when interacting with the fort flag.
- Fixed: Targets die when health reaches zero after a health drain spell has been cast upon them.
- Fixed: Mana burn now works fine. It's not reduced by armor.
- Fixed: Pets no longer freeze when the tamer rests.

Server:
- New: CPU and broadband optimizations.

Content:
- New: Completed translation of 70 new Syrtis runestone quests.

Changelog 30.04.07

Client/server:
- Fixed: bandwidth usage optimization in power system.

Changelog 26.04.07

Art/Content:
- Fixed: Desert stone arcs collision.
- Fixed: Boss loot imbalanced items.
- New: new FX summon lighting.
- New: new FX pets performance.
- New: new FX beast wrath.
- New: new FX skin of the beast.

Client:
- Fixed: If clan ranks are empty, show only the clan name.
- Fixed: Oversized particle effects. Particle effects visibility volume now refresh 5 times per second.

Server:
- Fixed: Collision is now correctly applied when mounting/dismounting.

Balance/Gameplay:
- New: Pets now heal/rest along with its owner (Summons excluded).
- Fixed: Head of the pack bonus corrected (1% per spell level per up to 5 players).
- Fixed: Onslaught spell is stopped on impact (if not evaded, blocked, etc).
- Fixed: Interaction with objects/npcs disables the following spells: Resurrection dizziness, camouflage, stalker surroundings.
- Fixed: Resurrection dizziness wears off after attacking or casting a spell (It doesnt wear off when issuing a disconnect). Duration extended to 120 seconds.
- Fixed: Parabolic shot - 40 secs cooldown. Percentages slightly adjusted.
- Fixed: Arcane Projection - Increased range 15% to all levels. 80 secs cooldown. Durations 20, 30, 40, 50, 60 (Both have a mana cost of 60, 75, 90, 105, 120).
- Fixed: Fort doors resistance increased considerably.
- Fixed: All guards have 25% more health and 15% ranged attack bonus.

Changelog 17.04.07

Art/Content:
- Fixed: Old and broken Ignis quests have been removed from assignment.
- Fixed: "Forbidden substances" Ignis quests have been repaired.

Balance:
- Update: Spell casting is now affected by the speed of the weapon. Wait time for Warriors = weapon_speed / 1.5 - for Mages and Archers = weapon_speed / 3.
- Update: (Blunt weapons) Ribs breaker duration L1 4 segs - L2 5 segs - L3 6 segs - L4 7 segs - L5 8 segs.

Gameplay:
- Fixed: Bonus experience message for hard difficulty creatures.
- Fixed: Only players and guards can dismount the player.
- Fixed: Player is now dismounted after rent finishes.
- Fixed: Crowd control spells no longer remove Knock and Knock back effects.

Client:
- New: (Particle effects) Option to allow the whole system to follow a reference point.
- Fixed: Memory leak while applying an User Interface theme.
Server/Client:
- Optimization: SDB files (data files) fragmentation check takes a lot less time.

Server:
- New: You can now buy premium items on the experimental server without actually spending any Ximerin. The player still must have at least the amount of ximerin the item costs.
- Fixed: Monsters now get out of water to avoid being drowned.